ジェームズ・ボンドのゲームは銃から禁止されましたか?

ジェームズ・ボンドの信者として、私は007の領域でバーバラ・ブロッコリーとマイケル・G・ウィルソンによって示されたリーダーシップに永遠に乾杯します。彼らの慎重なアプローチは、スピンオフのようなベンチャーが離陸を妨げていますが、ボンドビデオゲームの世界への広範な影響を理解していたのは最近ではありませんでした。したがって、2025年のリリーススケジュールに新しい映画やゲームがないことは、今ではより合理的に思えます。

Barbara Broccoliは、Goldeneye 64の続編がGunlessに行くことを望んでいました

グリットポッドキャストのインタビューで、Activision-BlizzardのBobby Kotickの元CEOは、多くの人がサポートできると信じている重要な声明を発表しました。 Goldeneye 64をN64を真に推進したゲームと呼んで、彼はビデオゲーム業界での珍しい任天堂の画期的なコラボレーションタイトルを凌toすることを目的としたベンチャーについて議論しました。しかし、彼の物語が展開するにつれて、コティックの欲求不満の気持ちは関係し、正当化されたように思われました。

私たちの努力では、オリジナルのフォローアップを作成しましたが、非常に複雑なタスクであることが証明されました。ご存知のように、バーバラ・ブロッコリーは物語の中で過度の暴力や銃を特に好まなかった。そのため、私たちは、彼女の好みと説得力のある続編に対する私たちのビジョンの両方を満たすバランスを見つけるのが困難に直面しました。しかし、Goldeneyeシリーズを復活させることはエキサイティングな見通しであると固く信じていました。

大声で爆発を避けて、それぞれ一時停止し、ジェームズボンドのビデオゲームがガンプレイを組み込まない場合、完全に本物ではないかもしれないと考えてください。任天堂がGoldeneye 64のすべての敗北した敵を病院で回復するように頼んだときのように、それはかなり独特です。

頑固な映画バフとして、私は007 Racingのようなゲームの出現が奇妙にふさわしいと感じていることを認めなければなりません。しかし、Daniel CraigのJames Bond映画時代におけるゲームの軌跡を考えると、Eon Productions(フランチャイズのライセンス保有者)とビデオゲームのActivisionとのパートナーシップを考慮すると、これらの状況下では独特のように思えます。

ほぼ同時に、ボンド司令官のデジタルジャーニーが培われていたが、Call of Dutyシリーズは人気の急増を経験していた。これは理想的な一致であり、専門知識とライセンスを融合させると仮定するかもしれません。しかし、そのようなリソースが自由に使えるとしても、ボビー・コティックは、これらの継続的な発言で証明されているように、この主題に関するバーバラ・ブロッコリーの視点を認めました。

私はあなたと彼女と彼女の兄弟が知的財産の優れた世話人であることを共有します。彼女の観点から、私は彼女のスタンスを理解することができました。本質的に、彼女は言った、「あなたの子供はそれを演奏するので、私は銃が関係しないことを好みます」。私の応答は、「残念ながら、元のGoldeneyeの期待から逸脱することはできません。

この「失敗した続編」は、後に「Goldeneye Reoaded」として知られるダニエルクレイグの珍しいビデオゲームの出演の1つに変換されたようです。正直に言うと、「Goldeneye Reloaded」と「007 Legends」の間の見知らぬ人を言うのは難しいです。どちらのゲームも、主な役割でクレイグと以前のボンド映画を再現しようとしたからです。しかし、物事はさらに独特になるでしょうので、今のところ静かにしましょう。

ジェームズ・ボンドのビデオゲームのさらなる制限により、物事はかなり難しくなりました

Activisionがデジタル名声の上昇に先立ち、Electronic Arts(EA)はJames Bondビデオゲームを作成する権利を保持していました。このアレンジメントは、時代を超越したゲーム「EverythingまたはNothing」などのいくつかの例外的なタイトルをもたらしました。その会社の元チーフクリエイティブオフィサーであるBing Gordonがこの議論に参加したことで、この期間中に直面した課題に関する追加の洞察が提供されました。

この時点で、ゴードンとボビー・コティックは情報を交換しました。

  • bing Gordon: “EAで、私たちが聞いたのは断片的ではありませんでした。後ろに誰も撃つことはできませんし、ゲームの開始時には常に大きなウォーターシーンがなければなりませんでした。
  • ボビー・コティック:「いいえ、「撮影なし」から始まりました。

複数の象徴的なキャラクターを備えたジェームズボンドスタイルのバトルロワイヤルをフィーチャーした私の想像上のゲームコンセプトは、彼らの今後のプロジェクト007に関するIOインタラクティブからの長期にわたる沈黙を考えると、ますますもっともらしいように思えます。この沈黙は、彼らがまだ担当していたので、バーバラ・ブロッコリーとマイケル・G・ウィルソンの在任中に課された潜在的な創造的制約によるものかもしれません。

モバイルゲーム「Cypher 007」などの多くの戦略ベースのゲームが登場していますが、これに似たゲームタイトルには前例のない希少性がありました。この不足は、「Goldeneye」のファンが自動車愛好家がお気に入りのレーシングゲーム車両を知っているような武器を理解しているという彼の観察を考えると、Bing Gordonにとって特に注目に値します。

Eon ProductionsがJames BondのクリエイティブコントロールをAmazon-MGM Studiosに引き渡したのはもっともらしいです。 「James Bond 26」のプロデュースと007の起源の物語を探求する新しいビデオゲームを追求することで、ブランドの期待を管理することは信じられないほど厳しいものであったに違いありません。

Eon ProductionsがJames Bondのストーリーラインを操作することを見逃すと確信していますが、Amy PascalとDavid Heymanがビデオゲームベンチャーにもたらすものを発見することも同様に熱望しており、007のゲートキーパーとして機能します。

2025-05-20 19:27