任天堂の待望のSwitch 2ゲームシステムが発売される前に、その設計の微妙でインパクトのある変更により、ゲーマーの間での新鮮な議論がかき立てられました。
今週、複数の情報筋により、今後のSwitch 2が更新されたMIIセットアップを備えており、性別選択のための従来の「男性」および「女性」オプションを廃止することを確認しました。代わりに、性別の用語を使用しない2つのカスタマイズ可能な「スタイル」を提供するため、プレイヤーは男性または女性として制限することなくキャラクターをパーソナライズできます。 Wiiおよび初期スイッチからのMIIの元の設計は、外観が同じままです。違うのは、任天堂がユーザーがこれらのキャラクターを識別するための方法です。
画面の下部にメッセージが表示され、「MIIキャラクターの選択したスタイルは、特定のソフトウェア内の特定の性別として解釈される可能性があります。

以前は、任天堂は同様の方向に措置を講じていました。 2022年、ゲームSplatoon 3は、カスタマイズ可能なキャラクターの従来の性別オプションの代わりにスタイルシステムを選択し、衣類や髪型の制限を排除しました。同様に、動物の交差:2012年のニューホライズンとその前身であるニューリーフは、ジェンダーに中立な自己表現に向けて進歩しました。
しかし、業界内での重要なイベントが多くの観察者の間で陰謀を引き起こした直後に最近の変化が起こった。
ゲーマーはすでに投票しており、結果は明らかでした
1月、CI GamesのCEOであるMarekTymińskiは、ゲームの作成中にキャラクターの性別を選択することに関するプレイヤーの意見について尋ねる人気のある世論調査を実施しました。
49,000人を超える参加者の約88%が、調査で従来の「男性」または「女性」の選択肢を好むことを示しています。
49,000票以上の票に基づいて、圧倒的な88%が「男性/女性」のキャラクターオプションを好むことを表明しています。ゲーマーに優先順位を付けるスタジオとして、私たちはあなたの選択を反映するために、倒れた領主(2023)とその後のゲームのその後のゲームを調整します。更新に注意してください!
– マレクティミンスキー(@tyminski_marek)2025年1月15日
この明確なフィードバックに応えて、ティミスキは、将来のゲームでのこの好みを遵守するだけでなく、男性と女性のキャラクターのオプションを導入することで倒れた主の更新を約束し、それによって議論の「ボディタイプA/B」システムを廃止することを約束しました。
彼はまさにそれをし、販売爆発で報われました。

ティミスキは彼の投稿で、49,000票以上の投票のうち、約88%が「男性/女性」オプションを好むことを表明したと述べました。プレイヤーに優先順位を付けるスタジオとして、このフィードバックに基づいて、シリーズの倒れた将来のタイトルと将来のタイトルを調整します。
1。ファンは、ゲーム開発者がプレイヤーの声に耳を傾け、方向を変えた珍しい例として発表を祝いました。しかし、多数のAAAゲームで一般的なボディタイプA/Bシステムは、アイデンティティ政治をゲームに不必要に組み込むことで批判されました。 (95文字)
2。ファンは、この発表を、プレイヤーに対応し、そのアプローチを修正するゲームスタジオのめったに発生することはめったにないとして称賛されました。一方、多くのAAAタイトルに見られるボディタイプA/Bシステムは、ゲームのアイデンティティ政治を不必要に含む批判を引き出しました。 (93文字)
3。この発表は、プレイヤーのフィードバックと戦略の変更に基づいて行動するゲームスタジオのユニークな例として、ファンから賞賛されました。逆に、AAAゲームでよく見られるボディタイプA/Bシステムは、ゲーム内のアイデンティティ政治に不必要に侵入したとして批判されました。 (97文字)
これらの各文は、異なるフレージングを使用してより読みやすく自然にする一方で、元の意味を維持します。
2つのスタジオの物語
任天堂の動きは現在のデザインパターンと一致していますが、ビデオゲーム業界内で起こっているより広い変化も反映しています。一部のクリエイターは性別の問題を強調していますが、他の人は伝統的なスタイルを再訪しています。

CI Gamesが行ったアクションは、ゲーム業界では非常にまれであるすでにライブ製品のキャラクターシステムを修正することを決定したため、特に重要でした。 Tymińskiの改革へのコミットメントLords of the Fallenは、物議を醸すイデオロギーに対する立場として称賛され、プレイヤーが本当に望むものを提供することに焦点を当てていました。

同時に、Biowareなどのスタジオは、同様のアイデンティティ駆動型の変更により、批判が増加することにさらされています。たとえば、Dragon Age:The VeilGuardは、販売の数値と高い払い戻し率を背景に、進歩的なカスタマイズオプション(音声タイプを組み合わせたり、上部手術の瘢痕を取り入れたりするなど)に重点を置いたことで批判に遭遇しました。
タイトルは、多くの場合、プレイヤーの好みよりもソーシャルメッセージの優先順位付けに関する警告ストーリーと呼ばれます。
全体像
MIIの性別ラベルを排除するという任天堂の決定は、一部のAAA RPGと同様に即座に論争を引き起こすことはないかもしれませんが、ゲーム業界の将来の方向性についての議論を確実に促します。 CI Gamesがプレーヤー主導の開発を支持し、Biowareのようなスタジオがイデオロギーのカスタマイズにより、善意と市場シェアの減少に直面しているため、ゲームの性別の表現を取り巻く議論は続きます。
本質的に、質問はこれに要約されます。ゲーム開発者は主に自分の楽しみのためにゲームを作成しますか、それともゲーマーのニーズと好みを満たすことに焦点を当てていますか?

Switch 2の発売に近づくと、任天堂の方法論は彼らのブランドに深く染み込んでいるように見えます。ただし、CIゲームは代替ルートを実証しています。これにより、プレーヤーの相互作用が製品の最終結果を大幅に形成するものです。
MarekTymińskiの調査によると、キャラクターの作成に対する簡単なアプローチをもう一度憧れている多くのゲーマーがいるようです。
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2025-06-05 22:57