ビデオゲームに関しては、特定のタイトルが人口の特定のセグメントに共鳴する可能性が非常に高いです。広く認識されている「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のような人気のあるフランチャイズは間違いなくありますが、ファンの間で魅力と議論が限られている「バッキー」などのゲームもあります。その結果、いくつかのビデオゲームは、多くの人々にとって比較的知られていないか、あいまいになります。
ゲームコンソールと同じように、彼らはしばしば傑出した星を持っています。セガジェネシスやプレイステーションを考えてください。しかし、すべての象徴的なシステムについては、ターボグラフX-16や3DOなど、大部分がパブリックメモリから滑り込んだ他のシステムがあります。これらの忘れられたコンソールは、通常、ゲームの歴史に関する特定の会話でのみ発表されます。
バーチャルボーイは、酸っぱい革新的な試みでした
コンソール | 販売(ユニット) |
任天堂のバーチャルボーイ | 770,000 |
バーチャルボーイは、任天堂の最初のベンチャーを、ポータブル3Dビデオゲームコンソールの作成にマークしました。このデバイスは、任天堂64の生産のホールドアップ中に一時的なソリューションとして機能しました。その時代をわずかに上回っていたにもかかわらず、バーチャルボーイはその時代に非常に革命的でした。任意のコンソールに注目すべき3Dグラフィックスを表示することができ、今日の仮想現実ヘッドセットの前身になります。
献身的なゲーム愛好家として、残念ながら、仮想男の子が長期間プレイする私のお気に入りのコンソールではなかったことを認めなければなりません。ゲームは画期的でしたが、間違いなく視覚的に要求が厳しく、目が緊張するような過酷な赤いポリゴンとスプライトがありました。悲しいことに、これは、マラソンのゲームセッション中にシステムがまったく簡単ではなかったことを意味しました。時間が経つにつれて、任天堂は、バーチャルボーイがハードウェア開発に与える影響を強調しないことを選択しました。
名前にもかかわらず、TurboxGrafx-16はグラフィカルに8ビットのみでした
Turbografx-16は、Hudson Softが開発し、NECが製造したビデオゲームシステムです。もともと日本で発売されましたが、より一般的には米国外のPCエンジンとして知られています。その名前の「16」は、8ビットプロセッサではなく、グラフィックチップを意味します。基本的に、ターボグラフX-16はグラフィカルな大国になるように設計されています。
コンソール | 販売(ユニット) |
NEC Turbografx-16 | 762万 |
日本では、ターボグラフx-16は成功を達成し、任天堂のエンターテイメントシステムに対して自分自身を保持していました。残念ながら、全体的に売り上げが低いため、日本以外で商業的に苦労しました。コンソールの独特の名前はその大義を支援せず、そのゲームライブラリはNESまたはSEGAマスターシステムのいずれかの名前と比較して不十分であり、最終的にその没落につながりました。それ以来、これは事実です。
代わりにFMVシャベルウェアに使用されました
「3DO」という用語には、ビデオゲームの3つの重要な側面が含まれます。その背後にある会社(3DO Co.)、ゲームディスクの形式、ビデオゲームコンソールのデザインコンセプトです。興味深いことに、3DOは実際には物理的なビデオゲームコンソールではありません。代わりに、このデザインに基づいて独自のコンソールを作成するために使用されるクリエイティブテクノロジーやパナソニックなど、その時代の多くのハードウェアメーカーが青写真または標準として機能しました。
コンソール | 販売(ユニット) |
3do | 200万 |
スタンドアロンのビデオゲームコンソールに関しては、3DOは実際に強力であり、当時の他のコンソールと比較して優れた3Dグラフィックスチップを紹介していました。ただし、3DOのハードウェアを効果的に活用するのに苦労しているビデオゲーム開発者のために、その可能性は完全には実現されませんでした。代わりに、リリースされた多くのゲームはFMVシャベルウェアであり、「The Need for Speed」のような傑作ではありません。
数値三部作の泣き声
コンソール | 販売(ユニット) |
Atari 7800 | n/a |
Atari 7800は、Atari 5200の失望の後、ビデオゲームコンソール業界でのAtariの復活として設計されました。Atariの現代的なホームコンピューターに似たハードウェアを特徴とするだけでなく、Atari 7800を古いゲームをプレイできる最初のコンソールの1つにしました。この後方互換性は、アタリにとって大きな利点であり、市場での損害のある評判を復活させるのに役立ちました。
それにもかかわらず、Atari 7800との後方互換性を維持するには欠点がありました。具体的には、更新されたコンソールでAtari 2600のサウンドチップを使用すると、Nintendo Entertainment SystemまたはSega Master Systemのゲームと比較して、質の高いオーディオが低くなりました。さらに、Atari 7800には、その重要性を維持できる多くの顕著なタイトルがありませんでした。
また、最も知られていないコンソールの1つです
SG-1000は、1983年7月15日に任天堂ファミリーコンピューターと同時に日本で同時に発売されたSEGAのデビュービデオゲームコンソールでした。興味深いことに、SEGAはSG-1000をゲームコンソールとホームコンピューターの両方として、特にSC-3000バージョンのシステムで販売しました。基本的に、SG-1000は、SEGAマスターシステムの即時の先駆者として機能します。
コンソール | 販売(ユニット) |
セガSG-1000 | 192百万 |
SG-1000の問題は、日本以外の分布が限られているため(オーストラリア、ニュージーランド、台湾でのみリリースされたため)、任天堂との通常の激しい競争と相まって、セガはセガマスターシステムのリリースまで大きな成功を収めなかったことです。残念ながら、SG-1000は、Sega SaturnのようなSegaのあまり成功していないシステムでさえも価値のある多くの傑出したゲームを誇っていません。
または:赤ちゃんの最初のセガジェネシス
あまり知られていないビデオゲームコンソールであるセガ・ピコは、セガの関与がなければ、完全に気付かれずになっていたかもしれません。これは、主にはるかに若い視聴者向けに設計されたSega Genesisの簡素化されたバージョンに例えることができます。これは、いくつかのハードウェアを創世記と共有したという事実によって証明されています。
コンソール | 販売(ユニット) |
セガ・ピコ | 380万 |
Leapfrogのようなシステムと同様の教育とエンターテイメントの焦点を共有しているSega Picoは、ゲームコンテンツのために献身的なセガ愛好家にとって優先事項ではないかもしれません。これらのゲームは、従来のゲームではなく、人気のあるセガキャラクターに基づいた拡張された電子ストーリーブックに似ています。要約すると、セガ・ピコは、頑固なセガファンのコレクションに不可欠であるとは見なされないかもしれません。
それはまったくアタリ2600でもアタリジャガーでもありません
コンソール | 販売(ユニット) |
atari xegs | 100,000 |
Atari Xeゲームシステムは、単にAtari Xegsと呼ばれることが多いことが多く、ビデオゲームコンソールとホームコンピューターの両方として機能するデバイスであり、Atari 7800が市場に出たわずか1年後に発売されました。 1980年代には、Atariのラインナップにある8ビットホームコンピューターの1つであり、コンピューターがXEGで再生されるために設計されたゲームも可能になりました。
ゲームの歴史を反映しているゲーマーとして、私はAtari 7800のかかとで熱くなっているAtari Xegsのリリースが、その商業的かつ批判的な地位を正確に助けなかったことに気づかずにはいられません。実際、同様に苦労しているAtari Jaguarと比較して、ビデオゲームの歴史にほとんどへこみを生み出しました。 XegがAtariコンソールと見なされるべきかどうかさえ疑問に思う人もいます。簡単に言えば、どのように見ても、Xegsはしばしば見落とされます。
文字通り、CDを再生するネオジオです
ゲーマーとして、私はNeo Geo CDを手に入れたと思います。これは本質的に元のNeo Geoコンソールのより手頃な価格の代替品でした。
コンソール | 販売(ユニット) |
SNK Neo Geo CD | 570,000 |
最近では、Neo Geo CDシステムについて議論した場合でも、Neo Geo CDシステムはめったに言及されていません。本物のネオジオアーケードマシンと同様の大きなカートリッジを備えた本物のアーケードエクスペリエンスを家に提供することで知られています。
残念ながら、Xboxではありませんでした
Pippinは、AppleとBandaiのパートナーシップを通じて開発されたゲームコンソールです。 Apple製品と考えると、MicrosoftのXboxゲームコンソールの前身とgeneしみなく説明できます。この比較は単なる比ur的ではありません。 Pippinは実際にAppleのMacOSのバリアントで実行され、AppleのMacコンピューター向けに最初に開発された多くのゲームも登場しました。
コンソール | 販売(ユニット) |
Apple Pippin | 42,000 |
Pippinの最初の約束にもかかわらず、Xboxが最終的に行ったのと同じレベルの成功に達しませんでした。これは主にピピンに関連する多くの技術的な問題、特にゲームの長い読み込み時間によるものでした。この問題への重要な貢献者は、ゲームディスク自体にMacOSオペレーティングシステムを含めることでした。これにより、ゲームを読み込むためにゲームが必要になり、遅延と不便さが必要でした。 Appleが歴史の中でピピンを見落とすことを人々が好むことは明らかです。
それは奇妙で時代遅れです
コンソール | 販売(ユニット) |
マッテルハイパースカー | 30,000 |
Hyperscanは、ビデオゲームコンソール市場に浸透しようとするMattelの2番目の努力を表し、20年以上前からIntellivisionコンソールを引き継ぎました。 Hyperscanは、SkylandersやAmiibosと同様に、特定のゲーム内で特別な機能をアクティブにすることができるカードを組み込むことにより、自分自身を区別することを目指しました。残念ながら、これらの代替品と比較して、ユーザーフレンドリーではないことが証明されました。
Hyperscanはほとんど見落とされ、当時優れたゲームコンソールがすでにあるため、最初に導入されたときにかろうじて騒ぎを起こしませんでした。 Hyperscanが市場に到着するまでに、Xbox 360、PlayStation 3、およびWii Erasはすでに人気を博していました。その結果、ビデオゲームの履歴におけるその重要性は、単なる脚注に限定されます。
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2025-04-20 01:44