編集スイートへの訪問中、ディレクターのダン・トラッチテンバーグは、Evasterを含むジャーナリストと今後のSF映画「Predator:Badlands」についての洞察を共有しました。非常に賞賛され、一般的に優れた「獲物」の続編として、Trachtenbergは、以前の映画の地球に縛られた設定から出発するPredator FranchiseのよりSF指向のテイクを探求することを選択しました。新しいプレデター映画は、明らかに不可能な採石場を追求しているDekという名前の特定のYautjaメンバーを中心にしているようです。 「Predator:Badlands」は、ユニークで没入感のある映画の旅になることを約束します。
プレスとの会話(Evasterが出席)で、Predator:BadlandsのディレクターであるDan Trachtenbergは、彼自身と映画制作チームが魅惑的でスリリングな映画を作成するための重要な努力を明らかにしました。彼は映画への予期せぬ影響を共有し、フランチャイズのための独特の言語の構築を詳述し、この映画を他のPredatorシリーズのエントリとは一線を画すものを強調しました。
捕食者の世界構築中の抑制の重要性:バッドランズ
「人々が前提を聞いたとき、彼らはこれがヤウツヤ文化の内なる働きについてのすべてになると思うかもしれません。それは私たちがやりたいことではありません。」
特定のYautja種に対する映画の意図的なスポットライトは、映画制作技術における特定の適応を必要としました。捕食者が以前に英語を話すことが決して示されていないため、主要な調整は言語の壁に対処することでした。これらのキャラクターの本物のエイリアンの品質を維持するために、Trachtenbergは、彼らのユニークな文化と人種を反映して、捕食者のために明確な言語を開発することが不可欠だと感じました。 「この側面を慎重に処理することを選択しました。
私たちは、非常に忙しかったアバターでNavi言語を作成する責任がある個人に連絡し、代わりに彼の生徒の一人を提案しました。 Lord of the RingsとGame of Thronesがそれぞれエルビッシュとドスラキに近づいた方法と同様に、私たちは、根本的な意味のない本質的に意味のある以前の捕食者映画のYautja言語とは異なり、ゼロから新しい言語をゼロから作成することを選択しました。インターネット上の人々はそれを解読しようとしましたが、これらの解釈は意図的ではありませんでした。その結果、明確な意図で独自の言語を開発することを選択しました。
捕食者の言語と世界を作成する際に、私たちは裏返しの石を残しませんでした。彼らが発声するすべての単語は明確なルールに従い、構造を持っています。当初、私たちは単にコンセプトアートを実験して、可能性を想像しました。この世界構築への献身は、映画の捕食者の習慣と技術の精緻化において明らかであり、シャッドをかけずに設定を豊かにしています。
Trachtenbergは、「フランチャイズ内でより大きな役割を果たす多くの個人が、しばしば上院貿易委員会にいることが多いようです」とふざけて述べました。彼は続けた、「私たちはその味を愛していますが、ストーリーラインがそれについてであることを望んでいません。人々が私たちの前提を聞くとき、彼らはこれがすべてヤウチャ文化を掘り下げることだと仮定するかもしれません。しかし、それは私たちの意図ではありません。
バッドランズの新しい種類の捕食者を作成します
「完全にCGゴラムやエイリアンクリーチャーを見るときとはまだ少し異なります。」
「捕食者:バッドランズ」の中心には、非常に危険な惑星で自分自身を見つけ、狩りのために不可能な生き物を追跡する若いYautja族のメンバーであるDekがいます。その結果、映画の大部分は、大規模なコンピューターで生成された画像(CGI)で撮影する必要がありました。特に、主に実用的な効果を使用した以前のすべての捕食者の反復とは異なり、この映画は、広範な画面時間のために、DEKの実際のパフォーマンスとデジタルパフォーマンスの間にかなりの量のブレンドを要求しました。
Dekのスーツが本物で説得力があるように見えるようにするために、Trachtenbergは、実用的なエフェクト、メイク、衣装のデザインを使用して衣装を作成するために多大な努力が払われたことを強調しました。ただし、「は、完全にコンピューターで生成されたゴラムやエイリアンクリーチャーを見ることとまったく同じではないことに注意する必要があります。その結果、ポストプロダクション中にエイリアンの顔をデジタル的に増強し、Dimitrius schuster-koloamatangiを描写する際の柔軟性を高める必要がありました。
撮影プロセスを振り返ると、TrachenbergはSchuster-Koloamatangiが映画の理想的な選択であることが証明されたことを共有しました。 “元々、私たちはスタントマンが必要だと思っていました。彼の能力に従って動くことができました
TracheTenbergによると、Schuster-Koloamatangiはその過程に心から没頭し、捕食者の言語を自律的に学ぶまで没頭しました。
撮影の後、彼らはキャプチャされた映像をポストプロダクションに持ち込み、そこでヤッジャ種のユニークな特性のために洗練が必要だったため、類人猿の惑星などの以前の生き物のためにいくつかの側面が洗練されたため、特徴的な特徴で捕食者の顔を強化するように掘り下げました。捕食者には下顎やその他の明確な機能があり、まばたき、眉の動き、笑顔、うなり声のために革新的なアプローチを必要とする他の明確な機能があるため、挑戦的なプロセスでした。ただし、この複雑なプロセスを正常にナビゲートしています。
エルファニングのチアとトラッチェンバーグの捕食者のインスピレーション:バッドランドのインスピレーション
「同じ古いプレデターエクスペリエンスが必要な場合は、捕食者や獲物でプレイを打つことができます…私は人々に真新しいものを与えたかったのです。」
映画「predator:badlands」は主に話し言葉なしで通信しているため、その大部分はビジュアルと演技に依存しています。これは、監督の長年の好奇心と一致しています。彼らは、最小限の対話を必要とする、または潜在的に無言である可能性のある映画を作成することに魅了されたからです。もともと、「獲物」はまったく言葉を持たないことを意図していましたが、脚本が始まると、チームは彼らが使用しているいくつかの言葉で喜びを見つけました。ただし、対話は他の多くの映画と比較してまばらなままです。
映画愛好家として、私はこのように言いました:「捕食者:バッドランズ」は、爽快な乗り心地に変わる前に詳細な説明から始めることにより、シリーズの通常のパターンから逸脱します。この映画は、「獲物」とテーマの類似点を共有していますが、自己発見と自分の気性を証明するユニークな物語の道に挑戦し、その前任者とは一線を画しています。 「獲物」のセットで私のスキルを磨いて、すべての瞬間を数え、インパクトを与えるようにした後、ダン・トラッチェンベルクがこれらの2つの映画を根本的に異なると見なしていることを確認できます。彼らは共通の起源を共有していますが、彼らは自己表現のさまざまな領域に分岐します。
「バッドランズ」の謎めいた世界では、興味深い側面の1つは、エルファニングのキャラクターチアの存在です。予告編は彼女の役割を示唆しており、Trachtenbergは、ストーリーラインにエキサイティングなダイナミクスを追加するキャラクターの間にユニークなつながりがあることを示唆しています。メインキャラクターを対照的なサポートキャラクターと組み合わせるというこの概念は、監督が映画制作のアプローチのインスピレーションの源として直接言及したため、ビデオゲームから引き出されました。
あなたの話には、あなたには別の個人が同行し、コントラストとして機能し、つながりを強化する主人公がいます。たとえば、コロッサスの影からの馬を考えてください。ゲームをプレイするときに深さを追加します。これは、私が彼の反対のキャラクターである他の誰かと捕食者を想像したので、私に同様の方法で私にインスピレーションを与えました。彼は静かで、彼女はおしゃべりです。彼女は彼がしないスキルを持っています。さらに、彼女には、誰もが発見するのを待つことができない物理的な側面があります。
Dan Trachtenbergは、Predator:Badlandsは「大胆な動き」だったと述べました。しかし、これはまさに彼が大画面を飾るべきだと感じるタイプの映画です。 「私たちはこのような映画が聴衆を引き付ける時代にいると信じています。人々は比類のない体験を切望しています。おなじみの捕食者の物語を求めているなら、どんな捕食者映画でも遊びをしてください。私の目的は新鮮でユニークなものを提供することでした。
映画「Predator:Badlands」は、2025年11月7日に米国で演劇的なデビューを務める予定です。
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2025-04-23 22:00