「なぜそんなに深刻なのか」: ジャンルを再定義したスーパーヒーローの悪役の名言

2008 年の映画ダークナイトでヒース・レジャーが演じたジョーカーはスーパーヒーロー映画に革命をもたらしましたが、そのたった一つのセリフが大きな役割を果たしました。ジョーカーが暴徒の集会を妨害するシーンで、彼は自分の傷の背後にある物語を語ります。彼は、酔っぱらった父親がナイフで彼を切りつけ、 切る前に「なぜそんなに深刻なの?」 と尋ねたという恐ろしい子供時代の出来事について説明しています。ジョーカーはガンボルを殺す直前にこのフレーズを繰り返し、観客にこのキャラクターについて初めて完全な理解を与えます。彼は単なる犯罪者ではなく、はるかに不穏な何かです。

このセリフは単なる何気ない発言ではありません。それはキャラクターの全体的な見通しを定義し、中心的なテーマになります。最初から、彼が根本的に違っていて、他の人と歩調を合わせていないことを示しています。この 1 つのフレーズは信じられないほど有名になり、数え切れないほどのパロディ、ミーム、さらにはタトゥーさえも生み出しました。 “なぜそんなに真剣なんだ?”は今ではこのキャラクターに属しているとすぐに認識できるようになり、映画におけるより複雑で現実的で心理的に動機付けられた悪役への移行を表しています。

スーパーヴィランは「ダークナイト」以前とは大きく異なっていた


ABC

1960 年代、アダム ウェストのバットマンは、スーパーヒーローがテレビでどのように描かれるかを定義しました。このショーは信じられないほど人気が​​あり、そのカラフルで誇張されたスタイルで知られ、長年にわたって漫画をスクリーンに上映する基準を確立しました。安全で信頼できるアプローチと見なされていました。これらの改作では、過剰で芝居がかった悪役が登場することが多く、不安感を生み出すよりもエンターテイメントに重点を置いていました。興味深いことに、漫画自体がデニス・オニールやフランク・ミラーのような作家とともに、より暗く、より複雑なテーマを探求し始めたときでも、これは続きました。 ダークナイト リターンズウォッチメンパニッシャーなどのコミックは、気骨のある成熟したストーリーテリングの可能性を示しましたが、フラッシュ ゴードンスーパーマンなどの 70 年代後半から 80 年代の映画は、主に気楽で家族向けの雰囲気に固執していました。

映画ビートルジュースのヒット後、ティム・バートン監督は 1989 年にバットマンを再考し、暗く不穏なゴッサム・シティを作り上げました。彼のバットマン映画はトーンに大きな変化をもたらしましたが、ジャック・ニコルソンのジョーカーは恐ろしく暴力的ではありますが、依然として漫画のキャラクターのように感じられ、深いバックストーリーよりもショーマンシップを優先しました。バートンは、バットマン リターンズでもこの暗いアプローチを続け、以前のバージョンよりも不安を煽る悪役ペンギンを演じ、ヒース・レジャー演じるジョーカーの強さを予感させました。しかし、ペンギンの動機は個人的な復讐に根ざしており、彼の悪役は、後にレジャーに触発された悪役の特徴となる心理的な深みではなく、誇張されたパフォーマンスによって表現されました。

ティム・バートンはバットマンをより荒々しい、より大人の方向に向けたが、ワーナー・ブラザースとジョエル・シューマッカー監督はすぐにそれらの変更を逆転させた。 バットマン フォーエバー は、より明るく、よりカラフルなスタイルに戻り、特にジム キャリーを非常に誇張されたリドラーとしてキャスティングしました。ただし、バットマンとロビンが最後の一撃として見られることがよくあります。この映画は不気味で不評で、史上最悪のスーパーヒーロー映画の一つと広く考えられていた。多額の予算にもかかわらず、この映画は不快なトーン、弱いユーモア、過剰なアクション、説得力のない特殊効果に悩まされました。その後、このシリーズは 10 年間の休止期間を経て、クリストファー・ ノーラン監督のダークナイト三部作によって復活しました。この三部作は批評家から高く評価され、バットマン映画史上最も経済的に成功した時期でもあります。

“なぜそんなに真剣なんだ?”史上最も象徴的な映画の名言のひとつです


Warner Bros.

スーパーヒーロー映画の中には、より暗く、より複雑なアイデアを探求し、強い信念とより現実的なストーリーに突き動かされる悪役をフィーチャーするものもあります。 ブレイドなどの映画は暴力で知られ、ザ クロウは暗い雰囲気と疑わしい道徳で知られ、アンブレイカブルは過激な哲学を持つ悪役を描いています。しかし、これらの映画は、このジャンルにおける真の画期的な変化というよりは、一回限りの試みのように感じられました。結局のところ、バットマンのような永続的な影響力を持つキャラクターはほとんどいません。

バットマン ビギンズ がスーパーヒーロー映画をより現実的なスタイルへと動かし始めたのに対し、 その変化が実際に定着したのはダークナイト でした。ヒース・レジャーのジョーカーの描写は信じられないほど強力で不穏なものです。彼は典型的な悪役ではありません。彼はアナーキストであり、混乱の勢力であり、社会の欠陥を明らかにし、秩序がいかに簡単に崩壊するかを示したいと考えています。彼の有名なセリフ「なぜそんなに真剣なの?」は、映画の登場人物と観客の両方に、すべてが最終的に予測不可能なときにルール、道徳、社会的慣習が本当に重要なのかどうか疑問を抱かせる挑戦的なものです。

ジョーカーは単なる典型的なスーパーヴィランではありません。彼はバットマンの価値観と考え方に真の意味で挑戦する複雑なキャラクターです。映画自体は想像力豊かであると同時に現実的であり、単純な答えを提供することを拒否しています。この作品は商業的に大成功を収め、10億ドルを超える収益を上げた初のスーパーヒーロー映画となり、ヒース・レジャーに死後のアカデミー賞を受賞させた。多くの人が今でもこの映画を映画の傑作だと考えており、スリリングで予測不可能なストーリーと、本当に危険で忘れられない悪役に魅了されています。

ヒース・レジャーのジョーカー以来、悪役は変わっていない


Marvel/ © Walt Disney Studios Motion Pictures /Courtesy Everett Collection

映画ダークナイトの後、スーパーヒーロー映画の悪役はより複雑になり始めました。クリストファー・ノーランは、悪役は単に権力を欲しがったり復讐したりするのではなく、自分たちの信念によって動機付けられているときのほうが面白いということを示しました。このため、悪役はその能力や過度に野心的な計画によって単純に定義されることはなくなりました。代わりに、彼らが何を支持しているのか、そして彼らが提起する難しい道徳的問題に重点が置かれています。

DC コミックスは最近、より複雑で現実的で心理的に追い込まれた悪役を登場させています。たとえば、ダークナイト ライジングのベインは、大衆の怒り、恐怖、誇大宣伝を利用して社会を混乱させました。 ザ・バットマンでは、リドラーはゴッサムの腐敗を暴くために自らの行動を利用した信じられる連続殺人犯として描かれていました。映画ジョーカーはジョーカーのキャラクターをさらに人間らしくし、ホアキン・フェニックスが力強く描写した精神的健康上の問題を抱え、崩壊の危機に瀕した苦悩する人物としてジョーカーを表現しました。

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この傾向は DC コミックスに限定されません。マーベルの物語にも登場します。マジェントのようなキャラクターは現在、過去の虐待によって極限状態に追い込まれた同情的な人物として描かれることが多く、『ブラックパンサー』におけるキルモンガーの怒りは現実の不正義と抑圧に由来している。サノスですら、大量虐殺を犯したにもかかわらず、たとえ恐ろしい手段を使ったとしても、自分が本当に理解している問題を解決していると信じている。

ヒース・レジャーのジョーカーと、「なぜそんなに深刻なの?」という忘れられない質問のことを考えると、今でもゾッとします。それは単なるクールなラインではありませんでした。転換点のように感じました。それまでは、悪役はただ楽しむためにそこにいることが多かったのですが、ジョーカーは…本物だと感じました。彼は単に物を破壊しようとしていたわけではありません。彼はあなたに考えさせさせ、本当に不安にさせていました。驚くほどダークでスマートな脚本と相まって、スーパーヒーロー映画の見方を完全に変えました。それは、それらが他の本格的な映画と同じくらい深く、複雑で、強力であることが証明されました。これは私が予想していなかったことであり、私が本当に感謝していることです。

2026-01-05 02:04