「アバター」ジェームズ・キャメロン監督、モーションキャプチャー演出の背後に真実を隠したことを後悔

アバター: 炎と灰』の公開が近づく中、ジェームズ・キャメロン監督は映画の宣伝と批判への対応の両方に忙しい。映画製作におけるテクノロジーの革新的な使用で知られるキャメロン監督は、常にスクリーン上で可能なものの限界を押し広げてきました。 アバターは彼の最も広範なプロジェクトですが、魅力的なストーリーやキャラクターよりも視覚効果を優先していると主張する人もいます。最近のインタビューでキャメロンは、パフォーマンスキャプチャの使用について話し、俳優をより良くサポートするプロセスについてもっとオープンにしていればよかったと今では認めた。

映画タイタニックエイリアンなどで知られる著名な監督ジェームズ・キャメロン氏は最近、生成AIの利用の拡大についてSAG-AFTRAのダンカン・クラブツリー・アイルランド氏と議論した。キャメロン首相はポッドキャストの中で、このテクノロジーに対する懸念を表明し、従来のコンピューター支援による映画製作と真の生成AIを区別することが重要だと述べた。同氏は、映画業界は長い間コンピューターとパフォーマンス キャプチャに依存してきましたが、これらを、コンテンツを独自に作成する AI の新たな可能性や潜在的な問題と混同すべきではないと説明しました。

俳優が交代したり、俳優の声や映像が許可なく使用されたりすることを心配するのは当然です。

映画アバターについて話すとき、キャメロン監督は今後のアバター: ファイアー アンド アッシュでのアプローチの変化を認めています。映画制作テクニックの多くを隠していた最初の 2 つの映画とは異なり、アバター 3 ではそのプロセスについてよりオープンにすることを選択し、俳優がストーリーテリングの中心にいることを望んでいることを強調しました。

最初の 2 つの アバター 映画を振り返ると、私は不思議な感覚を生み出し、登場人物に現実感を与えたいと考えて、映画製作プロセスを非常に秘密にしてきました。今となっては、それは私の素晴らしい俳優たちにとって不公平だったと理解しています。したがって、私は俳優がどの程度パフォーマンスを推進しているかについて、よりオープンになるようにしています。それが素晴らしい映画の演技の核心だと私は心から信じています。

「アバター」の演技は賞レースで考慮されていない

大の映画ファンとして、私は最初のアバターが 2010 年の賞シーズンに本当に話題になったときのことを覚えています。この作品はアカデミー賞 9 部門にノミネートされ、実際に撮影賞、制作デザイン賞、視覚効果賞の 3 部門で受賞しました。そして、2023 年のアバター: The Way of Water で、それが再び起こりました。 4部門にノミネートされ、当然のことながら再び最優秀視覚効果賞を受賞しました。両方の映画は、すべての中で最大の作品賞の候補にもなっていました。これは、それらがどれほど影響力があるかを示しています。

これらの俳優たちは、好成績にもかかわらず、アカデミー賞の主要な演技部門では常に無視されてきました。アカデミーは、演出のニュアンスよりも視覚的なスペクタクルを優先し、監督が視覚的に何を達成するかに重点を置いているようです。しかし、監督はパフォーマンスキャプチャーに関わるスキルを強調しており、それは伝統的な演技と並んで評価されるに値すると主張している。

パフォーマンス キャプチャは、俳優がキャラクターを構築するための強力なツールですが、特定の役割に最適です。これは恐竜のようなものには理想的ではありませんが、代わりに、伝統的に広範囲のメイクアップが必要となるような人型のキャラクターに命を吹き込むときに真価を発揮します

私たちは、俳優の信頼できる微妙な演技、つまり本物のように感じられる、心からの瞬間を捉えることに重点を置いています。必要なショットをすべて取得するために複数のテイクが必要となる従来の撮影とは異なり、「カバレッジ」について心配する必要はありません。これにより、テイクを繰り返すことなくパフォーマンスの本質を捉えることができ、これがパフォーマンス キャプチャの強力な理由です。

2025-12-10 20:48