「インスピレーションを受けた」ビデオゲームの翻案の台頭

ビデオゲームの適応はうまくいかないようですが、 新しいファークライショーは完璧な例です。ディズニーとFXは最近、人気のユービーアイソフトゲームを基にしたテレビシリーズを発表し、フォールアウトラストオブアスソニック・ザ・ ヘッジホッグなどの最近のビデオゲーム適応の長いリストに加わりました。こうした改作は成功しておらず、この新しい番組でもその傾向を打ち破ることはできないだろう。

映画ファンとして、最近ビデオゲームをベースにしたコンテンツがたくさんあることは明らかです。しかし、私は興味深いことに気づきました。ゲームのストーリーを直接改変したもの、つまりプロットだけを取り出して映画にするものは、あまりうまくいっていません。機能しているのは、特定のゲームのストーリーを直接再現することなく、アイデアや全体的な雰囲気を借りて、 ゲームからインスピレーションを得た映画や番組です。正直に言うと、インスピレーションを受けた作品は、直接翻案したものよりもはるかに成功しています。

「インスピレーションを受けた」ビデオゲームの翻案が 1:1 の翻案に取って代わりつつある

最近では、ビデオゲームの直接コピーではなく、 ビデオゲームからインスピレーションを得た映画やテレビ番組が増えています。この変化は、これまでのビデオゲームの翻案がどのように行われてきたかを考えると理にかなっています。 2000 年頃からビデオゲームの映画が人気を博し始めて以来、多くの映画が成功しませんでした。 アンチャーテッド、アンジェリーナ・ジョリーとアリシア・ ヴィキャンデル主演のトゥームレイダー映画、両方のヒットマン映画、マックス・ペインストリートファイターなどの映画は興行収入が振るいませんでした。

ほとんどのビデオ ゲーム映画は失敗に終わり、低評価を受けるか(Rotten Tomatoes でわずか 8% の評価のヒットマン: エージェント 47 など)、興行収入で大損をするか(2008 年の映画ファークライは製作費 3,000 万ドルにも関わらず収益が 80 万ドル未満)、その両方の場合がほとんどです。これらの失敗した映画に共通するのは、特定のゲームのストーリーを忠実に再現していることです。たとえば、ボーダーランズ映画は、ゲームの有名なキャラクターを中心に、新鮮だが似たようなシナリオに彼らを配置します。

ビデオゲームの翻案
タイトル RT 批評家スコア RT オーディエンス スコア
程遠い 2008年 該当なし 12%
モータルコンバットの殲滅 1997年 4% 24%
ボーダーランズ 2024年 10% 48%
ストリートファイター 1994年 11% 20%
ヒットマン 2007年 16% 57%
マックス・ペイン 2008年 15% 29%
バイオハザード アポカリプス 2004年 18% 60%
アサシンクリード 2016年 18% 42%
ララ・クロフト:トゥームレイダー 2001年 21% 47%
スーパーマリオブラザーズ映画 2023年 59% 95%
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2020年 64% 93%
ツイストメタル 2023年 79% 89%
中の狼男 2021年 86% 80%
フォールアウト 2024年 96% 96%
難解な 2021年 100% 87%
悪魔城ドラキュラ 2017年 94% 90%

ここしばらく、映画やテレビのスタジオは、ビデオ ゲームのストーリーを単純に再現することにはあまり興味がありませんでした。 2024 年に公開予定の映画ボーダーランズを除けば、ゲームの直接の適応を見るのは久しぶりです。 アルケインのような番組やソニック・ザ・ヘッジホッグのような映画にはゲームのキャラクターが登場しますが、既存のゲームのプロットを翻案するのではなく、まったく新しいストーリーを伝えます。

最近のビデオゲーム映画は、ゲームを直接コピーするのではなく、オリジナルのストーリーを作成した方が成功を収めています。 2024 年の映画ボーダーランズの興行成績は振るいませんでしたが、過去 10 年間に史上最高のビデオ ゲーム映画の多くが公開されました。注目すべきことに、最も評価の高いビデオゲーム映画 10 本のうち 8 本が 2019 年以降に公開されました。重要な違いは何でしょうか?これらの新しい映画は単にゲームを翻案しているだけではありません。彼らは新鮮でユニークな物語を語ります。

『ファークライ』のテレビ番組がビデオゲームの翻案のトレンドを引き継ぎ、新たな物語を語る

FX のファークライ番組の最近の発表と、新たに公開された詳細は、ビデオゲームに「インスピレーションを得た」アニメ化がますます一般的になっていることを示しています。 ファークライはアンソロジー シリーズになります。つまり、各シーズンにはまったく新しいストーリー、キャラクター、設定が登場します。既存のファークライゲームを直接応用するものではありません。代わりに、ゲームと同じ世界観、テーマ、ビジュアル スタイルを共有します。

ビデオ ゲームを映画やテレビ番組に適応させる傾向には、既存のゲーム プロットを直接再現するのではなく、確立されたゲーム ユニバース内で新しいストーリーを作成することが含まれることがよくあります。 ファークライフォールアウトアルケインマインクラフト映画悪魔城ドラキュラスーパーマリオブラザーズ映画ツイステッドメタルソニック・ザ・ヘッジホッグファイブ・ナイツ・アット・フレディーズなどの最近の例はすべて、このアプローチを示しています。

ゲームのThe Last of Us Part IIとは異なる道をたどるHBOのThe Last of Usのような人気番組でもこのようなことが起こっています。これらの番組や映画は単にゲームを再現しているだけではありません。彼らは既存のストーリーを基礎にして、何か新しいものを生み出しています。よく知られた物語を単に再現するのではなく、ゲームの世界を拡張しています。ビデオ ゲームの厳密かつ忠実な適応は過去のものになりました。現在、映画化ではゲームを革新的なストーリーテリングの出発点として使用しています。

ファンとして、FX のファークライは何かを本当に証明していると思います。ハリウッドはビデオゲームを直接コピーする試みから前進しました。彼らは、ゲームが既製の映画ではなく、アイデアに満ちた素晴らしい世界であることに気づきました。設定や操作感など、ゲームから断片を取り出して、それを使って新しいものを構築しているようなものです。正直なところ、これらはもはや実際の適応ではなく、ゲームからインスピレーションを得たストーリーのように感じられ、ほとんどスピンオフのようなものです。

ビデオゲームの適応は完全に 180 を達成しました

ビデオゲームの適応方法は変化しており、それに対するファンの反応も変化しています。以前は、これらの改作はオリジナルのゲームから離れすぎているとして批判を受けることがよくありました。たとえば、 マイケル・ ファスベンダー主演のバイオハザード映画やアサシン クリード映画は、人気ゲームのストーリーや雰囲気を忠実に再現していなかったために批判されました。

かつては、ビデオ ゲームを適応させるということは、原作に忠実に従うことを意味していました。しかし、最近ではそれがひっくり返りました。映画ボーダーランズは批判にさらされましたが、その理由の一部は、リリスやローランドのような愛されるキャラクターの精神を捉えておらず、オリジナルのストーリーを語ったほうが良かったということです。対照的に、フォールアウトアルケインのような番組は、ゲーム世界を再考し、ゲーム自体ではできなかった方法でシリーズを拡大することで肯定的な注目を集めています。あるいは、リーグ・オブ・レジェンドのように、単純にできない方法です。

状況が変わった理由は完全には明らかではありませんが、いくつかの考えがあります。 2000 年代初頭、ビデオ ゲームはそれほど現実的ではなかったため、人々はその魅力的なストーリーが巨額の予算と特殊効果をかけて実写映画化されることを強く望んでいました。現在、ビデオゲームのグラフィックは非常に優れているため、すでに映画を見ているような気分になることがよくあります。 Ghost of Tsushima のようなゲーム自体がすでに素晴らしいものであれば、わざわざ映画化する必要はありません。

最近のビデオ ゲームは、古いゲームとは異なる感情的なつながりを構築することがよくあります。かつての古典的なゲームでは、 プレイヤーがキャラクターを選択できたため、ファイナルファンタジー VII でのエアリスの死のような瞬間は非常に大きなインパクトを与えました。今日のゲームでは、映画と同じように、映画のような長いカットシーンや会話を使用してつながりを作り出す傾向があります。このため、最新のゲームを映画に適応させることは、多くの場合、ゲームですでに経験したシーンを再現するだけであるため、冗長に感じることがあります。

オリジナルストーリーによるビデオゲームの適応が、ゲームを直接再現したものより成功している理由はまだ完全には明らかではありませんが、結果はそれを物語っています。現在、ビデオゲームの適応とスピンオフが最高潮に達しています。これらの番組や映画は、それぞれのシリーズに真の追加要素のように感じられ、他の映画やシリーズと同じようによく作られています。今後のファークライ適応でもこの前向きな傾向が続くことを願っています。

2025-11-27 16:42