
古典的なゲームが Switch 2 用にリメイクされると聞いて、とても興奮しています。私が見た限りでは、戦闘システムは間違いなく信じられないほどのものになり、これまでシリーズで見た中で間違いなく最高のものになります。プレイするのが待ちきれません!
もともと 1998 年に Nintendo 64 向けに発売された時のオカリナは、3D で登場した最初のゼルダゲームであり、大きな進歩でした。このゲームは 3D アドベンチャー ゲームのあり方を再定義しましたが、ビデオ ゲームの戦闘を根本的に変えた革新的な Z ターゲット システムで最もよく記憶されています。
この古典的なゲームが新しい Switch 2 用にリメイクされ、新世代のプレイヤーにエキサイティングな戦闘を体験するチャンスが与えられます。噂によると、以前よりもさらにアクションが増えるとのことです。
時のオカリナの戦闘は、N64 バージョンよりも複雑であると常に想定されていましたが、実際にはそうではありませんでした
時のオカリナの大ファンとして、私は戦闘が、特に Z ターゲットの場合、革命的に感じられると常に思っていました。しかし、 それがさらに複雑なものだった可能性があることを知るのは驚くべきことです。どうやら、ディレクターの宮本茂氏は当初、このゲームのより奥深く、より複雑な戦闘システムを構想していたようです。
1999年のインタビューで宮本は、当初はもっと挑戦的で複雑な戦闘を想像していたと明かした。しかし、開発チームは、 新しい Z ターゲティング システムがまだテスト中であり、プレイヤーがどのように反応するかわからないため、 それをあまり 難しくすることはやめました。
私は「時のオカリナ」での剣の戦いがどうなったかに完全に満足していませんでした。私はアクション ゲームがあまり得意ではないので、鉄拳のように複雑になりすぎないよう、やりがいを感じながら練習して上達できる戦闘システムを目指しました。
約 1 年間ゲームに取り組んだ後、剣術に重点を置きすぎるとマリオ 64 よりもはるかに難しくなることがわかりました。そこで、より親しみやすい体験を生み出すために戦闘システムを簡素化することにしました。その結果、ご覧のような結果が得られます。今日。
-宮本茂
時のオカリナが最初に登場したとき、ゲームにおける 3D 戦闘は新しいコンセプトだったため、その比較的単純な戦闘は理にかなっていました。しかし、それは変わりました。 時のオカリナ が開拓した戦闘スタイルは、現在、ほとんどの 3D アクション ゲームの標準となっています。
ロックオンターゲティングに重点を置いた現代のゲームが多い中、ゼルダ: 時のオカリナのリメイクは、クリエイターの宮本氏が当初意図していた複雑な戦闘システムを完全に実現するチャンスとなります。オリジナル版と同じように、ビデオ ゲームが戦闘を処理する方法を再定義する可能性さえあります。
ワイルド時代はゼルダの戦闘で 2 歩進んで 3 歩後退した
時のオカリナの戦闘は宮本茂が当初想定していたほど詳細ではありませんでしたが、後の 3D ゼルダ ゲームでは徐々に拡張されていきました。 トワイライト プリンセス までに、リンクは多くの新しい剣のテクニックを学び、ゲームの最終決戦ではリンクとガノンドロフの間で 1 対 1 の剣の戦いが行われました。
スカイウォード ソード は Wii のコントロールで戦闘の限界を押し広げましたが、その珍しいコントロールは必ずしも好評ではありませんでした。その後、ブレス オブ ザ ワイルド が登場し、これまでのどの ゼルダ ゲームよりも大幅に改善された物理エンジンと幅広い種類の武器で戦闘に革命をもたらし、プレイヤーがそれぞれの戦いに取り組む方法を増やしました。ただし、この自由度の向上は、個々の敵との遭遇が複雑でなくなることも意味します。
最近のワイルド時代のゼルダ ゲームは大規模な戦闘に重点を置いており、プレイヤーはリンクのスキルと周囲の環境を組み合わせて多数の敵を戦略的に倒すことが求められます。これは、1 対 1 の遭遇と個々の挑戦に重点を置いた時のオカリナ のような古い 3D ゼルダ ゲームからの移行です。
ブレス オブ ザ ワイルド や ティアーズ オブ ザ キングダム などの新しい ゼルダ ゲームと比較して、時のオカリナ の戦闘は特別なトリックや仕組みに依存していません。 時のオカリナでの戦闘は、巧みなタイミングと慎重なプレイに重点が置かれています。より多くの剣の動き、受け流しや回避の方法、より強力な敵など、現代のゼルダ戦闘機能を追加すると、時のオカリナのアクションが大幅に改善される可能性があります。
最近、フロム・ソフトウェアが時のオカリナのリメイクに協力する可能性について多くの話題がありました。これは、別の開発スタジオとの提携を示唆するリークが原因で始まりました。もしフロム・ソフトウェアが関与していれば、ほぼ確実に、このゲームは驚くべき戦闘を繰り広げることになるでしょう。
時のオカリナの戦闘はついに古典的なゼルダの戦闘の楽しさを取り戻します





フロムソフトウェアが関与していないとしても、時のオカリナのリメイクは、ゼルダシリーズのどのゲームよりも最もエキサイティングなアクション ゲームプレイを備えたものとしてすでに形作られつつあります。
任天堂は以前のゲームで成功した戦闘要素を基にしているようで、これはこの新しいタイトルにとって前向きな兆候です。開発チームである Monolith は、ゼノブレイド シリーズのペースの速いアクションベースの戦闘でよく知られています。彼らはそこから学んだことを活かし、時のオカリナの画期的な戦闘システムからインスピレーションを得て、新しいものを生み出しています。
時のオカリナをリメイクする場合、単にダーク ソウルのようなゲームを模倣したり、戦闘を改善するためにゼノブレイドの複雑な RPG 要素を追加したりするべきではありません。 ゼルダの戦闘は、最近はそれほど強力ではありませんが、依然として特別な感覚を持っています。 ゼルダの戦闘の特徴は、単純な戦闘ではなく、パズルのように設計されていることです。
ゼルダ シリーズの多くの敵には特定の弱点があり、プレイヤーはそれらを倒すために把握する必要があります。戦闘は多くの場合、耐久力のテストとなり、弱点を突くために十分長く生き残る必要があります。これは特に、エルデン リング のように回避して攻撃するだけではないボス戦に当てはまります。 ゼルダのボスは、複雑で動きのあるパズルに似ており、白熱した戦闘で解決するには戦略的思考と素早い反応の両方が必要です。
時のオカリナの Switch 2 リメイクは、宮本氏が当初意図していたものに近い、挑戦的で複雑な戦闘とゲーム独自の特質を組み合わせて、現在入手可能な同様のゲームよりも目立つようになれば、素晴らしいものになる可能性があります。
ゼルダの大ファンとして、私はスイッチ 2 の時のオカリナでの戦闘にすでに興奮しています。シリーズ史上最高であるために必要なものがすべて揃っているように感じます。もしフロム・ソフトウェアが協力しているという噂が本当なら、すごいですね。本当に特別なものになるかもしれません。
時のオカリナの今後のリメイク版は、ブレス オブ ザ ワイルドのような最近のゼルダゲームよりも、当然のことながら直接的な近接戦闘に重点を置くことになります。 時のオカリナ はより現実的で実践的な体験であり、プレイヤーは敵と巧みに戦う必要があります。メインのゼルダゲームがこのタイプの直接戦闘を優先してから 15 年が経ちました。そのため、リメイクがその古典的なスタイルを現代のプレイヤー向けにどのように更新するかを見るのは興味深いでしょう。
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2026-04-18 01:53