
仁王 3 は、Team Ninja が開発した仁王シリーズの最新ゲームです。チームは、やりがいのある戦闘と豊かな歴史設定を備えたアクション ゲームを一貫して提供してきました。
さて、仁王 3 では、素晴らしい戦闘という点ではこれまでのゲームと同じように感じますが、今度は本当にクールなオープンワールドを探索できるようになります。正直なところ、ストーリーとレベルアップ要素は最高ではありませんが、アクションは非常に優れているので、それを完全に補ってくれます。戦いのためだけに本気でハマってます!
『仁王 3』では忍者と侍の間でプレイヤーを切り替えられる
仁王 3 は、人気のサムライ戦闘スタイルを復活させ、まったく新しい忍者スタイルを導入し、素晴らしいゲームプレイ体験を生み出します。プレイヤーはボタンを 1 回押すだけでこれら 2 つのスタイルをシームレスに切り替えることができ、このダイナミックな切り替えが仁王 3 を魅力的でプレイする価値のあるものにする重要な機能です。
さて、侍としてプレイするのは、昔の仁王 ゲームによく似ています。正確なタイミング、攻撃をブロックし、相手の隙を見て攻撃することがすべてです。でもNinjaに切り替えたら全てが変わる!はるかに速く、常に攻撃することが重要です。攻撃はサムライほど強力ではありませんが、私ははるかに速く動けて、より多くのヒットを与えることができるので、本当に有利です。
これにより、2 つのスタイルの間にバランスの取れた相互作用が生まれ、どちらかが他方よりも強く感じられるようになります。それぞれのスタイルで独自のアプローチが可能となり、多様で興味深いゲームプレイが可能になります。さらに、スタイルを切り替えるとギアも変化し、単なる見た目の変化以上のものになります。
仁王 3 はペースが速いので、飽きることなく夢中になれます。各戦闘スタイルには広範なスキル ツリーとカスタマイズ オプションがあり、レベルが上がると、新しい能力と移動テクニックのロックが解除されます。この絶え間ない進歩により、常に新しいことを試して発見できるようになります。
仁王3の難易度は完璧です
シリーズのこれまでのゲームと同様、仁王 3 は挑戦的です。敵は激しく攻撃し、小さなミスでも致命傷になる可能性があります。難しいゲームですが、ある意味やりがいを感じます。 仁王 3 は高い期待に応え、何度も挑戦した結果、ついに手強いボスを倒したときの感触は信じられないほど満足です。それは今でもゲームが提供する最高の体験の 1 つです。
要求は厳しいものの、仁王 3 は決して不公平ではありません。敵の攻撃を研究し、戦い方を変えることで成功します。練習することで上達し、熟練したプレイヤーのように相手の動きを予測できるようになります。
仁王 3 の最も優れた部分の 1 つは、敵のデザインです。生き物たちは恐ろしくも美しく、別世界のような見た目で魅惑的です。プレイヤーは、敵が攻撃して戦いに戻るまで、彼らを賞賛することに夢中になることさえあるかもしれません。
『仁王3』のオープンフィールドはオープンワールドのような感覚
Team Ninja は 仁王 3 をオープンワールド ゲームとは呼んでいません。彼らはそれを「オープンフィールド」があると表現しています。これは、ゲームがプレイヤーが探索できる広大な接続されたエリアを備えていることを意味します。以前の 仁王 タイトルよりも、歩き回ってアムリタ (ゲームの経験値に相当) を収集できるスペースがさらに広がります。 エルデン リングと比較する人もいますが、その比較は完全に正確ではありません。
エルデン リングの自由形式の探索とは異なり、仁王 3 のオープン エリアには、敵のキャンプを一掃する、ボスを倒す、サイド クエストを完了するなど、完了すべき特定の目標が詰まっています。この構造化されたアプローチは必ずしも欠点ではありません。リストのすべての項目にチェックを入れるのが好きなプレイヤーにとっては満足のいくものです。さらに、一瞬の不注意がすぐに敗北につながる可能性があるため、手強い敵に常に注意を払ってください。
時間が経つにつれて、プレイヤーができるさまざまなことが繰り返しのように感じられ、ゲームのペースが遅くなる可能性があります。頻繁に死亡する困難な戦闘は、ゲームの流れを中断する可能性もあります。開発者はそれを「オープンフィールド」デザインと呼んでいますが、仁王 3 はオープンワールド ゲームでよくあるのと同じ苦情を受ける可能性があります。
仁王3やりすぎ
仁王 3 の主な問題は、プレイヤーに多くのことを要求し、圧倒されてしまう可能性があることです。これは戦闘とストーリーの両方に当てはまります。異なる時代の間を移動するというコンセプトは有望に思えましたが、ストーリー自体はプレイ中にあまり興味を惹かれませんでした。
『仁王 3』は豊かなストーリーと歴史的背景を構築しようとしましたが、結果的に圧倒的なものになってしまいました。私は登場人物や彼らの問題に共感できませんでした。このゲームは、特にビデオ ゲームでは、シンプルであることが良い場合があることを示しています。
ゲームでは多くのことが機械的に行われます。ステータスのアップグレード、戦闘スタイルの切り替え、スキル ツリーの操作の間には、すでに把握しておかなければならないことがたくさんあります。 仁王 3 では、ソウル コアと祝福がさらに複雑になり、すぐに圧倒されてしまう可能性があります。すべてのシステムに夢中になり、このゲームがどれほど美しいかを見逃してしまいがちです。
このゲームはプレイヤーに圧倒的な量の戦利品を与えます。オープンワールドでは常に新しい装備が提供され、それを売ることはできますが、すぐに繰り返しの作業になってしまいます。キャラクタービルドを作成するために無限の武器や防具を分類するのに時間を費やすのは、特にすべてが同じに見え始めた場合にイライラする可能性があります。
『仁王3』はその驚異的なアクションゲームプレイに注目
さて、仁王 3 は完璧ではありません。間違いなくそれを妨げるものがいくつかあります。しかし正直に言うと、 戦闘自体はとても良く、本当にすべての経験をもたらします。忍者と侍のスタイルをいつでも好きなときに切り替えることができるのが気に入っています。ゲームにかなり夢中になっているときでも、楽しいままです。それぞれの感触はまったく異なりますが、私のプレイの好みに合わせて微調整できることに感謝しています。しかし、最も良い点は何でしょうか?広大な広場に出て戦闘の流れに真に乗り込むとき、それが仁王 3 の真価を発揮するときです。 クリックするだけです。
しかし、ゲームのストーリーやさまざまな機能が積み重なるにつれて、物事は圧倒的なものになり始めます。すべてを追跡するのは難しくなり、最初は楽しかったとしても、やがて挫折につながる可能性があります。それにもかかわらず、仁王 3 は依然として安定したゲームであり、複雑で挑戦的な戦闘を楽しむプレイヤーにとって満足のいく体験を提供します。
仁王 3 は 2 月 6 日にリリースされ、PlayStation 5 と PC で利用可能になります。
このレビューはコーエーテクモから提供された PlayStation 5 用仁王 3 のレビューコードを使用して書かれています。
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2026-02-04 20:10