今後のゲーム「Dune:Awakening」に興奮している場合は、「Dune」に基づいたいくつかのゲームが時間の経過とともに開発されており、さまざまなレベルの達成度を備えていることに気付かないかもしれません。 「デューン」フランチャイズは、主にその広大で夢中になっている宇宙、政治家の間の権力闘争、サイエンスフィクションの最も有名な環境の1つである砂漠の惑星のアラキス、または砂丘のために、文化とメディアの複数の側面にまたがるという点でユニークです。しかし、この宇宙を本物で再現することは、挑戦的な作業であることが判明しました。
Duneに描かれた宇宙は、ビデオゲームの適応の魅力的な機会を提供しますが、Duneを際立たせるユニークな魅力をエミュレートすることは、開発者にとって挑戦的で恐ろしい仕事です。長年にわたり、多くのデューンゲームは、最初のデイビッドリンチ映画がどのようになったかと同様に、テクノロジーによって抑制されてきました。しかし、Dune:Awakeningのベータ版を試した後、私は最終的にArrakisとそのサンドワームに覆われた砂漠の壮大さと広大さを正確に描写するゲームを目撃するかもしれないと楽観的です。
7。フランク・ハーバートの砂丘(2001)
クリティカル& 2000年代のテレビ番組に基づく商業障害
Cryo Interactiveが開発した2001年のビデオゲーム「Frank Herbert’s Dune」は、2000年のSCIFIチャンネルミニシリーズとフランクハーバートのオリジナル小説に大まかに基づいています。このゲームは、本に描かれているポール・アトレイデスの旅に密接に続き、ストーリーのかなり正確な描写であるという評判を獲得していますが、ゲームプレイでは特に好まれていません。 「フランク・ハーバートの砂丘」は、サードパーソンのアクションといくつかの興味深いステルス要素を融合しています。 「目覚め」でより洗練された形で再検討される独特の血液収穫整備士は、その特徴の1つです。
本質的に、「砂丘」に基づくゲームは、主にその直感的ではないコントロール、独特のカメラの視点、およびサブビジュアルのために、実行が不足していました。キャラクターのモデルと動きは、多くの人にとってゲームエクスペリエンスを湿らせて、硬直して不快であることがわかりました。さらに、声の演技はショーの元のキャストによって提供されたものではありません。これは、彼らの献身的なファンベースとうまく座っていなかった決定です。残念ながら、「フランク・ハーバートの砂丘」は商業的かつ批判的なフロップの両方であることが判明し、ゲームのリリース直後に破産を申請する前に、Cryo Interactiveの最後のプロジェクトの1つをマークしました。
6。Dune(1992)
Cryoの最初の砂丘ゲーム
1992年には、Dune Universeに基づいたCryo Interactiveの最初のアドベンチャー戦略ゲームがデビューしました。このリリースは、アドベンチャーゲームの側面とリアルタイム戦略のメカニズムを巧みにブレンドします。プレーヤーは、スパイスマイニングオペレーションの監督、先住民族のフレメン部族との提携の築き、リアルタイムの戦闘戦術に参加し、惑星の生態系に影響を与える決定を下す任務を負っています。このゲームは、デジタル化されたダイアログ、デビッドリンチの1984年の映画適応のビデオシーケンス、没入型サウンドトラックを誇っています。
1992年の砂丘のリリースは、最初はほとんど好意的な批判を受けました。それにもかかわらず、それは砂丘の宇宙の完全な物語と壮大さを描写することに不足し、しばしばプレイヤーに不完全な体験を残しました。その欠陥にもかかわらず、その期間中に財政的に成功することができ、Cryo Interactiveのその後のDuneプロジェクトのランチパッドとして機能しました。
5。Dune2000(1998)
砂丘2のまともなリメイク
1998年、「コマンド&征服」の作成で知られるウェストウッドスタジオは、「デューン2000」というタイトルの別のリアルタイム戦略ゲームを開発しました。このゲームは、本質的に以前のタイトル「砂丘2:王朝の建物」の改良版でしたが、オリジナルにいくつかの改善をもたらしました。これらの拡張機能のいくつかには、プレーヤーが一度に複数のユニットをコマンドできるようにすることが含まれます。これは、「コマンド&征服:レッドアラート」と同様に、元の「砂丘2」では不可能でした。
本質的に、dune 2000というタイトルのゲームは、リリース時に肯定的な反応と否定的な反応の混合を獲得しました。一方では、ソース資料の正確な表現で賞賛され、興味深いリアルタイム戦略の側面を誇っていました。しかし、それはまた、その時代遅れのグラフィックと独創性の欠如のために批判に直面しました。 gamespotは、バランスのとれた戦略的深さを最小限に抑えた「プレーンで鈍い」と表現するために行きました。これらの欠陥にもかかわらず、dune 2000は、シリーズと戦略ゲーム愛好家のファンのための特別な場所を保持しており、現代のゲームプラットフォームのこのクラシックを刷新する努力につながります。
4。皇帝:バトルフォーデューン(2001)
バトルフォーデューン」は、デューンの世界に基づいたリアルタイム戦略ゲームであり、2000年のゲームの続編として機能します。ストーリーは、エララ夫人によるコリーノ皇帝の暗殺の後に展開されます。スパイスとその収穫者を管理するための間隔ギルド。
ゲームプレイには、ベースの構築、「スパイス」として知られるリソースの管理、戦術的な戦いが含まれます。プレイヤーは、フリーマンや密輸業者などのマイナーな派ionsに合わせるオプションがあり、排他的なユニットとスキルを付与します。このゲームは、独特の砂漠の設定、サンドワームの脅威、「戦争の霧」メカニズムを誇り、その魅惑的なシングルプレイヤーのストーリーラインと詳細なカットシーンで称賛されました。 Metacriticでは、79のスコアと8.6/10の平均評価があり、その戦略的な複雑さと砂丘の宇宙の正確な描写で大部分が称賛されています。
3。デューン:スパイスウォーズ(2022)
フランチャイズの最初の4倍の砂丘ゲーム
Spice Wars」は、Dune Universeに基づいたデビューリアルタイム戦略(RTS)ゲームであり、Shiro Gamesによって作成され、Funcomがリリースしました。目的は同じままです。交渉、軍事力、または経済的弾みを通して砂漠の惑星Arrakisを制御します。ゲームは7つのプレイ可能な派factを提供します。スパイスと水などのリソースの管理、秘密の作戦のためのエージェントの派遣、および星間政治を形成するためにLandsraad評議会に参加することも含まれます。
2023年9月に完全に発売されたとき、The Game Dune:Spice Warsは、肯定的なレビューと否定的なレビューのブレンドを獲得しました。早期アクセスフェーズでは、evasterのプレビューは、ゲームの魅力的な探索の側面と全体的なポリッシュを称賛しましたが、多様性と実質的な物語のレイヤーが不足していることを指摘しました。 spice Warsは、duneシリーズに典型的な複雑な政治を具体化していませんでしたが、第27回D.I.C.E.賞、その堅牢な戦略的なゲームプレイとduneの本物の描写を認めます
2。デューン:目覚め(2025)
Arrakisに設定された今後のオープンワールドサバイバルゲーム
Funcomの今後のオープンワールドサバイバルゲーム、dune:Awakeningは、Duneの広大な宇宙内に設定されています。このゲームは、プレーヤー対プレーヤー(PVP)とプレーヤー対環境(PVE)の戦闘、基本構築、キャラクター主導のクエストなどの両方を約束します。特に、Awakeningのストーリーラインは、ポールアトレイドのない別のタイムラインで展開され、プレイヤーにアラキスで秘密のメンテロゲッセリットエージェントとしてプレーする興味深い機会を提供します。あなたの使命は、「寝台車を目覚めさせて」、フレメンの失disappearの背後にある謎を明らかにすることです。
完全なゲームはまだデビューしておらず、最初のロールアウトが遅れていますが、最新のベータ版は大きな可能性を示唆しています。このプロットは、ファンがしばしば崇拝する従来の物語から逸脱していますが、これにより、プレイヤーはデュークレト、レディジェシカ、ガーニーハレック、ソードマスターダンカンアイダホ、メンタットのトーフィールホワットなどの有名なキャラクターと関わることができます。さらに、それぞれが利用可能な排他的なキャラクタークラスがあり、それぞれがトルーパー、メンター、ベネゲッセリット、ソードマスター、惑星学者の役割などのユニークな能力を誇っています。
Awakeningの見通しは、それが可能性を完全に実現する前にかなりの努力が必要になると認めているにもかかわらず、私はそれが大きな約束を持っていると信じていると思います。現在、ゲームの遭遇が遭遇する主な課題は、その戦闘システムです。幸いなことに、Funcomは提案を受け入れており、ベータ段階で特定された問題の多くは、6月に公式に開始されるまでに対処される可能性があります。これらの歯が生えるトラブルにもかかわらず、目覚めは、これまでのところ、アラキスの壮大な範囲を真に具体化する唯一のduneゲームとして際立っています。
1。デューンII:王朝の建物(1992)
史上最高のRTSゲームの1つ
戦略的ゲーム「Dune 2:Build a Dynasty」は、これらのゲームで現在一般的な基本的な要素を導入することにより、リアルタイム戦略(RTS)のジャンルを大幅に形作りました。
別の名前では、「dune 2:Battle for Arrakis」として知られるこの古典は、フランチャイズ内で広く大事にされています。当時の画期的な基本建設と軍隊の管理のためのマウス駆動型システムを組み込むことは先駆者の1つでした。このデザインは、その後のリアルタイム戦略(RTS)ゲームの青写真として機能しました。さらに、「dune II」は、ゲームのダイナミックで没入型のプレイ可能性を向上させる要素の両方で、ミッション選択用のグローバルマップとリソースリライアンスのテクノロジーツリーを導入しました。その影響の痕跡は、「warcraft」や「Age of Empires」などの時代を超越した戦略ゲームで見ることができます。
本質的に、「砂丘II:王朝の建物」は、このジャンルへの画期的な影響により、「デューン」シリーズのトップゲームと広く考えられています。それにもかかわらず、「砂丘」の宇宙の本質を最もよく捉え、プレイヤーにアラキスに真に住むことがどのようなものであるかについての異世界の感覚をプレイヤーに提供するゲームについて話している場合、「砂丘:目覚め」は、最初の技術的な課題でさえ、以前のすべての「砂丘」ゲームの適応を潜在的に上回る可能性があります。
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2025-05-26 04:20