どのようにダークソウルズ2形のエルデンリング:ミヤザキの驚くべき反省

Hidetaka Miyazakiは、FromSoftwareの創造的な心から、Dark Souls 2をポートフォリオの重要でインパクトのあるプロジェクトと見なしています。この日本のスタジオはロールに乗っており、ヒット後にヒットを提供しています。 2022年に、彼らは、dark Soulsbloodborneなどのゲームで見られる線形進行から出発するプレイヤーが横断するための広大なオープンワールドを提供することにより、ソウルスのようなゲームの構造を再定義するゲームである、批判的に賞賛されたエルデンリングを発表しました。 1年前、彼らは広く評価されたエルデンリング:Shadow of the Erdtree DLCをリリースしました。

現在、スタジオは「Elden Ring Nightreign」の立ち上げの準備をしています。この独立した生産は、「エルデンリング」の宇宙内で行われますが、物語とゲームプレイの両方の側面では、明確な視点を提供します。で

SoftwareのHidetaka MiyazakiはDark Souls 2を「素晴らしいプロジェクト」と考えています

開発者は、ゲームが将来のタイトルの接続をどのように確立したかについて言及しています

私たちのスタジオの過去を振り返って、私はフォロワーとして、イグニのマット・キムとのインタビューでエルデン・リングの創世記について最近話し合いました。この会話の中で、宮崎は私たちの最も分裂的なゲームの1つであるDark Souls 2を掘り下げました。宮崎の監督の下で、七井田皇門と田中Yuiが監督を務めたこのプロジェクトは、賞賛と批判の両方を受け取りました。それは一般的に好評でしたが、その困難の高まりと戦闘の変化に対して多くの批判が平準化されていました。

宮崎は、Dark Souls 2はチームにとって素晴らしい仕事であると述べており、それがなければ、シリーズの残りの部分を形作ったつながりやアイデアの多くは不可能だったと考えています。 Dark Souls 2が他のSoftware Soulslikeのゲームと比較してどのように認識されているかに関係なく、それは困難な困難とデザイン要素を頻繁に賞賛するほとんどのソウルズファンによく評価されています。

情熱的な映画ファンとして話すと、私はこのように言い換えます。IGNが言うように、Elden Ring、Dark Souls 2のように、シリーズの従来の線形ストーリーテリングから逸脱し、より没入感のあるオープンワールドエクスペリエンスをプレイヤーに提供します。インタビューの中で、宮崎Hidetakiは、Dark Souls 2の監督者としての役割は、監督を好むために彼と一緒に座っていなかったことを認めました。

ダークソウルズ2エルデンリングの基礎を築きました& nightreign

ゲームのユニークなクリエイティブデザインの選択肢は、fromsoftwareの道を開きました

宮崎のゲームに対する個人的な愛情を超えて、Dark Souls 2はFromSoftwareの進化に大きな影響を与え、Elden Ringの発展に至りました。彼の言葉では、「私たちは新しい監督の指示を探求し、そうでなければ考慮していないかもしれないユニークなアイデアを生み出すことができました。」これら2つのゲームの類似点は、Dark Souls 2の概念に基づいてエルデンリングを作成することを示唆しています。

通常、Softwareのゲームの多くで監督の役割を担う宮崎は、Dark Souls 2から後退し、スタジオが他のプロジェクトに取り組むのが快適だと感じました。彼がIGNとのインタビューで言ったように、「新しいディレクターが前進するのが見られる可能性が非常に高い」。彼の言葉に忠実に、エルデン・リング・ナイトリーグは、典型的な魂のようなゲームではありませんが、宮崎が監督することはありません。代わりに、それは石崎junyaが率いています。

宮崎によると、私たちがその計画に従うと、彼は監督の役割を放棄し、彼らが担当し、プロジェクトを完全に制御できるようにすることを好みます。彼は、このアプローチがその設定での成長に最適であると考えています。ただし、FromSoftwareのゲームディレクターとしての地位を完全に放棄しないことに注意することが重要です。興味深いことに、宮崎は、「The Duskbloods」というタイトルのNintendo Switch 2の独占タイトルを監督します。

Soulslikeのジャンルの頑固なファンとして、私はこの新しいPvpveゲーム、The Duskbloodsに非常に興奮しています。伝説的なBloodborneと似ているかもしれませんが、それは続編ではありません。ただし、2015年のPlayStation 4排他的にうなずくように思えます。

このゲームは間違いなく独自のユニークなエンティティですが、Hidetaka Miyazakiの言葉が何らかの兆候である場合、Softwareの進化のステップはnightreign and the Duskbloodsの後に取る運命にあると感じています。この創造的な飛躍は、魅力的なのと同じように、一部のファンの間では議論の対象となっていても、Dark Souls 2のリリースから生まれた多様なインスピレーションの直接的な結果であるように見えます。

2025-05-28 02:20