なぜスタートレックIVのユニークなねじれがシリーズの最高になるのか!

「The Voyage Home」というタイトルの4番目のスタートレック映画は、3つの前任者から著しく際立っており、忘れられない映画の旅になりました。オリジナルの1960年代のSFシリーズであるスタートレックは、1970年代にシンジケーションを通じて復活を経験しました。最初の映画「Star Trek:The Motion Picture」は1979年にリリースされ、混合レビューを受けましたが、大規模な興行収入であることが証明されました。これに続いて、フランチャイズの物語を大幅に変え、復venについての魅力的なストーリーラインを提示した映画「スタートレックII:The Wrath of Khan」が続きました。

Enterprise の大事な一等航海士、 Star Trek IIIの終miseの後:Spockの検索は、 The Wrath of Khan から多くの主要な開発をほとんど覆しました。 3番目の映画の終わりにその物語を効果的に解決することにより、4番目のスタートレック映画がストーリーテリングの苦境にあることに気づきました。幸いなことに、監督のレナード・ニモイは、サイエンスフィクションシリーズを魅力的でエキサイティングに保つための巧妙な方法を持っていましたが、スタートレックをコアに戻した楽しい旅を提供しています。シリーズの最初の3つの映画とは異なり、 Star Trek IV:The Voyage Home はユニークでした。

Voyage Homeの「スタートレックタイムトラベルコメディ」コンセプトは素晴らしいです

スタートレックは2つのドゥール映画の後に面白い側面を見せなければなりませんでした

別の口調で、スタートレック:オリジナルシリーズは頻繁に激しいドラマと遊び心のある不条理を切り替えたが、最初の3つのスタートレック映画は、主に彼らの暗いストーリーラインに焦点を当てて、深刻で落ち着いた雰囲気を維持したと言えます。 khan の怒りには、スポックの検索には時折ユーモラスな瞬間が含まれていましたが、一般的に非常に厳しいもので、後者は特にそうです。トーンの変化は、 Star Trek IV:The Voyage Home が最初から最後までコメディであったときに到着したときに重要でした。

未来の企業の乗組員の一員としての私の役割で、私たちは1980年代までの時間の旅に送られ、帰りの旅行のためにクジラを見つけることができます。過去に足を踏み入れることは、水から出た魚であるように感じ、このような遠い時代から歓迎されるこの社会に適合しながら、私たちの使命を果たそうとしています。この状況は、この20世紀の世界の規範と行動を把握するのに苦労しているため、私たちの費用でユーモアの十分な機会を提供し、私たちを非常に光景にしています。

一般的に真面目で構成されており、時代遅れの技術に苦しんでいる、または公共交通機関の航行をしている宇宙艦隊の役員を目撃するのは面白いです。この予期せぬ状況は、スポックとカークの新進の友情に興味深いひねりを加えます。 4番目の映画は、前の2つの映画で確立されたキャラクターの成長を微妙に続けていますが、これらのキャラクターは過去のトラウマを超えて進化することを可能にします。 20世紀に乗組員を置くと、将来はそれほど効果的ではなかったかもしれない状況に真のユーモアが与えられます。

Star Trek Genesis Trilogyには次のものが含まれます。

映画 リリース年 腐ったトマトのスコア
スタートレックII:カーンの怒り 1982年 86%
スタートレックIII:スポックの検索 1984年 78%
Star Trek IV:The Voyage Home 1986年 81%

航海の家にはスタートレックの最もばかげたプロットの1つがありますが、それは機能します

スタートレックIVは接地科学に依存していません、それは大丈夫です

最初の3つの「スタートレック」映画とは異なり、「スタートレックIV:The Voyage Home」はシリーズの典型的な科学的厳密さから去り、代わりにそのストーリーラインにありそうもない物語を採用しています。 「The Voyage Home」のタイムトラベルの側面は非常に馬鹿げているのは事実ですが、この科学は単なるツールとして機能し、映画の主な目的は重要なメッセージを伝えることです。監督のレナード・ニモイ(スポックも描写している)は、映画の政治的解説がユーモアによってより美味しくなる可能性があることを知的に理解していました。

基本的に、「 The Voyage Home 」は、環境メッセージを伝える物語であり、クジラの個体数と生態学的損害によってもたらされる危険性を視聴者に警告することを目的としています。 1986年に映画がリリースされた当時の時代への乗組員の旅の背後にある理由は、観客の状況の重大さを強調するためです。彼らが20世紀後半の社会に溶け込もうとすると、将来の乗組員は、特に23世紀の彼らの生活とはまったく対照的に世界の国家を楽しませることで、多くのユーモアを干渉します。

「スタートレックIV:ヴォヤージホーム」をコメディの作品に変換することを選択したことは、当初は大胆でしたが、後知恵で鋭い決定であることが証明されました。大げさな前提を強調することで、この映画は視聴者が科学の技術的側面に揺れるのではなく、キャラクターとその根底にある動機にもっと集中することを許可しました。 「カーンの怒り」の重力を備えた映画は、過度に教訓的に見えるかもしれませんが、4番目の記事は巧みに惑星の維持に関する緊急のメッセージと楽しい気まぐれな逃亡を巧みに融合させます。

2025-05-23 03:03