90年代、ソニーの最初のプレイステーション(PS1)がゲーム業界に革命をもたらしました。主な競合他社である任天堂とセガよりも優れていました。これは、PlayStation 2のデビュー後も販売が続いたという重要なリードで、PS1の成功の鍵は隠されていませんでした。それは、追跡するのが難しい、優れたファーストパーティ、セカンドパーティ、サードパーティのゲームの圧倒的な数を誇っていました。
多くのPlayStation 1ゲームは時間のテストを非常にうまく維持していませんが、驚くべきことに、そのゲームのかなりの数が今日も関連しています。実際、30年以上後でも、Gran TurismoやParappa The Rapperなどの多数の古典的なタイトルは、先週だけ作成されたほど新鮮に見えます。
リリース日 – 2000年10月2日
- 開発者および出版社:Kuusou KagakuとAgetech
RPG Makerは、ビデオゲーム自体ではなく、ユーザーが独自のロールプレイングゲームを設計できるソフトウェアプラットフォームとして機能します。 1992年にコンピューター向けに発売され、その後、独立した開発者向けのインストルメンタルが証明されています。 PlayStation 1の時代に戻って、RPG Makerは、同様の機能を提供し、自分のコンソールベースのゲームを作成する機能をプレイヤーに提供しました。
RPG MakerのPlayStation 1バージョンは、コンピューターのカウンターパートほど柔軟ではありませんが、そのようなツールがビデオゲームコンソールにその道を見つけたことは注目に値します。本質的に、それはSuper Mario Makerのようなゲームの初期の前駆体に例えることができます。ただし、オリジナルのRPGメーカーは、前者と比較して自分のゲームを作成する自由がユーザーを提供します。特に、rpg Makerの後の反復は、to the MoonやYume nikkiなどのゲームを作成するために利用されました。
リリース日 – 2000年10月20日
- 開発者および出版社:Argonaut GamesとFox Interactive
1997年の映画タイトルに触発された「エイリアン復活」は、一人称の観点から演奏されるサバイバルホラーゲームです。このゲームは、クローン科学の進歩により約200年後にエレンリプリーが復活する映画のストーリーラインに準拠しています。残念ながら、彼女のリバイバルは致命的なエイリアンの再生も引き起こします。
ゲーマーとして、私は自信を持って復活がビジュアルに関して時代の試練に耐えてきたと言うことができます。今日リリースされた場合、うがい薬のようにノスタルジックな先祖返りタイトルとして適合します。しかし、それを本当に際立たせているのは、その革新的な制御スキームです。当時、キャラクターの動きに1つのアナログスティックを使用し、カメラコントロールに別のアナログスティックを使用して、今日知っているゲームの状況を形作るのに役立ちました。
リリース日 – 1997年10月3日
- 開発者および出版社:konami
Symphony of the Night」は、「Castlevania」シリーズとMetroidvaniaのジャンルの両方に大きな影響を与えたアクションロールプレイングゲームです。ゲームの主人公は、少数の同盟国を伴うAlucardです。
当時、Symphony of the Nightは、最初に棚に当たったときに世界を燃やしませんでしたが、少年は隠された可能性を持っていました!時間が経つにつれて、それは静かな感覚に変わり、そのニッチを切り開き、私たち全員が愛するゲームのジャンルに大きな影響を与えました。ゲーマーとして、ドラキュラの広大な城を掘り下げることは、埋もれた宝物を発見するようなものだと言えます。非常に多くの現代的なゲームがその足跡をたどっているのも不思議ではありません。 Symphony of the Nightは本当に時の試練に耐えてきました。
リリース日 – 1998年4月30日
- 開発者および出版社:namco
Tekken 3は、Tekkenシリーズの一部を形成する格闘ゲームであり、3回目の記事です。以前のバージョンと同様に、キングオブアイアンフィストトーナメントを中心に展開しています。 Tekken 2のイベントから20年後に発生するこのトーナメントは、まだ最大かつ最も残忍なものとして宣伝されており、出場者はさらに挑戦的な戦いに直面しています。
頑固なファンとして、私は1つの理由が時代を超越したままであるtekken 3は、以前のバージョンから戦闘力学を大幅に磨いたためです。より緊密なコントロールとスムーズな移動の実行を導入し、プレイするのが喜びになりました。 Tekken 3 の戦闘機は、前任者と比較してより多様な移動セットを誇っています。これは、他の格闘ゲーム、Tekkenフランチャイズの一部ではない戦闘ゲームでさえ、それ以来採用しています。今日発売された場合、ゲームコミュニティにまだ消えないマークが残ると思います。
リリース日 – 1999年11月10日
- 開発者および出版社:DreamWorks Interactive and Electronic Arts
「メダルオブオナー」ゲームは、重要な一人称シューティングゲームとして際立っており、有名な映画監督のスティーブンスピルバーグがドリームワークスのインタラクティブスタジオを通じて関与しています。このゲームは、第二次世界大戦の後期段階で設定されています。これは、軍事作戦の巻き戻しと強化の両方がマークされた期間です。より正確には、プレーヤーの使命が政権の崩壊に貢献することであるナチスドイツの最終日の間に展開します。
その期間の多くの一人称シューターがコントロールシステムを形作る上で重要な役割を果たしたように、私たちは今、メダルの名誉勲章が、現代の射手の間で現在のコントロールスキームに大きな影響を与えました。これには、1つのジョイスティックを使用して移動し、別のジョイスティックを使用して環境を調査しますが、肩のボタンまたはトリガーが照準または射撃に使用されます。ゲームのコントロールは、今日の基準でも直感的で楽しいままです。
リリース日 – 1999年2月
- 開発者および出版社:eidetic and sony
siphonフィルターは、bubsy 3dの以前の研究でよく知られていたアイデティックによって作成された三人称シューティングゲームです。
多くの点で、サイフォンフィルターを再生することは、古典的なグランドセフトオートを連想させ、その年齢にもかかわらずモダンを感じさせます。このゲームにより、プレイヤーは1つのジョイスティックでキャラクターを操作しながら、もう片方のジョイスティックを調整できます。さらに、Sifonフィルターは、ステルス要素とアクション要素のシームレスな統合であることで称賛されました。これは、現在ゲームで頻繁に見られる機能です。
リリース日 – 1997年11月17日
- 開発者および出版社:nanaon-shaとSony
パッパラッパーは、Nanaon-Shaによって作成され、Sonyによってリリースされた音楽リズムゲームです。ゲーム全体を通して、パラッパは空手を学び、運転免許証を取得し、市場の屋台を運営し、ケーキを焼き、バスルームで予期しない状況を処理します。
このゲームは間違いなく独創的で面白いものであり、将来のリズムゲームへの道を開いています。そのコントロールは直感的で簡単に把握でき、プレイヤーはラップスキルの習得を支援したいかどうかを選択する必要があります。本質的に、Parappaが新鮮で風変わりなリズムゲームとして今日発売された場合、その魅力的な品質と独創性のために共鳴し続けるでしょう。
リリース日 – 1998年10月20日
- 開発者および出版社:konami
簡単に言えば、「Metal Gear Solid」は、以前の「Metal Gear」ゲームのフォローアップとしてKonamiが作成およびリリースしたアクションアドベンチャーステルスゲームです。主人公のSolid Snakeは、以前の分割払いでヒーローであったが、秘密のミッションのために引退から戻ってきた。スネークがかつて仕えた機関であるフォックスハウンドは、致命的な核兵器の備蓄を引き継いでいます。
この危険を心配して、頑丈なヘビは彼の目的に到達するためにかなり遠くに旅する必要があります。しかし、他のミッションとは異なり、彼は今回はステルスに大きく依存し、通り過ぎる警備員を気付かずに滑り込ませ、隠れたままにしなければなりません。ほぼ30年後でも、メタルギアソリッドのステルスエレメントは、今日でも強力なゲームになっています。スネークの周囲に溶け込むためのコツは驚くべきものです。
リリース日 – 2000年11月14日
- 開発者および出版社:Square
ファイナルファンタジーIXはロールプレイングビデオゲームであり、Squareの拡張ファイナルファンタジーシリーズの9番目の重要なタイトルとして機能します。物語は、特にアレクサンドリア市の霧大陸でガイアの世界で展開します。ここでは、Vivi、Dagger、Zidaneなどのさまざまな種から生まれた折lect的なキャラクターのグループが、混乱と破壊をもたらすことを求めている悪意のある超自然的な存在に遭遇します。
間違いなく、PlayStationで最初に発売されたFinal Fantasy IXは、多くのファンによってシリーズのピークと見なされることが多く、フランチャイズ全体で最高のゲームであると主張する人もいます。驚くべきことに、その優位性についての議論は何年も続いています。その複雑な物語と包括的な統計力学により、ファイナルファンタジーIXは簡単に現代のRPGリリースになり、重要なロールプレイングゲームとして注目を集めることができます。
リリース日 – 1998年5月12日
- 開発者および出版社:Polys and Sony
Gran Turismoは、このジャンルを大幅に形成した画期的なレーシングシミュレーションゲームです。これは、以前のレーシングゲームによって確立された概念を改良するように設計されており、リアリズムに重点を置いています。プレイヤーは、化粧品の変更または内部アップグレードのいずれかを通じて、レースの目的でパフォーマンスを向上させるために、車両を広範囲に変更することをお勧めします。
当時、元のグランツーリスモを手に入れたらすぐに、このゲームがデイトナUSAやCruis’n USAのような他のレーシングゲームと比較して、独自のリーグであることがすぐに明らかになりました。本当にそれを際立たせているのは、豊富なカスタマイズオプションと、今日でもうまく維持されている非常に現実的な運転力学です。 90年代のレースシミュレーションゲームの場合、グランツーリスモはその寿命を本当に証明しています。
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2025-04-28 05:25