もう楽しくない象徴的な80年代のゲーム

1980年代に育ちました。これは、技術の進歩が信じられないほどのペースで加速し、明確に構造化された物語と広大なゲームプレイオプションを備えた複雑なビデオゲームにつながりました。 80年代初期のゲームからその終わりに向かってプロデュースされたゲームへの変換は、比較すると非常に顕著です。その時代のゲームの間でさまざまな技術的側面に関係なく、正しいコンテキストを考えると、彼らはまだ楽しむことができます。

簡単に言えば、特定の80年代のビデオゲームはまだ新鮮だと感じていますが、Donkey KongやSimcityのような他の人は時間の経過に耐えることができませんでした。これらの古典的なタイトルには重要な歴史があり、最初に出てきたときに画期的でしたが、彼らの魅力は長年にわたって減少しており、せいぜいめったに再訪する価値があります。

リリース日 – 1989年2月

  • 開発者および出版社:maxis

simcityは、ゲームデザイナーのウィル・ライトの指導の下、マキシスによって考案され配布された都市建設シミュレーションゲームを表しています。このゲームでは、プレイヤーは都市計画者の役割を割り当てられ、その基礎から都市を建設します。これには、財源を効果的に管理し、天然資源を賢く利用し、繁栄している人口を確保し、継続的な拡大と進歩を促進することが含まれます。

当初、それは現在のLegendary SimCityシリーズで先駆的なゲームとして発売されました。その後のゲームは元のゲームを大幅に強化しました。この文脈を考えると、元のSimcityが今日の基準にむしろ制約されているように見えることは明らかです。残念ながら、特に後の分割払いや都市などの現代的な都市建設ゲームに対して設定されている場合、それは予想されるほど優雅に老化していません。

リリース日 – 1987年10月5日

  • 開発者および出版社:lucasfilmゲーム

Maniac Mansionは、Lucasfilm Gamesによって開発および公開されたポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。このゲームは、フレッド・エジソン博士に誘nされた後、デイブのガールフレンドのサンディ・パンツを救うために独特のエジソン・マンションに潜入することを決めたデイブ・ミラーが率いる大学生のグループの物語です。邪悪な流星の管理下で、フレッド博士はゾンビ軍を開発し、世界を征服しようとしています。

Maniac Mansionなどのタイトルは、90年代にそのジャンルの人気を大幅に高め、Lucasfilm Gamesの名声を構築するのに役立ちました。ただし、その後のスタジオプロダクションはこの基盤を改善し、より滑らかなメカニズムとよりコヒーレントなパズルデザインを提供しました。それに比べて、Maniac Mansionはより狭いフォーカスを持ち、頻繁に解決するのが難しいパズルを提示し、その後のリリースと比較してやや時代遅れの感覚を与えます。

リリース日 – 1982年9月

  • 開発者および出版社:activision

落とし穴!」 – 先駆的なプラットフォーマー

一言で言えば、「落とし穴!」 Activisionによって作成および配布された画期的なプラットフォーマーです。このゲームは、そのジャンルの影響力のあるマイルストーンを表しています。このスリリングな冒険の主人公は、大胆なトレジャーハンターである落とし穴ハリーです。彼は、サソリ、タンブリングログ、そしてあなたが推測した、不吉な「落とし穴」 – 生存と勝利を確保するために避けなければならない障害物であると推測した緑豊かなジャングルを航行しています。

その落とし穴は否定できません!特にActivisionのような独立した開発者からの画期的なタイトルとしての地位を考えると、ビデオゲームの歴史にそのマークを残しました。しかし、その寿命を考えると、それは一部の人が好むほど優雅に老化していなかったかもしれません。現代のゲーマーは、プラットフォームコントロールが現代の基準と比較してやや硬直していると感じるかもしれません。全体的な課題は、後のプラットフォーマーゲームが持っているのと同じ深さを提供しません。

リリース日 – 1987年8月15日

  • 開発者および出版社:インテリジェントシステム および任天堂

Metroidはアクションアドベンチャービデオゲームで、当初はIntelligent Systemsによって開発され、後に任天堂が公開しました。それは非常に愛されているシリーズの始まりであり、21世紀のどこかに設定されています。この物語は、リドリーの指導の下にある宇宙海賊と戦うとき、サムス・アランを中心に展開します。彼らは、敵である銀河連盟によって長い間所有されてきた研究施設の管理を押収しました。

元のMetroidゲームは、その非線形進行と複数のプレイ可能なパスのために、Metroidvaniaのジャンルにとってほとんど画期的でした。しかし、この構造は、メトロイドまたは新しいキャッスルヴァニアシリーズゲームの後のバージョンと比較して、よりよく開発された可能性があります。簡単に言えば、元のMetroidには、戦闘と制御においてあまりにも多くの特異性があります。

リリース日 – 1982年11月30日

  • 開発者および出版社:namco and atari

プレイヤーは他の車を追い越すことを目指しており、プレーを続けるために期限が切れる前に完全なラップを終える必要があります。

当時、ポールポジションは擬似3Dグラフィックスで際立っていて、プレイヤーに爽快なスピードとライバルの感覚を提供しました。しかし、時間が経つにつれて、ゲームの特定の側面は魅力的ではありません。たとえば、特に鋭いターンをナビゲートする場合、コントロールは過度に滑らかに見えるかもしれません。さらに、限られた数の競馬場は、今日の基準と比較して、繰り返しのプレイに対する魅力を減らします。

リリース日 – 1987年8月22日

  • 開発者および出版社:nintendo

1987年の任天堂が出版した「The Legend of Zelda」は、ゲームの最も認知されたタイトルの1つになるシリーズの始まりをマークしました。最初のゲームは、リンクという名前の若いヒーローに焦点を当てています。リンクは、ハイラルの征服中に、ゼルダ王女を悪意のあるガノンのクラッチから救うという使命に乗り出します。

ゼルダの伝説は当時正当に有名ですが、シリーズの後の分割払いに対して積み重なった場合、それもまったく持ちこたえません。ゲームには、普遍的にアクセス可能ではない要素があり、ゲームプレイは今日の基準ではやや硬直しているように見えるかもしれません。その限られた武器と曖昧な進行は、現代のリプレイを少し挑戦的にすることができます。

リリース日 – 1988年6月

  • 開発者および出版社:sega

Altered Beastは、Segaによって作成および配布されたビートエムアップアーケードゲームです。で

80年代には、Altered Beastは、プレイヤーが敵を解体できるタフなゲームであることで知られていました。しかし、現代のゲームと比較して、それはかなり印象的ではないようです。その戦闘システムは過度に基本的であり、簡単に予測できます。アーケードゲームとして、Altered Beastは非常に短いものであり、拡張プレイまたはリプレイの価値のための限られた機会を提供します。

リリース日 – 1988年6月

  • 開発者および出版社:konami

Metal Gearは、コナミによって作成および配布されたステルスアクションアドベンチャーゲームです。物語は、敵のジャングルに浸透して核能力を備えたタンクを見つけて排除するために敵のジャングルに浸透することを任されている若いフォックスハウンドの工作員であるSolid Snakeを中心に展開しています。正面紛争は通常敗北をもたらすため、成功はステルスに大きく依存しています。

当時、私は小島の伝説的なメタルギアシリーズのデビューに全く魅了されました。これは、最終的に私たちが今日知っていて愛している壮大なメタルギアソリッドフランチャイズへの道を開いたタイトルです。しかし、元のメタルギアを再検討して、私は認めなければなりません、それはその後継者と比較して時間の試練に完全に耐えられない。ステルスメカニズムはまだ生であり、特にNESバージョンでのゲームプレイは、少し不格好で洗練されていないように感じます。その後の分割払いはこの式で大幅に改善されましたが、元のメタルギアに戻ると、私のようなファンにとっては満足していないと感じることができます。

リリース日 – 1981年7月31日

  • 開発者および出版社:nintendo

Donkey Kongは、任天堂によって作成および配布された古典的なアーケードプラットフォーマーです。これは、Donkey Kongシリーズの最初のタイトルと、より広いMarioフランチャイズの両方として機能します。ゲームの物語は、キャラクターマリオ(元々はジャンプマンと名付けられた)を中心に展開します。は、ポーリーンをドンキーコングから救うためのミッションに乗り出し、旅の際にバレルをタンブリングするなどのさまざまな危険をナビゲートします。

当初、人気のあるキャラクターPopeyeのスピンオフとして設計されたこのゲームは、その過去のいくつかの痕跡を保持しています。時には、別のキャラクターのセットを念頭に置いて作成されたようです。たとえば、プラットフォームの仕組みは、現代の基準と比較してかなり厳格であり、マリオの動きを制限しています。マリオとドンキーの両方のフランチャイズの両方の後の分割払いとは対照的に、コントロールはやや洗練されていないように見え、現代のプレイスルーをより挑戦的にしています。

リリース日 – 1980年10月

  • 開発者および出版社:namco and Midway

Pac-Manは、Namcoが元々開発および配布した魅力的な迷路ゲームを表しています(米国での分布の途中で)。基本的なアイデアは、パックマンと呼ばれるキャラクターを中心に展開します。パックマンは、迷宮を通り抜け、かかとが熱い幽霊をかわしながらペレットをゴブリングします。しかし、彼が特別なパワーペレットを見つけて消費すると、テーブルが回転し、パックマンがしばらくの間それらの厄介な幽霊をむさぼり食うことができます。

ビデオゲームの歴史に重要な役割を果たした時代を超越した宝石であるにもかかわらず、象徴的なパックマンでさえ、時間の影響を免除されていません。これは、1980年代初頭の技術的制約を超越しており、その続編、特にPac-Man氏は、より複雑で多様な迷路のレイアウトを提供しました。対照的に、元のPac-Manは過度に単純で反復的に見える可能性があり、今日のゲームの状況での魅力を減らす可能性があります。

2025-05-14 06:48