テクノロジー愛好家であり、伝統的な体験を再定義する革新的なアイデアに敏感な映画愛好家として、私は Arjun Nittoor のベンチャー企業 Vireza に心から興奮しています。観客がリアルタイムで物語に影響を与えることができるインタラクティブ映画のコンセプトは、私が待ち望んでいた革新的なものです。
Film Bazaar で、Vireza の創設者 Arjun Nittoor 氏は、インドのテクノロジー系スタートアップ企業が画期的なモバイル アプリの開発に取り組んでいることを明かしました。このアプリの目的は、リアルタイムで展開される映画に視聴者が積極的に参加して関与できるようにすることで、映画館で映画を楽しむ方法を変えることです。
同社のベンガルール研究開発センター内で独占的に開発されたこの技術により、映画館の観客は携帯電話を使用して映画全体の重要なストーリーの選択に影響を与えることができます。劇場に入場する際、常連客はアプリケーションをダウンロードし、座席にある QR コードをスキャンして、進行中の映画上映と調整します。
EbMaster との会話の中で、ニットーア氏は、映画産業は劇場鑑賞体験において技術革新が限定的である少数の分野の 1 つであると述べました。画面とオーディオの品質は大幅に向上し、3D テクノロジーがある程度組み込まれていますが、全体的な視聴体験は基本的に数十年間変わっていません。
このシステムは、約 10 分ごとに、穏やかなスマートフォン アラートを通じて視聴者の参加を促し、画面が点灯して投票の選択肢を表示し、投票が完了すると消えます。
Vireza は、2026 年に全長のインタラクティブ ムービーを通じてその革新的なテクノロジーを公開する予定です。このムービーは、世界公開に向けて英語と南インドの言語の両方で制作されます。現在、同社は開発段階にあり、間もなくマルチプレックスチェーンでのトライアルスクリーニングを開始する予定です。
Nittoor は、CtrlMovie の過去の勝利、特に「Late Shift」や「Traces of Responsibility」などの作品を含むインタラクティブ映画分野における CtrlMovie の専門知識について言及しました。
同社は、Nittoor 氏が「新しい映画製作科学」と呼ぶ、映画製作への革新的なアプローチを生み出すために 5 年間にわたってたゆまぬ努力を続けてきました。この新しい手法はインタラクティブ映画向けに調整されており、これまでこの形式の成功を妨げていた撮影、編集、ショットの配置、脚本執筆におけるハードルを克服することを目的としています。
自宅で映画を鑑賞するための選択肢は数多くあるが、大ヒット映画は依然として多くの観客を映画館に引きつけており、チケットの売り上げは過去最高に達している」とニットーア氏は指摘し、「この傾向は、視聴者を映画鑑賞から遠ざける可能性のあるテクノロジーの大きな変化を示唆している」と指摘した。家に帰って映画館に戻る。
他のアジアの映画会社も観客参加型の映画の物語を模索している。具体的には、日本のキングレコードがインタラクティブアニメーション映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』を公開し、来年2月に公開予定となっている。
11 月 20 日から 24 日まで、フィルム バザールは、ゴアで 11 月 20 日から 28 日まで開催されるインド国際映画祭 (IFFI) のマーケット セグメントとして機能します。
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2024-11-21 09:17