エルデンリングで180時間以上過ごした後、私は再びブラッドボーンに戻ってきました。 Elden Ringが提供する信じられないほどの経験にもかかわらず、Bloodborneは最初のリリースから10年後でも私のお気に入りのソウルズゲームのままです。ゴシック様式の危機と宇宙の恐怖を組み合わせた独特の設定は、私を魅了し続ける比類のない物語を作り出します。ホラーに重点を置いていることを考えると、Bloodborneはホラーゲームを避けるための一般的な好みのためにプレイすることを選択する典型的なゲームではありません。
このゲームはホラータイトルとして分類されていません。むしろ、それは恐怖の本質を掘り下げます。この経験は、恐怖と進歩を受け入れることを中心に展開します。これは、ゲームプレイのメカニズムとユニークなトリック武器のアーセナルに深く組み込まれている概念です。同様に、Nintendo Switch 2のSoftwareの排他的なタイトル、The Duskbloodsは、同様のテーマを探求しますが、Bloodborneの直接の続編ではありません。オールドブラッドユニバースに設定されたより多くの物語を熱望するファンは、ソニーが続編をグリーンライトすることを決定するまで辛抱強く待たなければなりません。
BloodborneにはスキルRESPEC機能がありません
エルデンリングの機能に慣れていました
BloodborneにはスキルRESPEC機能はありません。明確にするために、この機能により、プレイヤーはキャラクターの統計アップグレードを再配置し、ビルド全体を効果的に変更できます。
エルデンリングでは、キャラクターの統計をリセットする能力は、湖のリアルニアのラヤルカリアアカデミーで、満月の女王レンナラを破った後にアクセスできるようになります。これをアクティブにするには、幼虫の裂け目で倒れたボスを訪問し、あなたのキャラクターを尊重するように頼む必要があります。このアクションは、投資されたすべての統計ポイントを返し、まったく新しい方法でそれらを再配置する機会を与えます。本質的に、強さビルドをインテリジェンスビルドに変換したり、エルデンリングにハイブリッド信仰と強さのビルドを作成することもできます。このRESPEC機能により、可能性は多数あります。
BloodborneのスキルRESPEC機能の欠如は、粉砕が大きすぎることにつながります
血液エコーを農業することなく、新しい武器を使用することはできません
エルデンリングで数え切れないほどの時間に続いてブラッドボーンの世界に戻った後、レスピックをいじり、新しいビルドを試してみると、私に顕著な印象が残りました。この瞬間まで、BloodborneにRESPEC機能がないことを本当に理解していました。本質的に、これは、ビルドを迅速に切り替えたり、気まぐれに新鮮な武器のオプションを試したりすることができないことを意味します。
私の現在のプレイスルーでは、ルートヴィヒの聖なる刃を行使するための強さとスキルの向上に焦点を当てました。今、ブラッドボーンのThe Old Hunters DLCでLudwigを征服したので、私はこの恒久的なビルドのコミットメントの結果を熟考していることに気づきました。
それを獲得すると、私はゲームで私のお気に入りの武器の1つである聖なるムーンライトソードにアクセスしました。この剣は、Elden Ringを含むさまざまなソフトウェアゲームからさまざまな形で登場することで知られています。それを使用することに興奮して、私はすぐに、武器には秘術と強度の統計が必要であるため、私はどちらもレベルアップしていなかったため、私は非常に弱いことに気付きました。エルデンリングに180時間を投資した後、私の最初の反応は、聖なるムーンライトソードがブラッドボーンで私の主要な武器になるように、キャラクターの統計を再割り当てすることでした。
2015年のBloodborneゲームはRespec(Respeccing)オプションを提供していないことを思い出すのはがっかりしていました。つまり、私はかなりの時間をかなりの時間を投資し、計画どおりに聖なるムーンライトソードを使用する必要があります。 Bloodborneには広範な研削システムがあるという事実は、プレイヤーがすべてのキャラクターの統計を無期限に強化できるようにすることは、実際に有利です。この方法により、私は自分の好みの武器だけでなく、ゲーム内の他のすべてのトリック武器でも優れています。それにもかかわらず、私はこれを血液媒介での応答がないための最適でない回避策だと思います。
このゲームで前進するには、かなりの量の繰り返し作業(研削)が必要であり、レベルが進むにつれて血液エコーの要件も必要です。私の2回目のプレイスルーはレベル120で始まって以来、私の血エコーの要求はすでに平均を上回っていました。確かに、敵はより多くの血液エコーを落としますが、各レベルの増加に必要な量を補うことはありません。私は、血液植生での農業のための最高のチャリスダンジョンに嫌な満足感を見つけるようになりました。
Bloodborne2がエルデンリングから学ぶべきこと
予想される続編は、フランチャイズのステータスを高める可能性があります
Elden Ringを含む多くのロールプレイングゲーム(RPG)では、キャラクターRespecとして知られる重要な側面があります。この機能により、プレイヤーはゲームプレイスタイルにぴったりの能力と武器を実験することができます。エルデンリングの最初のプレイスルー中に私はそれを完全に感謝していませんでしたが、現在のプレイスルーに不在が顕著になりました。
残念ながら、ゲームがこの段階でRESPEC機能を組み込むには遅すぎるかもしれません。ただし、Bloodborne 2が実際に開発されている場合、Elden RingのRespecシステムからインスピレーションを得ると、プレイヤーエクスペリエンスが大幅に向上する可能性があります。
ゲームの頑固な映画館として、私はその欠陥にもかかわらず、2015年のリリースが私のお気に入りのソウルスのようなタイトルのままであることを認めなければなりません。しかし、その年齢が追いついていることがますます明らかになっています。その技術的な制限は、リマスターされたバージョンまたはPCポートがないことによって悪化し、RESPEC機能がないため、より現代的なリリースと比較するのが難しくなります。今年10周年を迎えるにつれて、このゲームは間違いなくそのジャンルで最も偉大なものの1つとして歓迎され続けます。しかし、最近それを再訪することは、Bloodborneの続編がシリーズを新たな高みに引き上げることができるという私の信念を強化しただけです。
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2025-05-26 00:28