キヤノンを3シーズン放棄したスタートレック番組はパラマウントの新たな秘密兵器

エンタープライズ が最初に放送されたとき、スタートレック 関係者の多くは、このシリーズの魅力が失われているのではないかと心配していました。しかし、ショーは最終的に、確立されたストーリーラインと革新的なコンセプトをうまく融合させることでシリーズを活性化する方法を証明しました。これは主に最終シーズンのマニー・コトの功績によるものです。

わずか 4 シーズンしか続かなかったにもかかわらず、スタートレック: ボイジャー は制作が不十分な番組ではありませんでした。本当の問題は、それを放送した UPN ネットワークにありました。最初の 3 シーズンは一般的に独立しており、 確立されたスタートレックのストーリーラインとの大きなつながりはありませんでした。しかし、マニー・コトが関与すると、ショーはそれらのつながりを積極的に取り入れ始め、多くの人がついにその可能性を発揮し始めたと感じました。

エンタープライズはどのようにして将来のスタートレック番組の青写真となり得るか

シリーズストレンジ ニュー ワールド は、確立されたスタートレックの世界に加えようとしましたが、一部のファンは、これらの新しいストーリーがオリジナルの正典と矛盾している、または尊重していないと感じています。

オリジナルのスタートレックシリーズであるエンタープライズも、当初は同様の批判を受けました。一部の視聴者は、バルカン人が人間に対して友好的というよりも敵対的に描かれていると感じ、彼らの精神融合の使用に疑問を抱いた。その後、番組はシーズン 4 の 3 部構成のストーリー アークでこれらの懸念に対処し、エピソード「Amok Time」で初めて登場したキャラクター、トゥパウがバルカン社会の再建においてどのように重要な役割を果たしたかを明らかにしました。

スタートレックでは過去を舞台にした物語をこれ以上作成すべきではないと主張する人もいます。しかし、作家はいつでも、時代を問わずスタートレックの世界を豊かにする魅力的な新しい物語を伝える方法を見つけることができます。たとえば、エンタープライズは、宇宙艦隊が人間だけで構成されていた頃がどのようなものであったかを示しました。

このシリーズは当初、銀河の進化に関する説得力のあるビジョンを提示しました。しかし、突然のキャンセルはその可能性を発揮できませんでした。 ストレンジ ニュー ワールド は、より大規模な「長期戦」の物語に向けて構築されているように見えましたが、視聴者は一般に、見返りをそれほど長く待つつもりはありません。

エンタープライズ のシーズン 4 では、通常 3 話または 6 話の短いブロックでストーリーが語られました。各ストーリーは確立された事実に疑問を投げかけることから始まりますが、すぐに新しいアイデアを番組の既存の歴史に結び付けます。このため、新しい視聴者にとっては、作家のスタートレック世界に対する深い理解によって可能になった幸福な偶然ではなく、これらの相互に関連するストーリー展開が最初から計画されていたかのように見えます。

マニー・コトは、企業はスタートレックの過去から逃げるのではなく、受け入れる必要があると知っていた

エンタープライズの開発は困難でした。主な理由は、共同制作者のリック バーマンとブラノン ブラガがスタートレック: ボイジャー の終了後、制作を開始するまでにわずか 2 週間しかなかったためです。彼らは、シリーズの繰り返しにならないよう、新鮮なアプローチを目指しました。ユナイテッド・パラマウント・ネットワークは同様の「今週の作品」フォーマットを望んでいましたが、プロデューサーに新しい制作チームを構築する十分な時間を与えませんでした。

ほぼ 20 年にわたり、彼らは一貫して挑戦的でテンポの速いテレビを制作し続けましたが、コトーはこのような機会を期待して生涯を費やしてきました。

スタートレック: エンタープライズ ブルーレイ リリースのボーナス コンテンツによると、プロデューサーは彼の SF 経験を理由に彼を雇用しませんでした。驚いたことに、それはホラー映画ドクター・ の彼の作品でした。クスクス笑い彼らに感銘を与えました。しかし、Enterprise は最終的に、完璧な組み合わせのように成功を収めました。ブラガとバーマンはトレックの歴史を深く理解していましたが、コトーはフランチャイズが機能する理由を真に理解し、オリジナル シリーズの精神を捉えるためにエンタープライズが何が必要かを認識していました。

さて、バーマンとブラガが一歩下がった後、ロナルド・D・ムーアの執筆パートナーであるマイク・サスマンが実際にエンタープライズの手綱を引きました。正直に言うと、シーズン 4 は最も最強の番組でした。エンタープライズ が他のすべてよりも先に設定されていたにもかかわらず、彼は私たちがすでに愛しているスタートレックに関連するいくつかの素晴らしいストーリーを作成しました。したがって、すべては未来を予見するものでした!

マニー・コトはエンタープライズを「救わなかった」が、ファンのためにエンタープライズを「償還」した

コトは、エンタープライズでのバルカン人のイライラすることもある描写と、ファンに愛されるようになったより共感的で論理的なエイリアンを融合させて、バルカンを探索するようにクリエイティブチームを導きました。彼はまた、遺伝子操作された人間のアイデアを導入し、ストーリーラインを豊かにするためにカーン・ヌーニエン・シンのような登場人物に言及しました。

コトーはその話を巧みに利用して、1966 年のオリジナル シリーズとその後の映画、そしてザ・ネクスト・ジェネレーション でクリンゴンの見た目が異なる理由を説明しました。これは特殊効果メイクの変更の論理的な理由を提供しました。パラマウントで低迷していたシリーズを復活させるには十分ではありませんでしたが、 核となるスタートレックのストーリーラインはそのまま残りました。

番組のエキストラに関するインタビューで、ブラガは、コトーが最初から作るべきだったシリーズを実際に作成した可能性があることを躊躇しながら認めた。オリジナルのスタートレックから距離を置こうとするのではなく、コトはカーク、スポック、そして乗組員の世界の起源の物語のように真に感じられるショーを構築しました。

最近62歳で亡くなったマニー・コトは、その前のロナルド・D・ムーアと同じように、スタートレックへの真の愛が新鮮で説得力のある物語を生み出すことを妨げるものではないことを示しました。もう一人の才能ある作家があまりにも早くに失われてしまったマイケル・ピラーの足跡をたどって、コトは多くの人が却下したシリーズを復活させ、それを特別なものに変えました。彼のこのジャンルへの影響は大きく、彼の喪失はスタートレックの作者であるジーン・ロッデンベリー自身の死と匹敵するほど深く感じられます。

シリーズ自体が問題に陥っているわけではないが、将来の作家やクリエイターは、最近の作品に失望したファンの信頼を取り戻す必要がある。時間が経つにつれて、人々は必然的に…

ファンの信頼を取り戻す良い方法は、確立されたストーリーラインと矛盾するプロットポイントに数年以内に対処することです。ファンが自分たちの懸念が聞き入れられていると感じると、スタートレックの新しくて驚くべき方向性に対してさらにオープンになるでしょう。 Enterprise は、これを成功させる方法の良い例を提供します。

Paramount+ でスタートレック: エンタープライズをすべて視聴できるようになりました。デジタル版、Blu-ray、DVD で購入することもできます。

2026-05-30 13:07