ゴア・ヴァービンスキー監督の10年間の監督活動休止期間がなぜ『幸運、楽しんで、死ぬな』で終わったのか

10年の休養を経て、ゴア・ヴァービンスキー監督がこれまでで最も型破りな作品となるかもしれない作品を携えて帰ってくる。

脚本はラブ アンド モンスターズグッド ラック、楽しんで、 ドント ダイ も手掛けたマシュー ロビンソンで、サム ロックウェルが未来から来た男として主演します。彼は爆発物を持って混雑したダイナーに入り、人工知能が最終的には世界を破滅させるだろうと皆に警告しました。しかし、ダイナーの人々に彼の言葉を信じ、そして彼の戦いに参加するよう説得することは、彼ら自身が懐疑的でテクノロジーに過度に依存しているため、困難です。

ゴア・ヴァービンスキー監督は、 ヘイリー・ルー・リチャードソン (ポニーズで知られる)、マイケル・ペーニャ (オール・ハー・フォルト)、ザジー・ビーツ (無敵)、アシム・チョードリー (ブラック・ミラー)、トム・ テイラー (ハウス・オブ・ザドラゴン)、ジュノー寺院(テッドラッソ)。このプロジェクトは、2016 年のサイコホラー映画ウェルネスの治療法に続いて、ヴァービンスキーが10年ぶりに映画を監督する作品です。

2025 年のファンタスティック フェストと 2026 年のベルリン国際映画祭でのプレミア上映が成功を収めた後、グッド ラック、楽しんで、ドント ダイ は好評を博しています。批評家たちはそのユニークな SF ストーリーとワイルドなユーモアを楽しんでおり、Rotten Tomatoes では 84% の「Certified Fresh」評価を獲得しています。この映画は、エメラルド・フェネル監督の嵐が丘、ソニーのアニメコメディーゴート、スリラー映画クライム101などの他の新作と比較して、公開週末ではまずまずの成績を収めると予想されている。

グッド ラック、ハブ ファン、ドント ダイの公開を記念して、ScreenRant のリアム クロウリーがゴア ヴァービンスキー監督、主演のサム ロックウェル、ザジー ビーツ、マイケル ペーニャ、ヘイリー ルー リチャードソンと対談しました。ヴァービンスキーは監督復帰に本作を選んだ理由を「今、そうしなければならないと感じた」と語った。彼はこの物語とそのテーマに危機感を抱いており、それをスクリーンに映したいと熱望していました。

ヴァービンスキーは、2017年に初めて脚本が書かれてから3年後の2020年に初めてこの脚本を読んだことを明かした。脚本が届くまでしばらくの間、回覧されていたことを思い出した。彼はロビンソンを素晴らしい作家だと絶賛し、その後2年をかけて脚本を磨き上げた。このプロセスにおける大きな変更は、映画の主要な AI 悪役の開発であり、チームはストーリーを今後何年にもわたって意味のあるものにすることを目指していました。

ゴア・バービンスキー氏は、ストーリーの AI 要素を更新する必要があることは間違いないと説明しました。プロジェクトが始まった当時、AI は未来の概念でしたが、今では日常的な現実になりました。これを反映してサムのキャラクターを洗練させるために脚本を調整するのに約 2 年かかりました。修正した脚本をサムと共有すると、撮影を開始する準備が整いました。

Good Luck, Have Fun, Don’t Die』の AI 悪役はまったく異なる種類のデジタル敵対者です

ScreenRant: あなたとサムは 2014 年にタコスを食べて、少しの間コミュニケーションを続けました。

ゴア・ヴァービンスキーと私は、しばらくの間コラボレーションしたいと考えていました。私が彼に会ったのは晩年になってからでしたが、私たちはすぐに、子供の頃から知っている誰かと持つような、非常に快適で誠実な関係を築きました。私たちは連絡を取り合っていました、そして私が彼に台本を送ると、彼はすぐに返事をくれました。この役をやり遂げることができるのは彼だけだと心から信じています。他にこれをプレイする人は想像できません。

ScreenRant: タイトルは誰が考えたのですか?

ゴア・ヴァービンスキー: それはマシューでした。

ScreenRant: いつも幸運、楽しんで、 死ぬなでしたか?

ゴア・バービンスキー氏は、「幸運を祈り、楽しんで、死ぬな」というフレーズの由来を説明し、ゲーム文化から来ていると述べました。彼は、困難を津波に例えて、これを現代にふさわしいモットーだと考えています。それを恐れる人もいれば無視する人もいますが、私たちのほとんどはそれに正面から向き合う必要があります。彼は、このフレーズが勇気と少しのユーモアを持って困難な状況を乗り越える必要性を完璧に捉えていると信じています。

ScreenRant: チャントを録音したのは誰ですか?タイトルカードで?

ゴア・バービンスキーが、撮影の終わりに聞こえる大きな叫び声は実際にノームズ・ダイナーで起こったことだと私に話していたのを覚えています。彼は全員、キャスト全員を集めて簡単な合図を出すと、全員が叫び声を上げて解き放たれました。それは本当に自然な瞬間でした。

ScreenRant は、AI の可能性、具体的には癌研究や科学の進歩などの重要な事柄に AI を使用することについて私が最近述べたコメントについて尋ねました。彼らは、なぜそれが私たちが楽しいと思う活動を侵害しているように見えるのか疑問に思いました。次に彼らは、エンターテインメント業界内で AI をどのように使用すべきか、あるいは使用すべきかについて私の考えを尋ねました。

私たちの映画では、悪役は人類を破壊するのではなく、操作するのが目的です。これは、私たちの注意を引く方法を学習している AI です。まるでソーシャル メディアを研究して、何が私たちを夢中にさせているのかを解明しているようです。それは私たちの承認を望んでおり、 それを要求さえします。これは、AI がアート、コミュニケーション、ストーリーテリングにますます登場する現在起こっていることに非常に関連していると感じます。私たちは、なぜこれらの分野に焦点を当てているのかを調査し、開発のための別の道を提案しています。

最近、私の番組「コーヒー・チャット」でパーシー・ジャクソンを演じるウォーカー・スコベルにインタビューしました。彼は、お気に入りの映画シリーズの 1 つがパイレーツ オブ カリビアンだと言い、私たち二人とも視覚効果が素晴らしいと思いました。私たちは特にデイビー・ジョーンズに感銘を受けました。20 年経った今でも素晴らしいと私たち二人は同意しました。あなたの考えを聞きたいです。視覚効果は当時と何が変わったのでしょうか?そして、なぜ今は見た目が変わっているのでしょうか?

映画製作者の Gore Verbinski が、映画における Unreal Engine などのリアルタイム エンジンの使用の増加について語ります。彼は、空を飛べるスーパーヒーローなどの空想的な要素の魅力を認めていますが、すべての視覚効果がそこまで極端である必要はない、と考えています。 Unreal Engine は、予備的なビジュアルを迅速に作成するのに最適ですが、真にフォトリアルな結果を達成するには、Maya などのより堅牢なソフトウェアで多くの再作業が必要になることがよくあります。一部の映画制作者は、その余分なステップを省略して、「十分に優れた」効果で満足することを選択しています。ヴァービンスキー氏は、現実のグラウンディング効果を提唱し、各ショットの少なくとも 50% が実際の映像になることを目指しています。彼は、シームレスな統合を確保するために、ILM、Weta、FrameStore などのスタジオの視覚効果アーティストに照明条件などの現実世界の参照を提供することの重要性を強調しています。何かがデジタルで作成できるからといって、特にリアリズムを損なう場合には、 そうすべきというわけではありません。

ロックウェルとヴァービンスキーのチームアップは10年以上にわたって進められてきた

ScreenRantは、タコスを共有した2014年のゴア氏との初対面について質問し、最終的に脚本が提示されるまで定期的に連絡を取り合っていたかどうか知りたいと考えた。

サム ロックウェルと私は当初、「Ballistic」というグラフィック ノベル プロジェクトでつながりましたが、制作費がかかりすぎることが判明しました。これは本当に素晴らしい話です。日常的な物体やユーティリティが実際に生きているという考えです。今は主役を演じるには年をとりすぎているかもしれないけど、それでも成功させるべきだと思っています!私たちはタコスを食べているときに初めて会いましたが、その後、デニス・チャミアンが夕食時にこの新しい機会をもたらしてくれるまで、何年も一緒に仕事をすることはありませんでした。

ScreenRantは俳優になぜこんなに早い段階でプロジェクトに参加したのか尋ね、当初は多くのスタジオがこのプロジェクトを拒否し、ロサンゼルスやカナダなどの候補地から最終的に南アフリカで撮影するまで移動するなど、制作の旅が困難だったことを指摘した。彼らは、映画の完成が保証されていないにもかかわらず、何が俳優をこの映画に引きつけたのかを知りたかったのです。

ゴア・ヴァービンスキー監督で、マシュー・ロビンソンの脚本が素晴らしかったので、このプロジェクトにとても惹かれました。さらに、その役割自体が見逃せないほど素晴らしかった。正直に言うと、それが私がイエスと答えた理由です。

ScreenRant は、素晴らしい冒頭のモノローグと、映画の後半にある同様に印象的なモノローグを強調しています。彼らは特に「いいえ、スーザン」というセリフを指摘します。これまでに作られた中で最も複雑なコンピューターの使い方がわかりません」と述べ、サム・ロックウェルのユニークで誰もが認める表現の完璧な例として賞賛した。

私はゴア バービンスキーに、そのシーンを撮影する直前に即興で演奏してもいいかと尋ねました。ちょっとしたウォーミングアップ、つまり練習走行のようなものを行いましたが、最終的なカットには至りませんでしたが、そのおかげでラインにふさわしい精神状態に本当になれました。 Juno Temple は完全に同意しており、私たちは本当にお互いに言い合うカップルのようにプレイしました。

この映画を観ていると、キャストたちの相性が素晴らしいと本当に感じました。最近のインタビューで、撮影現場の雰囲気について尋ねると、彼らはそれが本当のチームの努力、つまり全員がお互いをサポートする真の弱者の物語であると説明しました。それは間違いなくスクリーンに反映され、登場人物の間に真に温かく信頼できるダイナミックさを生み出しました。

素晴らしい経験でした。最初の1ヶ月は、私以外はみんな親指をいじっていて、飽きてきたと思います。しかし、キャラクターのバックストーリーに取り組み始めると、誰もがやるべきことを見つけました。そのときから私たちはグループとして本当につながり始め、最後には全員がとても仲良くなりました。ジュノはセリフを覚えるのに大いに役立ち、 マイケル・ ペーニャと一緒にホワイト・ ロータスのモノローグを練習して、彼にフィードバックを求めたりもしました。私たちは皆、本当にお互いをサポートしていました。

この映画は、幸運を祈り、楽しんで、ダイキャストしないためのいくつかのテクノロジー習慣を強調するのに役立ちました

それらの役割を守るために、過去に演じたキャラクターからチームを作らなければならないとしたら、どの 3 人を選びますか?

サム・ロックウェル: それはいいですね。そうですね、愚か者ですか、それともただの有能な人々ですか?

ScreenRant によると、制作者はキャラクターを強力にしすぎることを意図的に避けているようです。ゴア自身は、アキレスの物語と彼の脆弱性を意図的な選択として言及し、欠陥のあるキャラクターを好むと述べています。

私の過去のキャラクターが登場するのを見てみたいです。具体的には、ギャラクシー・クエストのガイ・フリーグマンと、おそらくムーンのクローンの数人です。スノーエンジェルスのメンバーは絶対に入れたくありません。それは奇妙です。おそらく、勝利したシーズンのコーチ、あるいは『セブン・サイコパス』のビリー・ビッケルが興奮をもたらすかもしれない。そのような選択肢はいくつかあります。

ザジー・ビーツ: ドミノがそこに入らなければならないと思います。どうして彼女がそこにいなかったのでしょうか?

マイケル・ペーニャ: ええ、ルイスではありません。いいえ。

ScreenRant: でも、雰囲気のために?友情のためですか?

マイケル ペーニャ: でも彼は何もしませんでした。

ザジー ビーツ: 雰囲気は重要です。

マイケル ペーニャ: 実際、彼はいくつかのことを妨げるかもしれません —

ザジー ビーツ: でも、それは教訓を学ばなければならないようなものかもしれません。

ScreenRant: 私が誰をあなたに求めているか知っていますか? アンストッパブルのあなたのキャラクター。

マイケル・ペーニャ: ああ、コーチ。うん。彼はリーダーです。 「さあ!」

ドミノ役にはザジー・ビーツを選びます。 「They Will Kill You」という映画が公開される予定ですが、彼女のキャラクターはたくさんの戦いをするので、この状況では非常に役立ちます。

ScreenRant は俳優たちに、撮影現場で作り上げた協力的で協力的な環境について尋ねました。そこでは関係者全員の利益のために協力する力を与えられていると感じました。

撮影現場の全員がお互いに優れたパフォーマンスを発揮できるようにしており、非常に安全で快適な環境が作られていました。また、夜遅くまで続き、寒くて雨の中でのロケでの撮影という、困難な状況でも絆を深めました。大変ではありましたが、私たちはアンサンブルキャストだったので、いつも一緒にいて、特に家から遠いので、緊密なコミュニティのように感じました。私たちは病気のときも、ただ元気を取り戻したいときも、どんなことがあってもお互いを支え合いました。私の33歳の誕生日パーティーもサプライズで開いてくれて、本当に感動して、本当に泣きました!私たちは本当にチームになりました。

本当にユニークな人々のグループのように感じられ、ほとんど「ブレックファスト クラブ」のようで、全員が非常に異なっていました。最初に会ったのはサム、次にザジー、そしてジュノでした。正直に言うと、一人一人が加わるにつれて、グループ全体がどんどん素晴らしくなっていきました。

ザジー・ビーツは、ヘイリーも到着が遅れたと言いました。彼らは皆、彼女がどのように溶け込めるか少し心配していました。彼らはすでにグループとして良好な関係を確立しており、ヘイリーが優しくしてくれることを期待していました。ありがたいことに、彼女は素晴らしかったです!彼女が到着した日、誰もが彼女が適任であることを期待して少し心配していましたが、彼女は彼らの期待を完全に上回りました。

マイケル ペーニャは、彼女のことを、すべてを完成させる欠けていたピースのように、自然にフィットすると表現しました。彼女はすぐに歓迎されていると感じ、積極的に話し合いに参加したと彼は言いました。

サムの紹介スピーチの中で、彼は問題の原因として「朝の電話」の使用、つまり本質的にはドゥームスクロールを挙げています。彼は毎朝、携帯電話の目覚ましが鳴るのですが、「居眠りして、しまってください。今日はこのインタビューをしているのですが、もし確認したら偽善的になってしまいます。」と意識的にチェックすることを避けていると説明しました。

ザジー・ビーツさんは、家族とともに自宅用の目覚まし時計を購入する予定だと語った。彼らは、起きてすぐに携帯電話を見ることを避けたいと考えており、早朝のスクリーンタイムを制限しようとしています。

マイケル・ペーニャ: 今は日よけをつけて、9時に寝て、太陽の光で起きるだけです。

ScreenRantは、この映画が彼らのテクノロジーに関する悪い習慣を浮き彫りにしたのか、あるいは彼ら自身のテクノロジー関連の欠陥に気づかせたのかを尋ねた。

映画ファンとして、私は時々、特に役柄について調べたり、タブレットで台本を読んだりしているときに、無限のスクロールに完全に引き込まれてしまうことがあります。何か特定のものを検索しているのに、BAM – 広告がポップアップし始めて、どういうわけかいつもあなたに必要の​​ない他のものを思い出させてしまうような感じです。正直、一瞥することさえ避けるようにしています。あるいは、ゲームでリラックスしようとしているときに、広告が邪魔して、積極的に目をそらしてしまうこともあります。これは私が自分自身で行うちょっとしたゲームです。今日は注意を払っていません!

Zazie Beetz: 私は実は YouTube が大好きなんです。私は自分の小さなニッチな興味や自分のすべてに取り組みます –

マイケル・ペーニャ: プレミアム YouTube ですか?

ザジー・ビーツ: いいえ、そこまではいきません。できません —

マイケル・ペーニャ: ああ、コマーシャルを見るつもりですか?

私はあまりテレビを見ません。コマーシャルは見ますが、YouTube に動画を勧められるのは避けています。これはささやかな反抗の手段です。実際に趣味をやるのではなく、 自分の趣味に関するビデオを何年も見ていることに気づきました。ただ楽しいことをすることに夢中になり、気づいたら何もせずにベッドに横たわっているということはよくあります。そのため、私はそれらの活動を観ることから実際に参加することに意識的に切り替えるよう努めています。

ScreenRantはこの映画を賞賛し、非常に面白い作品であると同時に、今後何年も記憶に残る古典になる可能性を秘めた示唆に富む警告の物語であると評した。

ありがとう。これはまったくクレイジーでやりすぎな映画ですが、この映画が非常に不安になるのは、この映画が信じられないほど現実的に感じられることです。基本的に、この映画は今起こっていること、そしてすぐに起こりそうなことを映し出す鏡なのです。

ScreenRant は、イングリッドのデザインはすぐに記憶に残るものであると信じており、彼女は人気のコスプレの選択肢になるだろうと予測しています。彼らは、ファン大会で非主流のユニークなキャラクターがコスプレしているのをよく目にするが、プリンセスドレスを着て鼻血を流しているイングリッドには、すぐに象徴的なキャラクターになる可能性があると感じている。

イングリッドのような役を演じてみたいです – それは素晴らしいことでしょう!私はこれまで彼女のような人物を演じたことはありません。私にとって、 キャラクターがどのように見えるかを理解することは非常に重要です。私は彼らの頭の中に入り込み、彼らの視点から書き、作家たちと協力して彼らの感情を理解することができます。しかし、ビジュアルな側面、つまり彼らのスタイル、自分自身の振る舞い方は、キャラクターのロックを解除するための大きな鍵となります。イングリッドは非常に個性的な人なので、見た目もユニークである必要がありました。脚本を読みながら、すぐにフィービー・ブリジャーズの姿を思い浮かべました。彼女のエネルギーはイングリッドにぴったりだと感じました。イングリッドは少しパンク風の白髪の髪を想像していました。彼女には不機嫌で年上の女性のような雰囲気もあり、白髪はそれを表現していると思います。

彼女はドラマチックなアイラインを引き、まるで泣いているか、雨に降られているかのようににじみましたが、それ以外は最小限のメイクにとどめました。彼女は私に漫画のキャラクターを思い出させ、彼女はいつもチョーカーを身につけていました。それは彼女の外見の特徴的な部分であり、私は本当に感謝していました。彼女の髪の色は、全体のイメージにとって特に重要であると感じました。ゴア氏に私のビジョンに完全に同意してもらうには少し説得力が必要でしたが、一度ドレスと合わせてすべてを見た後、ゴア氏はそれをとても気に入って、それが彼にとっても完璧だと感じました。

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2026-02-13 23:12