ジェームズ・キャメロン監督は、3Dが劇場で成功しなかった理由を知っていると考えている、そして私は彼が何かを理解していると思う

最初のアバターが登場したときのことを覚えています。誰もがその見た目、特に 3D に衝撃を受けました。それ以降、すべての映画が 3D で作られるようになったように感じました。しばらくの間、特別に感じられたり、体験を追加したりする方法で 3D を実際に使用した映画はありましたが、正直なところ、ほとんどありませんでした。

ジェームズ・キャメロンは依然として 3D テクノロジーを強く信じています。ポッドキャスト「ザ・タウン」の最近のインタビューで、彼はなぜ他の作品が成功していないのに、自分の3D映画がこれほど成功しているのかについて語った。キャメロン監督は、映画を撮影後に3Dに変換する慣行を批判し、その品質は才能のある監督によって元々3Dで撮影された映画とは比べものにならないと主張した。

マーベル映画は通常、変換と呼ばれるプロセスを通じて 3D 作成されますが、正直に言って、必ずしも見栄えが良いわけではありません。スコセッシやアン・リーなど、他の有名な監督も最初から 3D で撮影していました。彼らの映画(プロメテウス、ライフ オブ パイ、ヒューゴなど)は、そのおかげで素晴らしいものになりました。

キャメロン監督によれば、映画スタジオは一般に、最初から 3D で撮影するよりも、製作後に 3D に変換することを好むとのことです。この方法はより高価であり、3D エクスペリエンスの品質は低くなりますが、スタジオに大きな柔軟性をもたらします。初期投資を失うことなく、3D バージョンを完全にリリースしないことを決定することもできます。

3D テクノロジーは映画スタジオに大きく役立ちます。これにより、チケット料金をより高く請求できるようになり、スタジオと劇場の両方の収益増加につながります。これまでのアバター映画の成功は、多くの視聴者が追加料金を払って 3D で見ることを選択したことが主な原因です。

ジェームズ・キャメロン監督によれば、3D映画の主な問題は撮影方法ではなく、劇場でどのように上映されるかだという。同氏は、ほとんどの劇場ではプロジェクターの明るさが十分でないため、最高の 3D 体験を提供できないと考えています。彼はさらに次のように説明しました。

ほとんどの映画館 (約 95%) には理想的な明るさレベルがありません。それは重要な問題です。ジャーナリストや批評家向けに映画を試写するときは、必ず適切な明るさの高品質スクリーンで上映されるようにします。

ジェームズ キャメロンは、3D プレゼンテーションに関して見落とされがちな重要な点を指摘しています。メガネを使用すると自然に画像が暗くなり、明るい画面が重要になるため、3D をレビューするときに明るさを考慮します。ただし、明るさはプロジェクターや劇場全体の状況によって大きく異なる場合があります。

ほとんどの大作映画は今でも 3D で公開されることがありますが、それはもはや大きな興奮を引き起こしません。 4DX などの他の没入型フォーマットはあまり普及していません。当初から、3D は一時的なトレンドに過ぎないと多くの人が感じていましたが、その感覚が真実であることがよくわかります。

3D プロジェクションが明るくなったからといって 3D 映画を観に行く人が増えるとは限りませんが、3D 映画を楽しむのに十分な明るさ​​があることを知っておくのは素晴らしいことです。多くの人がアバター: ファイア アンド アッシュ を鑑賞する予定で、明るさが問題にならない劇場を見つけられることを願っています。

2025-11-27 16:38