ステルスメカニックを備えた最高のオープンワールドゲーム

オープンワールドのビデオゲームは、探索、キャラクターの進歩、またはミッションやタスクを完了する方法の観点から、決定する柔軟性を強調しています。これらのゲームは、遠い惑星から地球の歴史的過去、未来的なディストピア、ファンタジーの領域に至るまで、さまざまな環境に及びます。多くの場合、隠されたままにすることで検出を避けることは、脅威を処理するための有用な戦略です。

すべてのオープンワールドゲームがステルス戦略を効果的に実装するわけではありません。たとえば、S.T.A.L.K.E.R。 2は、主人公をかなり遠くから検出できる敵AIを誇っています。同様に、Star Wars Outlawsには、時代遅れに見える必須のステルスシーケンスが組み込まれています。わずかな検出でさえ、即時の失敗とミッションの再開をトリガーします。一流のオープンワールドゲームは、ステルスベースのゲームプレイの品質を妥協することなく、広大な遊び場を提供します。

Baldur’s Gate3は、ステルスのものを含むすべてのプレイスタイルを許可します

頑固なファンとして、私はこのゲームのすべてが壮大であり、そのステルスメカニズムもそれほど印象的ではないと言わなければなりません。ダンジョン&からインスピレーションを得るDragons 5th Edition Rulebook、Stealthは、優れたユーティリティの戦術的な資産として機能します。他のステルスシステムと同様に、このゲームは、キャラクターに検出を回避したり、サプライズ攻撃を開始したり、競合を完全にめぐるスカートを獲得したりする能力を付与しています。

Baldur’s Gate 3のステルスシステムの興味深い側面は、探査中の役割にあり、プレイヤーが待ち伏せをセットアップしたり、危険を把握したりすることができます。さらに、ステルスは、力よりもフィネスを好むロールプレイング状況において重要な役割を果たします。言い換えれば、このゲームはプレイヤーの自由に対応しており、ステルスを高く評価する人は、その世界に快適に適合していることに気付くでしょう。

過去の日の重要な側面の1つは、ステルスに依存しています

このゲームは、世界的なパンデミックに続いてゾンビによってオーバーランされた黙示録的なオレゴンで設定されたオープンワールドアクションアドベンチャータイトルです。あなたは、黙示録の後に漂流者と賞賛者のハンターになった以前のバイカーギャングのメンバーであるディーコン・セント・ジョンのキャラクターを想定しています。あなたの目標は、カオスの中で意味を見つけながら生き残ることです。

数日間、ステルスはゲームプレイにおいて重要な役割を果たし、生存、戦闘、ミッションの戦術に大きな影響を与えます。ゲームはオープンな戦闘をサポートしていますが、ステルスは、特にフリーカーの群れなどの有害な状況をトリガーできる世界では、脅威を処理するための賢明で効果的な選択肢です。プレイヤーは静かに忍び寄って、茂みの後ろで身を隠し、自然の環境を利用して、人間の敵と感染した存在の両方によって検出されないようになります。

プレイヤーはサウロンの大群を密かに奪うことができます

簡単に言えば、Tolkienの物語に深く精通していない場合、「Shadow of」というタイトルのモノリスプロダクションが開発したゲームは、「The Lord of the Rings」のストーリーを前にする別のタイムラインで発生します。あなたは、レンジャーが復活し、セレブリンボルの精神によって並外れた力を与えられたタリオンとして演奏します。ゲームプレイには、敵の後ろに隠れて前に敵の後ろに隠れたり、棚から飛び降りたり、上から敵を落としたりするのに似たステルス戦術が含まれ、疑いのない敵を迅速に排除します。ただし、これらの標準的なステルスの動きは、タリオンのスペクトル能力によって増幅されます。

秘密に焦点を当てることを考えると、タイトルが秘密に傾くことは予想外ではありません。モルドールの闇に覆われたバットマンのヨールドレンディションを楽に視覚化することができ、静かに中和する敵を無力化することができます。トールキンの作品のファンは、この初期の中つ国の解釈で多くのことを高く評価することを発見するでしょう。

StealthのGhost of Tsushimaでは名誉はありませんが、仕事は終わります

ゲーム「Tsushimaの幽霊」で、ステルスは、高貴なサムライから神秘的で静かな「幽霊」へのジンサカイの旅において重要になります。ゲーマーには、敵を忍び寄ったり、風のチャイムや爆竹などの迂回を採用したりするなど、戦略中に戦略的で隠されたアプローチを支持するさまざまなツールと方法が装備されています。このゲームプレイ戦略は、戦術的な利点を提供するだけでなく、ストーリーラインに複雑に接続されています。

Ghost of Tsushimaは、ステルスが物語に大きな影響を与えるユニークなアプローチのために際立っています。熟練したサムライの戦士であるジンは、ステルス戦略を採用することを学ぶため、モンゴルの侵略に抵抗する上で重要なツールになります。この変換は、ゲームプレイのメカニクスの変化であるだけでなく、ジンのキャラクター開発を形成する上で極めて重要な役割を果たします。それは、必要性が自分の名誉の原則をテストし、形成する方法を強調しています。ゲームプレイとストーリーテリングのシームレスなブレンドにより、ステルスはオプションの選択ではなく不可欠な感じがします。

このサードパーソンの戦術シューターは、プレイヤーが巨大な地図を忍び寄らせることができます

献身的なファンとして、私は有名なシリーズに戻ってくるのを待つことができません。そこでは、強化された狙撃力学、戦略的なサードパーソン戦闘、改善されたキルカムを体験します。 1944年のフランスでは、アクションは展開されます。私がエリートマークスマンのカールフェアバーンの役割を引き受けます。ここでは、連合国の侵略の前に戦争を終わらせることを目的とした最高級のナチスプロジェクトであるKraken作戦を解き明かします。狙撃兵の寿命は、風速と弾丸の軌跡を測定することだけではありません。また、浸透、Intelの収集、ステルスの習得に関するものであり、成功を確実にします。

これらの操作では、私たちの存在を隠すことが重要であり、サイレンサーを利用することが不可欠であり、トラップを設定することは有用であり、タイミングが成功の鍵です。場合によっては、砲兵爆発などの環境要因を悪用して、適切にタイミングを合わせると銃撃戦に陥ることがあります。ゲームプレイメカニックを超えて、Sniper Elite 5は、おそらく本物の場所に設定され、ステルス浸透のためのさまざまなエントリポイントを提供するキャンペーンを誇っている可能性があります。

一部の暗殺者のクリードゲームは他のゲームよりもステルスに焦点を合わせています

一言で言えば、このオープンワールドステルスゲームシリーズ内のすべてのタイトルは、各分割払いでプレイヤーが暗殺者とテンプル騎士団の覆い張りの役割を引き受けることができるため、リストのスポットを正当に確保できます。このシリーズには一貫してステルス要素が組み込まれていますが、プレイヤーが最初に自由にしゃがむ自由を認められたのは団結でした。これに先立ち、ステルスは群衆と融合し、ベンチに座って、パルクールを介して屋上をナビゲートし、干し草の山に隠れていました。

献身的なファンとして、私は最新のアクションRPGの分割払いがステルスオプションを拡大していることに気付きましたが、どういうわけかその重要性を弱めました。今日、私たちは秘密のテイクダウンのための多くのツールを持っていますが、特に隠された刃がもはや即時の殺害を保証しないため、ステルスの結果はあまり深く見えません。しかし、最新のアサシンクリードの分割払いである影、開発者は本質を見失っていません。彼らはまだステルスゲームプレイの十分な機会を提供しています。

Skyrimでステルスアーチャーとして演奏するのは爆発です

Skyrim内のゲームプレイオプションの無限の領域では、1つのスタイルがファンのお気に入りでインターネット感覚として際立っていることは秘密ではありません:ステルスアーチャー。ドラゴン、ドラウグル、フロストトロールに大胆に立ち向かうドラゴンボーンを作成するためにエーテルの力を磨くスリルは否定できませんが、ステルスアーチャールートがスキリムのあらゆる再リリースで最も注目を集めていると言うのは公平です。この人気は、正しい統計が最適化されると、スニーク攻撃が非常に強力になり、プレイヤーが予想よりも早く高レベルのダンジョンを征服できるようになるという事実に由来しています。

こっそりの芸術を改善することは非常に簡単であり、ホワイトランゲートガードの兵舎のようなホットスポットは、レベルアップに頻繁に使用されます。影に住むことでゲームプレイが拡大し、検出されない盗賊キャンプ全体を武装解除するなどの自主的なタスクを提供します。他のElder Scrollsゲームと同様に、最も魅力的な物語は、Dark BrotherhoodやThieves Guildなどのステルス指向の派ionsに由来することがよくあります。

このDeus Exゲームには、歴史上最もクリーンなステルスゲームプレイがいくつかあります

Adam Jensen主演のMankind Dividedは、ステルスメカニズムとオープンエンドミッション構造を開拓した有名なゲームの伝説のゲームです。この最新の記事では、世界はディストピアになりつつあり、普通の人間と「8月」と呼ばれる人工的な機能強化を持っている人との間の不安が高まっています。最後のゲームは、これらの増強の余波を掘り下げ、彼らがランダムで致命的な出来事で誤って非難された方法に焦点を合わせました。

プレイヤーには、最初にサイレントまたはノイズの多い武器を選択するオプションがあり、異なる距離で致命的または非致死的なオプションを選択します。各ゾーンは、隠されたドアを忍び寄る、不可視のマントを使用して警備員を完全に回避するなど、浸透するいくつかの方法を提供します。さらに、静かなステップや迅速なこっそりのためのステルス機能を含む、ステルス機能を強化する多くのアップグレードがあります。

Tom Clancy Gamesのチームは、理由で「幽霊」と呼ばれています

トム・クランシーの世界に没頭しているゲーマーとして、私はこれらのゲームが撮影だけではないことを保証することができます。彼らはさまざまなジャンルを横断し、いくつかは発見する広大なオープンな世界を提供します。それらの間で傑出したタイトルの1つは、並外れたルーターシューターである部門ですが、沈黙した武器を使用する以外には広範なステルスオプションがありません。レインボーシックス:ベガスにはステルスメカニズムがたくさんありましたが、しばしば激しい違反と明確なフィナーレで頂点に達しました。しかし、WildlandsやBreakpointなどの最新のGhost Reconシリーズは、完全なステルスゲームプレイの自由を提供しながら、Tom Clancy Gamesの信ity性を維持することができました。

初期の段階では、Wildlandsは基礎の多くを築きましたが、強化された戦闘、ステルス、物語、設定を通じてそれを本当に完成させたのはBreakpointでした。これは、「ゴースト」エージェントであることが真に命を吹き込まれ、ゲームの年代記で最も洗練された洗練されたステルスゲームプレイのいくつかを提供する最初のインスタンスの1つです。敵AIと全体的なメカニズムの両方の改善は、ヘリコプターのcrash落に耐えるプレーヤーに迅速に実証されており、クラッシュサイトとジャングルを慎重に探索してチームと再接続して武器を回収する必要があります。

これは、これまでに作られた最大のオープンワールドステルスゲームです

本質的に、メタルギアシリーズはステルスジャンルに関連付けられていることが多く、その最初のメタルギアソリッドリリースは「戦術的なスパイ活動の冒険」とラベル付けされました。しかし、Metal Gear Gameが完全にオープンワールド形式に移行したのは、ファントムの痛みまでではありませんでした。簡単に言えば、Metal Gear Solidシリーズの5番目の分割払いには、シリーズ内の以前のタイトルと比較して、約6平方マイルにわたって伸びるマップがあります。

広大な遊び場を誇ることに加えて、ファントムの痛みは、プレイヤーにステルスな操作のための十分なチャンスを提供します。古典的な段ボール箱から、写真に合ったマークスマンのスペシャリストからの援助まで、プレイヤーは戦略を立てる方法を数多く持っています。このゲームでは、Konamiから離れる前にMetal Gear自身のKojimaの秀夫によって作成された可能性は無限です。それは確かに印象的な白鳥の歌でした。

2025-06-01 01:39