
新しいソースブックであるEberron: Forge of the Artificer は、Eberron キャンペーン設定を再起動するのではなく、現在の第 5 版ルールに合わせて更新および最新化しています。また、この設定の以前の弱点のいくつかも解決されています。
エベロンはダンジョンズ & ドラゴンズのユニークな舞台であり、魔法と電車や飛行船などのテクノロジーが融合しています。スチームパンクの雰囲気があり、幻想的な要素と、多くの場合歯車を使った先進的な発明が組み合わされています。
特にバルダーズ ゲート 3 の成功以来、Forgotten Realms ほど広く普及してはいませんが、エベロンには今でも ダンジョンズ & ドラゴンズ ユニバースへのユニークなアプローチを高く評価する熱心なファン層がいます。
エベロン: 工匠の鍛造術が D&D クラスを変革
『Eberron: Forge of the Artificer』という本は、Eberron キャンペーン設定の完全なガイドではありません。代わりに、世界の歴史と背景をより詳細に説明する 2019 年の書籍『Eberron: Rising from the Last War』と並行して使用できるように設計されています。
この本では主に、キャラクターの選択に焦点を当てて、更新されたルールを提供します。ダンジョン マスターのセクションは、設定のユニークな機能に関連付けられた冒険の作成に役立ち、飛行船の戦闘を拡張し、バスティオン要塞の構築とカスタマイズの新しい可能性を導入します。
エベロン: 工匠の鍛造術の最初の新コンテンツは、工匠クラスの改訂版です。これは、ダンジョンズ & ドラゴンズの最初のプレイヤーズ ハンドブックに掲載されていない数少ないコア クラスの 1 つです。
工匠は魔法とテクノロジーを組み合わせます。彼らはウィザードほど多くの伝統的な呪文を持っていませんが、ユニークな能力と柔軟な魔法のオプションでそれを補っています。最近、このクラスは魔法のアイテムの作成と利用に重点を置くことによって再定義され、魔法のアイテムは今や Artificer であることの意味の中心となっています。
Artificer クラスの重要なアップデートには、Infuse item 能力を Replicate Magic item に交換することが含まれます。これにより、プレイヤーは事前の計画を立てて強力な装備を作成できるようになります。後で、これらのアイテムを解体して、呪文スロットを取り戻すなど、他の利点を得ることができます。
マジック アイテムの複製は、今やアーティフィサー クラスのプレイの中心となっている強力なスキルです。工匠は経験を積んでレベルアップするにつれて、より多くの「計画」を学び、より多様な魔法のアイテムを作成できるようになります。
さて、ファンとして私はアーティフィサークラスについて考えてきました。彼らは、クレリックのように直接回復したり、吟遊詩人のようにバフを積み重ねたりするのに最高ではないかもしれませんが、パーティー全体のパワーを大幅に向上させることができます。結局のところ、彼らが自分の作品や機材を他の人とどれだけ喜んで共有するかにかかっています。それが彼らが本当に輝き、違いを生むところなのです。
レプリケートマジックアイテムは少し強すぎる可能性があるため、ダンジョンマスターはキャンペーンでそれを許可する前に、アーティフィサーがそれを使って何を作成できるかを確認することをお勧めします。プレイヤーが秘密の杖や送信石などのアイテムを即座に入手できるようにすると、DM の計画されたストーリーラインが混乱する可能性があり、この問題はゲームが進むにつれてより頻繁になる可能性があります。
新しい Artificer クラスである Cartographer が追加され、魔法の地図を使って移動し探索します。地図製作者はいくつかの優れたスキルを備えており、特に探索に焦点を当てたキャンペーンで役立ちますが、テーマ的には製作者よりもレンジャー クラスに適しているように感じられます。
Artificer アップデートは Eberron: Forge of the Artificer の主要な機能であり、このユニークなクラスを大幅に改善します。このアップデートでは、2024 年のプレイヤーズ ハンドブックに記載されているルールとデザインに一致するように Artificer が最新化されています。
エベロン:工匠種の鍛造術とドラゴンマークが変更されました
ドラゴンマークはエベロンの世界の中心的な特徴であり、生まれたときに人々に現れ、制御することを学べば特別な能力を与える魔法のシンボルです。最近の本、Eberron: Forge of the Artificer では、新しいキャラクターの背景に合わせてドラゴンマークがどのように機能するかが更新されました。キャラクターを作成する際、プレイヤーはゲーム開始時のレベル 1 で、Origin Feat の代わりに Dragonmark を獲得することを選択できるようになりました。
Dragonmarks の主な改善点は、Dragonmarks が広く利用できるようになったことです。エベロンの過去のバージョンでは、ドラゴンマークは特定の種族に限定されていました。たとえば、ジョラスコ家のマークを所有できるのはハーフリングだけでした。
バックストーリーはほとんどのドラゴンマークを特定の家族や種族に結び付けていますが、ゲームのルールは柔軟であり、プレイヤーにどのドラゴンマークを使用するかを多くの選択肢が与えます。
Strixhaven の学校ベースの特技と同様に、ドラゴンマークの特技の多くはキャラクターに限られた呪文の選択肢を与え、これは呪文の詠唱者にとって非常に役立ちます。これらの特技は非常に便利であるため、プレイヤーはこれらを選択することが強く推奨されており、舞台となっている世界について学ぶのに最適な方法です。
キャンペーン設定「Eberron: Forge of the Artificer」には、Changeling、Kalashtar、Shifter、Warforged の 4 つのプレイヤー種族の改訂版が含まれています。 Changeling 種族と Shifter 種族は、ソースブック Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse で以前に更新されていることは注目に値します。
ウォーフォージドは、治癒に関しては他のクリーチャーと同じように扱われるようになりました。他のいくつかの構築物とは異なり、傷を治す呪文は構築物であるかどうかに関係なく、術者が触れたあらゆるクリーチャーを治癒するため、なぜ治癒魔法がそれらに作用するのかについて特別な説明は必要ありません。
すでに強力な種族として知られているカラシュタールは、いくつかの役立つアップデートを受け取りました。彼らは自分の性格と精神的能力をターゲットにした効果に抵抗しやすくなり、テレパシーのマインドリンク能力がより明確になり、長い休息を終えた後は毎日新しいスキルを習得できるようになりました。
Changeling と Shifter が大幅にアップデートされていないのは少し残念です。シフターは変身時にカリスマ判定にわずかな恩恵を受けるが、それだけだ。これは、モルデンカイネン プレゼント: 多元宇宙のモンスター のものとは異なる、これらの生き物に対する新鮮な解釈を作成する良い機会のように感じましたが、それらの変更が非常に軽微であることは残念です。
Khoravar は、Eberron: Forge of the Artificer のプレイヤー向けの新しいオプションであり、本質的にはハーフエルフを再考したものです。ハーフエルフとハーフオークは両方とも最新のプレイヤーズハンドブックから除外されましたが、ホラーヴァールはハーフエルフのバージョンをゲームに戻します。
コラーヴァルは標準的なハーフエルフよりもわずかに強力です。クレリック、ドルイド、またはウィザードの呪文リストから無料の基本呪文を取得し、長い休息後に 1 日に 1 回、意識を失うことを自動的に回避できます。これらは改良点ですが、違いはそれほど大きくありません。
エベロンは新しい D&D プレイヤーには向いていない
すでに説明したように、Eberron: Forge of the Artificer では、Eberron の設定の全体像が提供されません。この本では、追加情報を得るためにプレイヤーに最終戦争からの復活を案内することがよくありますが、これは初心者にとっては欠点です。理想的には、包括的なソースブックは世界とその背景についての詳細な探求を提供する必要がありますが、この本はそれを完全に提供していません。
物語は 3 つの主要な部分に分かれています。「シャーン捜査官」は刑事が犯罪を解決することに焦点を当てています。裕福な犯罪者とその抗争を中心とした「ドラゴンマークの陰謀」。そして、古代遺跡を探索して宝物を探す「モルグレイブ探検」。
エベロンの大ファンとして、私は「ドラゴンマークの陰謀」の章に本当に興奮しています。ついにこの設定に名声ルールが導入されました。これは、さまざまな勢力を支援することで実際に報酬を得ることができるため、素晴らしいことです。これらのルールが新しいダンジョン マスターズ ガイドで初めて導入されたのは素晴らしいことなので、すべての自然な延長のように感じられます。
これらの有力な一族の政治的複雑さは看過できないため、ドラゴンマークの家の一員であることは大きな利点となります。エベロンでは、誰もが必然的にどちらの陣営を選択するかに引き込まれますが、ドラゴンマークの家はそのダイナミックさの中心です。
Morgrave Expeditions は、モーグレイブ大学をプレイヤーの中心ハブとして使用し、ターシャのすべての大釜のグループ パトロン システムを再考します。大学のスタッフがクエストや冒険を提供します。これはエベロン: 工匠の鍛冶場の際立った機能であり、ダンジョン マスターがほとんど努力することなく、ほぼすべてのキャンペーン設定に簡単に適応できるためです。
これら 3 つのキャンペーンの章では、エベロン内の貴族院と派閥の基本的な枠組みのみが提供されます。いくつかの新しいクリーチャー統計が含まれていますが、すぐに使用できるコンテンツを探しているダンジョン マスターは、それが多少制限されていると感じるでしょう。
この本には、エベロン: 最終戦争からの復活からの十分な情報が含まれていないことが本当に問題です。初心者にその設定を紹介するのに適した方法というよりは、その設定をすでに知っていて気に入っている人を対象としているように感じます。
エベロンは飛行船のルールを拡張しました
ほら、特に Spelljammer キャンペーンを実行している場合、D&D ゲームに飛行船を投げ込むことを妨げるものは何もありません。でも正直に言うと、それは私がDMとして作ったものに過ぎません。ただし、 ファンタジーの世界に彼らが存在する理由を説明するのは実際には非常に簡単です。強力な風のエレメンタルや魔神が魔法のように船を空中に持ち上げたと言えるでしょう。問題は解決しました!
長年の D&D プレイヤーとして、私は常にエベロンの設定が大好きで、正直に言って、 そこでは飛行船が巨大です。それらは世界の基本的な部分にすぎません。したがって、新しいEberron: Forge of the Artificer の本で、本当に徹底的なルールの見直しが行われているのを見るのは素晴らしいことです。それは完全に理にかなっていて、それがどのように展開するかを見るのが楽しみです。
飛行船のルールは、ダンジョンズ & ドラゴンズ第 5 版ではやや基本的で不完全であることで知られていた Spelljammer の船のルールをより発展させたものです。 Eberron: Forge of the Artificer ソースブックはエクスペリエンスを大幅に向上させ、飛行船と戦闘を独特なものにし、プレイヤーに船を改善する明確な動機を与えます。
このゲームには飛行船だけでなく、バスティオンと呼ばれるプレイヤーベースのルールも更新されています。これらの要塞は、新しいダンジョン マスターズ ガイドで詳しく説明されており、冒険の間の拠点として機能し、改善したりカスタマイズしたりすることができます。
Eberron: Forge of the Artificer 拡張では、基本的にプレイヤーと一緒に移動する移動要塞であるバスティオンという新機能が追加されました。冒険の拠点として強力で便利ではありますが、入手と運営の継続にはコストがかかり、その存在はキャンペーンのプレイ方法に大きな影響を与えます。
プレイヤーが熟練した傭兵やサポート スタッフを簡単に雇うことができれば、ダンジョン マスターが提示する多くの課題に備えることができます。
移動基地は新しいアイデアではありませんが、運命の輪の回転キャンペーンにも同様のものがあり、ほとんどのスペルジャマー素材と同様に、移動基地を中心に特別に構築されました。移動する基地があると課題が生じる可能性がありますが、ダンジョン マスターに興味深い選択肢が与えられ、これらのルールは本で紹介されている名声システムとうまく連携しており、世界の自然な一部のように感じられます。
Eberron: Forge of the Artificer の最大の問題は、完全なガイドではなくアドオンのように感じられることです。 Eberron でキャンペーンを実行したい場合は、設定を完全に理解するために元の本が必要になります。
この本には、さまざまなゲーム世界で使用できる多くの役立つルールと改善点が含まれており、特にプレイヤーにとって価値があります。ただし、これは Eberron 設定を完全に体験するために必要なものの一部のみを提供します。
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2025-12-10 22:15