日本のアニメーション業界のリーダーは、人工知能(AI)技術への関心と投資を実証しています。特に、ドラゴンボール、ワンピース、セーラームーンなどの企業は、他のいくつかの著名な企業とともに、最近、日本のトップAI研究開発組織の1つに何十億円も注ぎました。
報告されているように、AIの調査会社は、2024年以来約240億円(約1億6670万米ドル)を好み、約50億円(約3470万米ドル)がToeiアニメーション、コダンシャ(Titanでの攻撃で知られる)、Tokyo Broadcasting System(seven dearkcasting sins)などの貢献者から来ています。近年、AIは日本のアニメーションセクターに大きな影響を与えており、OLM(「ポケモン」や「ベイブレード」を担当する)などの主要なスタジオが先導しています。現在、TOEIアニメーションは、AIテクノロジーを活用して生産性を高めることで成功をエミュレートしようとしています。
Toeiアニメーション、コダンシャ& AI研究&AMPに50億円を投資します。発達
TOEIアニメーションのようなスタジオの場合、アニメーションの制作における費用対効果の高い迅速な方法を見つけることは、関係する財務と時間の高い投資のために重要です。この課題は、多くの場合、コストを回収する前に、小規模なスタジオが破産につながります。これに応じて、スタジオはテレビ番組や映画を作成するためのより迅速で、より予算に優しいアプローチを探求しています。しかし、この変化は、人間のアニメーションの仕事がAIに置き換えられることについての心配を引き起こし、すでに競争の激しい業界をさらに厳しくしています。一部のアーティストは、古いアニメの修復援助としてAIを採用していますが、他の多くのアーティストはまったく新しい作品を作成するためにそれを使用しています。
重要なことに、「双子のヒナヒマ」というタイトルのテレビスペシャルは、2025年3月に発表されました。カカの創造とフロンティアワークスによって制作されたこのアニメは、生成的なAIと伝統的な手描きのアートワークの革新的なブレンドです。 ANが報告したように、AIはアニメーションシーケンスの約95%の原因でした。今年のNiigataアニメーションフェスティバルでは、「双子のヒナヒマ」部長であるIizukaが、最初はAIを監督していないと考えていなかったと述べました。彼は、「私はAIへの方向性を委ねることさえ考えたことはありませんでした。AIがビデオ制作の魅惑的な側面を処理させることは意味がないと信じていました。」彼のプロジェクトのために、ナオミチはマイナーなアニメーションタスクをAIに割り当て、チームメンバーに創造的なコントロールを残します。中野koは「双子のヒナヒマ」のディレクターであり、Yu Shinadaが脚本を書いた。
2021年、TOEIアニメーションとPFNは、バックグラウンドアートを生産するためのAI駆動型ツールであるScenityの作業を開始しました。このツールは、TOEIスタッフがバックグラウンドアートの責任の一部を軽減する可能性があるため、社内の新しいクリエイティブな道を探索できるようになります。 Animation Business Journalで報告されているように、Kodanshaは、PFNのテクノロジーを編集の専門知識と概念と統合することにより、コンテンツの可能性を拡大することを目指しています。同様に、TBSはパートナーの技術を活用してビデオ表現を革新し、生産プロセスの効率を向上させるつもりです。
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2025-05-02 22:37