ハリー・ポッターシリーズの杖のシーンの裏側にある秘密をVFXアーティストが明かす

視覚効果アーティストたちが、 人気のハリー・ ポッター映画の魔法の決闘をどのように作成したかについて話しています。 2001 年のハリー・ポッターと賢者の石から始まりハリー・ポッターと死の秘宝(2010年から2011年にかけて2部作で公開)で終わるこの映画は、J.K.ローリングの魔法の世界が想像力豊かな効果とデザインでよみがえります。

アクション シーケンスの撮影方法は、映画が進むにつれて大きく変化しました。最初の 2 つの映画では、呪文の詠唱がより遅く、よりドラマチックなものとして示されていましたが、5 番目の映画であるハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (2007) までに、決闘ははるかに速く、よりエネルギッシュになりました。 映画には、魔法の旅や生き物を作り出す印象的なエフェクトも含まれており、クィディッチの試合からヒッポグリフまで、あらゆるものに命を吹き込みました。

最近のビデオでは、Corridor Crew の視覚効果の専門家が、ハリー・ポッター映画の魔法の杖に使用された CGI について、後の映画に焦点を当てて議論しました。ミソサザイとジョーダンは、謎のプリンス死の秘宝 – パート 1死の秘宝 – パート 2 に携わった Wētā FX の視覚効果スーパーバイザー、シェルドン ストップサックにインタビューしました。

ハリー・ ポッターの舞台裏の映像を見るのがどれほど面白いか、特に魔法の決闘が特殊効果なしでどれほど違って見えるかについての議論と、視覚効果が光を作成する粒子システムに大きく依存しているという説明の後、ストップサックはさらに詳細を求められました。

インタビュアーは、視覚効果と照明が密接に関連しているのか、それともより自然発生的に作成されたのかを尋ねました。ストップサック氏は、それはシーンで使用されている魔法の種類によって異なると説明しました。同氏は、素早くつかの間の呪文の場合、単純な光るエフェクトに依存することが多く、そのアプローチが通常はうまくいくと述べた。

ストップサックは、大量の魔法のエネルギーが衝突するハリーとヴォルデモートの決闘のような複雑なシーンには、より高度な視覚効果技術が必要であると説明しています。具体的には、エフェクトは照明と相互作用する必要があり、すべてをシームレスにブレンドするために追加のレイヤーが作成されます。

彼が携わったすべてのハリー・ポッター映画の中でお気に入りのシーンについて尋ねられたとき、VFX アーティストは、シリーズ全体を楽しんだが、 彼はハリー・ポッターと謎のプリンスのクィディッチ ゲームを選ぶだろうと答えた。次に、彼はそのシーンで貢献した具体的なショットのいくつかを強調しました。

ハリー・ポッターの映画は、独特のアクションスタイルを生み出しました。魔法使いの決闘やクィディッチの試合のテンポの速いシーンは、これまで観客があまり見たことがなかったもので、このシリーズの特徴となりました。映画が進むにつれて、視覚効果チームはより効率的になり、最も重要なストーリーを左右する戦闘にエネルギーを集中させながら、特定の効果を合理化する方法を見つけました。

2026-01-01 18:55