
バック・トゥ・ザ・ フューチャーの監督ロバート・ゼメキスは、科学がどのように進歩するかを想像するために映画を使用したことで有名です。オリジナル映画が公開 40 周年を迎えて映画館に戻ってきたので、観客はマーティ マクフライのタイムトラベル ストーリーの興奮を追体験できます。
映画バック・トゥ・ザ・ フューチャーを再訪するファンは、驚くほど正確な未来予測を見つけることがよくあります。映画が作られた当時は純粋な SF のように見えたものが実際に現実となり、これが驚くほど先見の明のある SF 作品であることが証明されました。
パーソナルドローン技術
バック トゥ ザ フューチャー II では、マーティ マクフライが何か奇妙なものを目撃する面白いシーンがあります。ドローンがリードにつながれた犬を飛ばしているのです。映画バック・トゥ・ザ・フューチャーでは、ドローンが通常人間が行う日常業務を頻繁に処理し、人々の生活を簡素化します。
ドローンの歴史は古く、第一次世界大戦にまで遡ります。初期のバージョンは 1917 年にテストされ、1918 年に使用され、その後、ベトナム戦争中にビラ配布に使用されました。このような歴史にもかかわらず、1989 年にバック・トゥ・ザ・フューチャー パート IIで個人用ドローンが登場したとき、それらは未来的でありそうもない発明であると見なされていました。
映画バック・トゥ・ザ・フューチャー Part IIが公開されてから 15 年後の 2006 年に遡ると、連邦航空局は商用ドローンの許可を発行し始めました。 2016 年までに、ドローンは世界中の消費者に広く利用されるようになりました。犬の散歩に代わるものではありませんが、ドローンは現在、写真の撮影や荷物の配達などのタスクを処理します。
コンピュータータブレット
コンピューターは 1980 年代、映画バック・トゥ・ザ・ フューチャーが公開された頃から普及しました。実際に最初のコンピューターが開発されたのは 1940 年代で、その後すぐにソフトウェアが開発されましたが、多くの家庭がコンピューターを所有し始めたのは 80 年代になってからです。これらの初期の家庭用コンピューターは多くの場合大きく、多くのスペースを占めていました。
バック トゥ ザ フューチャー パート II で、マーティは小さなタブレット コンピューターのようなものを使用している人物に遭遇します。当時携帯電話は存在していましたが、多くの場合大きくて不格好だったので、コンパクトなハンドヘルド タブレットは 1980 年代には未来的なアイデアのように思えました。もちろん、タブレットのアイデアはこれまでにも SF、特にスタートレックのような番組に登場していました。
バック・トゥ・ザ・フューチャー Part II が撮影されたとき、タブレットは存在していましたが、それらはかさばり、重さが 5 ポンド近くになることもよくありました。 1990 年代に、携帯電話はより高度になり、サイズが縮小し、コンピューターのような機能を獲得し始めました。 2000 年までに、Microsoft はこの開発テクノロジーのリーダーになりました。
モバイル決済デバイス
バック トゥ ザ フューチャー パート II では、ビフがモバイル決済デバイスを使用して購入する瞬間があります。この映画が公開された当時、現金やカードを使わずに支払うということは、遠い未来のことのように思えました。しかし、映画バック・トゥ・ザ・ フューチャーはこのテクノロジーを驚くほど正確に予測していたことが判明しました。
1989 年当時、クレジット カードで支払うということは、機械にカードをスワイプすることを意味しており、非接触型支払いはまだ存在していませんでした。韓国のバスシステムによって導入された最初の非接触システムが登場するまでに 6 年かかり、米国がこの技術を採用したのは 2004 年でした。
非接触型クレジット カードは 2008 年に初めて登場し、2011 年までに Google ウォレットや Android Pay などのサービスを通じてスマートフォンでの支払いが可能になりました。 2015 年までに多くの企業がこれらの非接触型決済方法を採用し、映画バック・トゥ・ザ・ フューチャーの予測を実現しました。
ビデオ会議プラットフォーム
映画バック・トゥ・ザ・ フューチャーには、マーティ・マクフライの父親がビデオ会議に参加している印象的なシーンがあります。彼が大きなテレビ画面で同僚と話している様子が映されており、テクノロジーは確実に変わっていますが、今日ではそれが当たり前になっています。
ビデオ会議は新しいものではありません。その起源は 1800 年代後半にまで遡りますが、最初は静止画に限定されていました。映画バック・トゥ・ザ・フューチャー Part II のような未来的なビデオ通話が登場するのは、まだ数十年先のことでした。 1960 年代までに、技術はそれを可能にするほどに進歩しましたが、まだ家庭で使用できるようにはなっていませんでした。
この映画が公開されてすぐに、この映画で取り上げられたテクノロジーは現実のものになりましたが、より実用的な形で実現されました。 1990 年代初頭には、大型テレビ画面に依存するのではなく、パーソナル コンピューター用の最初のビデオ会議ソフトウェアが開発されました。そして 1994 年に、最初の消費者向けウェブカメラがリリースされました。 1990 年代後半までに、ビデオ会議は普及しました。
生体認証装置
映画バック・トゥ・ザ・フューチャーは、独自の生物学的特性を使用して身元を確認する生体認証など、今日私たちが使用しているいくつかのテクノロジーを予測しました。非接触型決済と同じように、このアイデアは映画の中でマーティ・マクフライの妻ジェニファーが自分の身元を証明するために拇印スキャナーを使用したときに登場しました。映画では、ドアのロックを解除したり、電子購入を行うために生体認証スキャンが使用されている様子も示されています。
この映画には、親指を切り落として他人から盗むというストーリーも描かれていたが、この構想はあと10年は実現しなかった。日常的に使用される最初の指紋および顔認識技術は、1990 年代まで開発されませんでした。
2000 年代までに、指紋リーダーのような生体認証スキャナーは、電話のロックを解除したり、多くの金庫の従来の鍵を置き換えたりするために一般的になりました。
スマートベースの衣類
バック・トゥ・ザ・フューチャーの未来的な服装には興味深い展開があります。驚いたことに、マーティ マクフライの靴ひもが自動で締められるスニーカーのようなアイテムは、映画以前に発明されたのではなく、実際には映画があったから作られたのです。靴会社は、自社製品をファンに売り込む手段としてこの映画を利用しました。しかし、それ以来、テクノロジーは大幅に進歩しました。
忘れられないディテールの 1 つは、マーティのジャケットです。ジャケットはびしょ濡れでしたが、内蔵テクノロジーを使用して巧みに乾燥させられました。ボタンを押すだけで、ぴったりフィットするようにサイズを変更することもできます。この自動調整ジャケットは SF 映画のワンシーンのように感じられますが、かつては未来的だったアイデアの多くが今では日常的な現実になっています。
現在ではスマートな衣類が販売されており、自動的に乾燥させることはできませんが、Wi-Fi を使用して天候に合わせて調整する新しいデザインもあります。さらに、2015 年に、誰かが実際に自然に乾くジャケットを開発するキックスターター プロジェクトを開始しました。
水素自動車
映画バック・トゥ・ザ・フューチャーにより、デロリアン車の人気が大幅に高まりました。人々はそのユニークなガルウィング ドアとスポーティな外観を愛し、タイムトラベルする水素動力の乗り物という映画のコンセプトは想像力をかき立てました。実際のタイムトラベルは依然として不可能ですが、映画のおかげでデロリアンは記憶に残るアイコンとなりました。
興味深いことに、マイケル・J・フォックスとクリストファー・ロイドは2015年にトヨタ・ミライの水素自動車のコマーシャルに出演しました。映画の中でマーティ・マクフライが有名に旅行した年であるため、この日付はおそらくバック・トゥ・ザ・フューチャー パートIIを暗示していると思われます。
この取り組みは、環境に優しいガソリンを使わない自動車に対するトヨタの取り組みと一致しています。また、バック・トゥ・ザ・フューチャーのような映画を通じて、代替エネルギー源による未来をすでに数十年前に構想していたトヨタのテクノロジーを紹介するユニークな機会も提供しました。
ウェアラブル技術
バック・トゥ・ザ・フューチャー Part II でマーティ・マクフライがコンピュータ ゴーグルを着用したとき、視聴者は彼らが愚かに見えると思いました。 SF映画では何年にもわたって宇宙で同様のテクノロジーが描かれてきましたが、この映画ではそれが日常の家庭で使用されることを想像していましたが、当時はそれが奇妙で非現実的だと感じられました。
バック トゥ ザ フューチャー パート II のビデオ メガネには、ビデオ通話やテレビ番組などのものが表示されていました。これは、私たちが現在日常的に使用しているテクノロジーで実現されている機能です。現在、企業はこのアイデアに基づいて、没入型エクスペリエンスを生み出す 3D ゴーグルを開発しています。
このテクノロジーは、映画バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II が人気になってから約 20 年後に登場し、現在では Google、ソニー、Apple などの企業によって開発されています。
天気予報技術を搭載したスマートウォッチ
スマートウォッチが普及したのは 2010 年代になってからですが、映画バック・トゥ・ザ・フューチャーではそれよりずっと前からスマートウォッチが登場していました。ドク・ブラウンは、驚くべき精度で天気を予測できるスマートウォッチを持っていました。あるシーンでは、大雨が降っていたにもかかわらず、彼は時計を確認し、雨がいつ止むかを正確に予測しました。
スマートウォッチは 1994 年に初めて登場しましたが、初期のモデルは現在のものと比較するとかなり原始的でした。 1999 年までに一部のスマートウォッチには電話機能が搭載され、2000 年代初頭には Bluetooth 接続が機能になりました。
2010 年代、天気予報の改善により、AccuWeather などの企業は、雨の始まりと終わりの時期を含め、より正確な予測を作成できるようになりました。これらの予測は役に立ちましたが、映画バック・トゥ・ザ・フューチャーで見られた予測ほど正確ではありませんでした。
ハンズフリー ビデオ ゲーム テクノロジ
映画バック・トゥ・ザ・ フューチャーでは実際にはハンズフリー ビデオ ゲーム技術を紹介しませんでしたが、それについては言及しており、ビデオ メガネはそれが機能する可能性の 1 つを示唆しています。マーティがこれらのビデオ ゲームに初めて出会ったのは、タイムスリップ中にソーダ ショップを訪れたときでした。
マーティが未来を訪れたとき、彼はビデオゲームについて話しましたが、人々は彼がゲームをプレイするために手を使わなければならないことに驚き、そのようにしてプレイされるゲームを「赤ちゃんのおもちゃ」とさえ呼んでいました。マーティは少し混乱していましたが、今では手動ゲームが非常に人気があり、広く入手可能になっています。
Kinect、PlayStation Camera、Leap Motion などのテクノロジーにより、従来のコントローラーの代わりに動きを使ってゲームをプレイできるようになります。これも、 映画バック・トゥ・ザ・ フューチャーの内容が現実になった例です。
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2025-11-02 21:23