ブラックパンサーのゲームは、EAによる4年間の事前生産でキャンセルされました

以前は、エレクトロニックアーツは、ブラックパンサーゲームの終了とクリフハンガーゲームの閉鎖を発表しました。しかし、ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによる最近の啓示によると、私たちは今、ゲームが放棄された理由を理解していますが、これは創造的な方向性やマーベルのライセンスの問題に対する意見の相違によるものではありません。

信頼できる情報源からの報告によると、スタジオは、「ブラックパンサー」ビデオゲームの作成に関しては、4年以上にわたって生産の初期段階を超えて移動するのに苦労したことが示されています。

EAは何年も遅れて忍耐を失いました

2021年、Cliffhanger Gamesが設立され、「Shadow of Mordor」の元プロデューサーであるKevin Stephensがチームをリードし、EAのオリジナルラベルの下に高品質でシングルプレイヤーの「ブラックパンサー」ゲームを作成することを目指しています。このプロジェクトは2023年に発表され、少し前に重要な内部マイルストーンを達成しましたが、AAA開発では通常12か月から18か月まで続く段階であるプリプロダクションを超えて移動していません。

Schreierによって書かれたものによると、EAのリーダーは、状況に近い情報源によって確認されたように、ゲームがほぼ4年間の仕事の後でさえ最初の作成段階から抜け出していなかったためにイライラしました。

かなりの数のクリフハンガーの開発者が最近雇われ、突然の閉鎖が発生する前にスタジオでかろうじて時間を過ごした人もいました。この予期せぬ終了は、電子芸術(EA)がプロジェクトの進行率を徐々に心配していたことを示唆したため、スタッフが驚いたままになりました。

EAは、マーベルの取引はまだ強いと言います

Insider Gamingへのコメントによると、EAはMarvelとのパートナーシップが進行し続けていることを確認しました。

彼らは、私たちのマーベルとの関係は堅調なままであると述べ、私たちはマルチプロジェクトの延長合意で前進しています。

この契約には、EAの動機によるアイアンマンゲームなど、開発中の追加プロジェクトが含まれます。ただし、クリフハンガーゲームの閉鎖により、ブラックパンサーは今後の計画に含まれません。

物語チームに関する公の精査

EAは、内部紛争が決定に影響を与えたことを暗示していませんが、スタジオは最近、特定のクリフハンガーチームメンバーのソーシャルメディアの過去と雇用方法に関する公開審査を増やしています。

2023年、クリフハンガーは、Sweet Baby Inc.の以前の貢献者であるDani Lalondersを歓迎して、彼らのアソシエイトナラティブデザイナーとして歓迎しました。 Color ExpoのゲームDevsからの再共有の2021年の議論で、Lalondersは、当時のvalidateのインディーゲームチームが完全に非白人で構成されていたことを強調しました。

彼女は、「検証型チームは、多様な民族の個人で構成されている」と述べた。彼女はさらに、「私たちのチームには白人のメンバーは含まれていません。これは、安全で包括的な職場環境を促進するために意図的に行われました。

私自身の言葉では、ラロンダーは、彼女の選択が「微妙なin辱」と仕事関連の意見の相違を避けたいという願望によって導かれたことを明らかにしたと思います。しかし、彼女の発言は偏見があるとラベル付けされており、Xの古い投稿を指摘している人もいれば、批判に応じて偏見があることを認めた。

「それで今何?」彼女は批評家に尋ねた。

その後の発言は誤解されており、クリフハンガーで雇用力を保持していないことを強調しているという彼女のその後の説明にもかかわらず、コメントはまだスタジオに望ましくないスポットライトを惹きつけました。

同時に、上級作家のアレクサ・レイ・コリエアは、コタクの元編集者であるアリッサ・メルカンテによって書かれた物議を醸す投稿を公然と支持した後、反発に直面しました。

コリエアは発言を再投稿し、「これをシャツに必要で」と言った。

最終的に、Corrieaは追加の発言を提供せずに投稿を削除しましたが、対話は急速に広がり、Cliffhangerのストーリーテリングユニットの一部のメンバーがより大きなゲーム大衆に対して無礼な態度を持っている可能性があるという心配を促進しました。

ブラックパンサーの生産を停止するというEAの決定の背後にある理由は、大衆の騒動によるものではなく、開発の後退によるものであるようです。しかし、これらのイベントに関するすべての話題は、懸念を増幅しているように見え、プロジェクトのイメージに時間の経過とともに悪影響を及ぼしました。

最終的な考え

一流のプロジェクトの生産予算がエスカレートし、遅延に対する寛容が減少している業界では、マーベルのブラックパンサーでさえ、約4年間のプロダクションの停止の下で苦労しました。 Electronic Arts(EA)は、最近の採用努力にもかかわらず、十分に迅速に進歩することができなかったスタジオとのつながりを強化する決定的なビジネスの動きをしたようです。

クリフハンガーでのスタッフの論争は必ずしもプロジェクトのキャンセルにつながるわけではないにもかかわらず、特に公衆の精査が強化されている場合、スタジオの評判に間違いなく悪影響を及ぼしました。

EAがさまざまなマーベルベンチャーに注意を向けているため、ブラックパンサーの物語は、孤独なティーザーの発表の前であってもチームのイメージを形作る可能性のある締め切り、予想、および一般の認識を取り巻く複雑さを思い出させます。

2025-06-02 17:56