ブロックチェーン ゲームの困難な年: 希望か誇大宣伝か? 🎮💸

ブロックチェーンゲームは、「仮想通貨のゴールドラッシュ」というよりも、「なぜたまごっちNFTに投資したのか?」という年を迎えている。しかしまあ、おそらくそれが何を意味するのかまだ解明中のアナリストによれば、そこには「希望の輝き」があるという。スタジオは主流のゲーマーを引き付けようとしていますが、本当のことを言うと、私たちのほとんどはブロックチェーン ウォレットなしで *Call of Duty* をプレイしたいだけです。 😅

第 3 四半期には 1 億 2,900 万ドルの VC キャッシュがもたらされました。これは、基本的に中層の TikTok 広告のコストであることがわかるまでは、印象的に聞こえます。 2025年の資金調達総額は?わずか2億9,300万ドルだ。これを 2024 年の 18 億ドルと比較すると、*ラブ アイランド* の 1 シーズンで出会い系アプリのプロフィールが「人気」から「まあまあ」に変わるのを見るようなものです。 🚀

DappRadar のコンテンツ第一人者である Robert Hoogendoorn 氏は、より広範な仮想通貨市場のせいだと非難しています。 「ビットコインが上昇しているので、すべてが順調だ」と彼は、あたかもブロックチェーンゲームブームが単なる暗号通貨の最近の副業であるかのように言った。 🤷‍♂️

「成功の輝き」は基本的に、暗号通貨版の参加トロフィーです。 「すべてはビットコインの気分の変動に関するものです」と彼は付け加えた。ドージコインと同じ誇大宣伝列車に乗るほど「ゲームの未来」を語るものはないからだ。 🐕

投資家はもう(まだ)愚かではない

ホーゲンドールン氏はマイクを落とし、開発者はパワーポイントを提案して終わりにするわけにはいかないと語った。 「ドラゴンが描かれたパワーポイントではなく、実際に動作するゲームを見せてください」と彼は言いました。どうやら、『Axie Infinity 2: Electric Boogaloo』だけではもう十分ではないようです。 🔥

「VCはまだ存在しますが、彼らは大学のスタートアップのような匂いがするすべての『革命的』アイデアに資金を投じているわけではありません。皆さん、力を合わせてください!」

Sky Mavisの共同創設者Jeff Zirlin氏もこれに同調し、投資家はただ…死ぬだけの「アクシーキラー」に資金を提供し終えたと述べた。皆さん、優先事項を! 💀

今四半期の大きな勝利は? E-PAL はそのプラットフォームに 3,000 万ドルを獲得し (なぜなら「ゲーム プラットフォーム」を * 探していない人がいるでしょうか?)、Shrapnel はシューティング ゲームに 1,950 万ドルを獲得し (弾丸 + ブロックチェーン = 必然であるため)、インドの SuperGaming は L3 ネットワークの構築に 1,500 万ドルを獲得しました。おめでとうございます。それとも、単に暗号通貨版の「構築すれば彼らはやってくる」のでしょうか? 🤔

主流の採用: 聖杯か蜃気楼か?

主流の採用は夢ですが、現時点では Web3 の砂漠に現れる蜃気楼のようなものです。ホーゲンドールン氏は、スタジオが仮想通貨以外のゲーマーを惹きつけるのに苦労しているが、それはマイアミで雪かきスコップを売ろうとしているようなものだ、と語った。 🌴

しかし、2025 年の第 3 四半期には「評判の高いプロジェクト」がゲームをローンチしており、これは希望の兆しか、絶望的なヘイルメリーパスのどちらかです。 「ブロックチェーンゲームは岐路に立っています」とホーゲンドールン氏は結論づけた。直訳すると「我々はまだ死んではいないが、絶対に勝っていない。」 🚧

「景気縮小の中でも回復力があるが、主流の躍進を渇望している。」 (訳:私たちはまだここにいますが、それについて説明することは求めないでください。)

Statista によると、ゲーマーは 27 億人います。そのうち 1% でもコンバージョンできれば幸いです。確率は宝くじに当たるよりも良いです…宝くじが大ざっぱな仮想通貨仲間によって運営されていたとしたら。 🎲

2025-10-17 07:27