
25 年を経て、マイクロソフトはついに PlayStation にHalo シリーズを導入し、Xbox の運営方法に大きな変化が生じることを示しました。 Xbox は、コンソールの販売だけに注力するのではなく、Game Pass の拡大、専用ゲームからの脱却、より多くのデバイスで Xbox にアクセスできるようにするという新しい戦略を採用しています。 Microsoft は最終的に、どこにいても Xbox をゲームの存在として確立することを目指しています。
この変化は必ずしもソニーや任天堂に勝つためのものではありません。それはむしろ、マイクロソフトがゲームにおける競合をどのように定義するかにかかっています。 Microsoft はもはや Xbox を主なライバルとはみなしていないため、Xbox は他の企業とは異なるリスクを負っています。 Microsoft は別の種類の競合他社に焦点を当てており、これが Xbox に将来の大きな変化をもたらす可能性があります。
Xbox最大の競争相手は実はTikTok
Microsoft CEO Satya Nadella は最近 TBPN に対し、同社は任天堂と PlayStation を主なライバルとは見ていない、と語った。同氏は、MicrosoftがTikTokのようなプラットフォームを最大の競争相手とみなしていると説明し、ゲームは他のゲーム機よりも短編ビデオコンテンツとの競争が激しいと述べた。
Xbox の責任者であるマット ブーティ氏も共有しているこのアイデアは、最初は驚くかもしれませんが、実際には非常に理にかなっています。アメリカ人は通常、1 日に約 6 時間を娯楽に費やします。その時間のかなりの部分 (たとえ 3 分の 1 であっても) が TikTok や YouTube などのプラットフォームに費やされると、ビデオ ゲームなどのアクティビティに費やす時間は 2 時間減ります。研究によると、これは研究によって裏付けられています…
正直なところ、ゲームにおける最大の課題は私たちを夢中にさせ続けることではありません。私たちはすでにプレイしています。まったくゲーマーではない人々にリーチすることです。コンソールや新しいゲームに大金を投じるのではなく、仕事の後、ただリラックスして携帯電話をスクロールしたいだけの人たちです。それは彼ら にゲームをやってみるよう説得することです。
ゲーマーとして、なぜゲームが厳しい競争に直面しているのかは明らかです。ソーシャル メディアは中毒になるように設計されています。これらのアプリは夢中になるだけであり、新しいコンソールやゲームに多額のお金を落とすよりも、際限なくスクロールするほうがはるかに簡単です。正直なところ、多くの人にとってお金が厳しい中、高価な趣味よりも無料スクロールを選択するのは非常に簡単な決断です。
ソーシャル メディア プラットフォームの使用には通常、ユーザーの費用はかかりません。代わりに、彼らは主にデータを使用して人々の興味に合わせた広告を表示し、ファンにリーチするためにプラットフォームを使用するクリエイターから収益のわずかな割合を得ることで収益を上げています。
ほとんどのビデオ ゲームは、プレイヤーが直接購入することで収益を生み出します。一部の無料ゲームには広告が含まれたり、オプションでアプリ内購入を提供したりするものもありますが、これらは範囲が広く、広告主にとってターゲットを絞った価値をあまり提供していないことがよくあります。
さらに、TikTok や YouTube などのプラットフォームは、ユーザーが作成したコンテンツに依存しています。これにより、独自のコンテンツを作成するための高額なコストをかけずに広告収入を得ることができ、また、新鮮な素材を継続的に入手することができます。
ゲーマーとして、Microsoft が状況を変えるのを見るのは素晴らしいことです。彼らは人々にゲーム機を購入してもらうために、Xbox でのみプレイできるゲームを用意することに依存していました。しかし今、彼らはまったく異なることを行っています。彼らは基本的に、Xbox ゲームをできるだけ多くの場所に届けたいと言っています。彼らの新しいモットーはまさに「すべてが Xbox だ」です。正直に言って、私はそれを支持します。
最近のインタビューでナデラ氏は、Microsoft が Activision Blizzard の買収のおかげで現在、主要なコンテンツ パブリッシャーになったと説明しました。彼らは、自社の製品をさまざまなプラットフォームでアクセスできるようにすることで、ソーシャル メディアで利用できる膨大な量のコンテンツに対抗したいと考えています。ただし、Microsoft 内部の開発により、この目標を達成するために課題が生じています。
Microsoftの高い期待がゲーム業界に打撃を与えている
新しいレポートによると、Microsoft はすべてのゲーム事業で 30% の利益率を目指しているようです。 「説明責任マージン」と呼ばれるこの社内目標は、米国のほとんどのゲーム スタジオで見られる一般的な利益率 17 ~ 22% よりも大幅に高くなります。この野心的な目標を達成するために、Microsoft の開発者はおそらく、高い利益が見込めるプロジェクトを優先する必要があるでしょう。
すべてのゲームが売上目標を達成すると予測されているわけではありませんが、経費削減の取り組みにより、おそらく Xbox ゲーム スタジオの人員削減や一部のゲームのキャンセルが発生し、多くのファンを失望させています。これは、インディ・ジョーンズとグレート・ サークル のような、かつては Xbox 専用だったゲームが、現在では他のプラットフォームでリリースされている理由でもあると考えられます。
高い利益を要求することはゲーム会社がソーシャルメディアと競争するのに役立つかもしれないが、実際にはそれほど単純ではない。ゲームを迅速に作成したり、多くのプラットフォームでリリースしたりしてコストを削減すると、品質が低下し、会社に対するプレイヤーの信頼が失われる可能性があります。
Xbox Game Pass や個々のゲームなどの Microsoft 製品やサービスの価格は高くなっています。しかし人々の予算や自由時間は増えず、ひずみが生じている。このコストの増加により、プレイヤーは Microsoft/Xbox プラットフォームから離れていくことになります。
ゲーマーとしては、ROG Xbox Ally が少し心配です。すでに 600 ドルですが、新しいゲームがどれほど高価になっているかを考える前です – マジで 1 つあたり 80 ドル?!さらに、Game Pass Ultimate は月額 30 ドルになり、かなり高額に感じます。人々がハードウェアとゲームの両方を買う余裕がますます難しくなってきています。そして正直なところ、開発者が人気ゲームの続編を作ることだけに集中すると、安全で独創性のないタイトルが大量に生まれることになるでしょう。物事が間違った方向に進んでいるように感じます。
これらの変更は主に Microsoft が直接作成したゲームに影響します。しかし、Microsoft は依然として、自社のゲーム システムを優れた価値のあるものにする素晴らしい独立系ゲームの膨大なライブラリを持っています。コンソールは、PC よりも安価で、セットアップやプレイがはるかに簡単であるため、ゲーマーにとって依然として優れた選択肢です。技術の専門家である必要はありません。
ハンドヘルド ゲームが非常に人気になっていることに気づきました。外出中や、ただリラックスして何かを簡単にプレイしたいときに最適です。そして正直に言うと、次期 Xbox は PC とコンソールを組み合わせたようなものであるという噂が本当であれば、それは Microsoft にとって非常に大きなことになる可能性があります。彼らがそれを成功させれば、まさにゲームチェンジャーのように感じます。
Xbox は、Netflix が始まったときと同じように、膨大なコンテンツ ライブラリを 1 か所で提供するための契約とコラボレーションに焦点を当てて進化する可能性があります。 Xbox は古い任天堂のゲームを提供できない可能性がありますが、多くのコンソール ゲームは最終的に PC で利用できるようになり、Xbox がそれらすべてをプレイするためのメイン プラットフォームとして位置づけられる可能性があります。
結局のところ、Xbox をよりアクセスしやすくすることが重要です。新しいプレイヤー、普段ゲームをプレイしない人、ストリーミングやコンテンツに興味のある人を引き付けるために、Microsoft が成功するには「すべてが Xbox」アプローチを必要とし、基本プレイ無料のゲームが収益を生み出す必要があります。
Xbox ブランドの将来は不確実だ
ゲーム業界は、新型コロナウイルス感染症によるロックダウン中に本格的に成長しました。人々が家にいてつながりの方法を探す中、多くの人がゲームに目を向けました。これにより、プレイヤーが大幅に増加しました。これは「初心者ブーム」と呼ばれるほどの新規プレイヤーの急増でした。
ゲーム業界は、2020年と2021年に見られた成功を再現するのに苦労している。ピーク時の業績に及ばない企業はしばしば人員削減に直面しており、投資家は特に人工知能分野で新たな機会にますます注目している。 AI ツールを使用してゲーム開発を迅速化し、より短い時間でより多くのゲームを制作するという強い動きがあります。
それにもかかわらず、ゲーム業界の多くの専門家はこれに同意しません。 TikTok のようなプラットフォームはすぐに消費されるコンテンツで成功しますが、このモデルはおそらくゲームには応用されません。ゲームを最大限に楽しむには、より多くの時間と集中力が必要であり、ほとんどのプレイヤーにとって、複数のゲームを同時にやりくりするのは困難です。
ゲームの世界は最近成功と失敗の両方を経験しており、Clair Obscur: Expedition 33 のような驚くほど人気のあるゲームが限られたリソースで開発されています。 Xbox にとってソーシャル メディアは競合他社に比べて大きな課題となっていますが、TikTok を模倣するだけでは解決策にはなりません。
Xbox を TikTok に似たプラットフォームに変えると、既存のプレーヤーが遠ざけられ、過労や失業などゲーム業界内の問題が実際に悪化する可能性があります。 「安全」と考えられているものに焦点を当てると、創造的で革新的なプロジェクトが抑制される可能性が高く、最終的にはゲーマーが繰り返しのコンテンツに飽きてしまいます。
Xbox は、TikTok や同様のアプリをコピーするのではなく、ゲームを特別なものにするもの、つまり芸術形式としての可能性に焦点を当てる必要があります。優れたゲームは実際に人々を携帯電話から遠ざける可能性があり、Xbox が優先すべきはそのような体験です。
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2025-10-31 04:13