PlayStationのPlay 2025の間に多数のゲームプレイが明らかにしたことで、MarvelTōkon:Fighting Soulsの発表は、間違いなく最も予想外のハイライトの1つとして際立っていました。以前の憶測とは異なり、象徴的なマーベルコミックのキャラクターを中心としたこのアニメスタイルの4v4の格闘ゲームは、誰もが驚きました。その背後に予期しない開発チームがあり、
「Guilty Gear:Strive」や「Dragon Ball Fighterz」などのゲームを作成することで知られるゲーム会社ARC System Worksは、ゲームを開発しています。この事実は驚くべきことです。これは、マーベルのキャラクターが主にタグチームクロスオーバーの一部として、特に「マーベルvsカプコン」の一部としてファイティングゲームに登場していたからです。 2026年に予定されているリリース日で、この新しいタイトルは、ゲーム愛好家の戦闘の通常の期待を混乱させることを約束します。
マーベルトーコンから明らかにされたすべてのキャラクター:ファイティングソウルズの最初の予告編
マーベルの名高い歴史から象徴的なヒーローと悪役として遊ぶ
これまで、マーベルトーコンのティーザートレーラー:ファイティングソウルズは、それぞれが独特のゲームプレイスタイルを誇っています。ゲームの最終名簿には気づいていませんが、これらの8人のキャラクターが予告編に基づいてプレイ可能であると想定しても安全であり、プレーヤーがコントロールできるキャラクターを最初に垣間見ることができます。
- キャプテンアメリカ
- アイアンマン
- spider-man
- ms。マーベル
- Ghost Rider(Robbie Reyes)
- star-lord
- ドクター・ドゥーム
- ストーム
ヒーローと少なくとも1人の悪役のラインナップは、今後のゲームで明らかにされるさまざまなキャラクターを提供します。 Spider-Man、Captain America、Iron Manのような有名なマーベルの人物は、このタイプのゲームに登場すると予想されていましたが、独特の外観を与えるユニークなアニメスタイルの外観があります。たとえば、アイアンマンのデザインは、伝統的な漫画本のスタイルではなく、日本のメカデザインを反映しているカメンライダーまたはガンダムを連想させます。
表示された一部のキャラクターは、以前にMarvel vs CapcomまたはMarvelの以前のアーケードファイティングゲームに登場しています。しかし、Ms。MarvelやStar-Lordのような新鮮な顔は、エキサイティングな新しい追加です。興味深いことに、ゴーストライダーはMarvel vs Capcom:Infiniteで紹介されていましたが、MarvelTōkon:Fighing Soulsで使用されるバージョンは別のキャラクターです。これは、ジョニー・ブレイズがマーベルvsカプコン:インフィニットのゴーストライダーだったのに対し、マーベルトーコンのキャラクター:ファイティングソウルは実際にはロビーレイエスです。
マーベルトコン:ファイティングソウルズは、マーベルキャラクターとの4V4の戦いを特徴とします
2つのチームが大規模な戦いで団結し、衝突します
マーベルトーコン:ファイティングソウルの予告編を最初に垣間見ることから、マッチ中に4文字のチームが互いに対戦することは明らかです。これは、Marvel vs Capcom 3または2対2スタイルのMarvel vs Capcom:Infiniteの3対3形式とは異なり、この新しいタイトルはタグチームの格闘ゲームの概念を再定義しているようです。
現在、4V4システムがどのように実装されるかは不明のままですが、クリエイターは、より大きなグループのチームワークの強化されたレベルを提案しています。 簡単に言えば、戦闘はリーダーとして働く1人のキャラクターを中心に展開しているように見えるため、4つのユニークなキャラクターをすぐにマスターする必要はありません。このリーダーは、3人のチームメイトを召喚して、相手との戦い中にさまざまな動きを実行するのを支援できます。
さらに、この予告編では、プレイヤーが戦闘中に異なるキャラクター間の制御を切り替えることができる機能を明らかにし、リーダーとして行動します。 プレイヤーは、アシスタントとして登場したときにキャラクターのコントロールを想定し、現在のヒーローや悪役を別のマーベルフィギュアに効果的に置き換える能力を持っているようです。チームを事前に選択すると、試合中に積極的に切り替えることができるキャラクターの選択肢を提供できます。
4V4ゲームモードでは、プレイヤーがキャラクターを切り替えると、最初のリーダーが開始したコンボを引き継ぐことができるようです。このレベルの柔軟性は、間違いなくチームからの調整とスキルを必要とし、その結果、スリリングな戦いをもたらします。チームのすべてのキャラクターが独自のヘルスメーターを持っているか、同盟者と共有するかは不明ですが、この革新的なシステムは、格闘ゲームのサブジャンルでは比較的未知の領域です。
マーベルトーコンファイティングソウルズは、他のARCシステムワークスゲームからおなじみのメカニズムを持っています
複数のステージ領域と並んで特別な動きのための従来の入力
ARC System Worksによる最近の格闘ゲームに手を出した人は、MarvelTōkon:Fighting Souls ‘ティーザーを連想させる特定の戦術を見つけるかもしれません。たとえば、プレイヤーはステージコーナーから壁を粉砕する能力を持っているようで、敵をこれらの戦場で新鮮な戦闘ゾーンに押し込みます。特に、開発者は、予告編のニューヨークのステージには、戦いが続く可能性のある3つの異なる地域が含まれていることを明らかにしました。
Street Fighter 6のコントロールシステムに沿って、PlayStationブログでは、この今後のゲームが従来の格闘ゲームコントロールと把握が容易なシステムのブレンドを提供することが明らかにされました。詳細はまだ共有されていませんが、これは、ベテランの格闘ゲームプレーヤーが従来のモーション入力を使用して特別な動きを実行し続けることができることを意味しますが、初心者は複雑な制御スキームをマスターする必要なくゲームに飛び込むことができます。
チームのリーダーを変更することは別として、プレイヤーは「クロスオーバー」と呼ばれる動きを実行して、対戦相手の攻撃的なプッシュを破ることもできます。さらに、防御するとき、チームはバックアップを召喚するオプションを持っているようです。このタグチームのメカニックは、ARC System Workの以前のゲームで見たものではありませんが、ゲームにより多くの防御レイヤーを導入する可能性があります。
提供された限られた詳細に基づいて、表示される各メカニックの特定の目標と機能を識別することは困難です。従来のコントロールを採用することは有利かもしれませんし、他のゲームで重要な壁を破るメカニズムに焦点が少ないかもしれません。 マーベルトーコンによって採用された4V4ゲームプレイスタイル:ファイティングソウルズは、それが持っているユニークなメカニズムが、マーベルキャラクターで有名なジャンルでそれを際立たせることを保証します。
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2025-06-07 06:08