
過去10年間、マーベル・スタジオはブルース・バナーのキャラクターを開発してきましたが、ハルクへの変身の劇的なビジュアルは大幅に削除されました。ハルクはマーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)を通じて主要な戦いで戦っているにもかかわらず、このシリーズでは13年間も彼の実際の変身がスクリーン上で描かれてこなかった。バナーがグリーン・ゴリアテに物理的に変化するのを観客が最後に見たのは、2012 年のニューヨークの戦いの時でした。
2012 年の映画で、有名なアベンジャーズが背中合わせに立つ直前に、キャプテン・アメリカはバナー博士に「今が怒るには良い時期かもしれない」と言います。

ブルース・バナーは「それは私の秘密だよ、キャップ。私はいつも怒っているんだ」という有名なセリフを発し、その後ハルクに変身してチタウリ・リヴァイアサンを破壊する。驚くべきことに、マーク・ラファロはアベンジャーズ以来、6本のマーベル映画と1本のDisney+シリーズにバナーとして出演していますが、彼のキャラクターが実際にスクリーン上でハルクに変身するのを見たのはこれが最後です。

マーベル映画の第 6 フェーズがクライマックスを迎える中、スパイダーマン: ブランニュー・ デイ が転換点になるのではないかと期待されています。最近のニュースでは、マーク・ラファロがハルク役を再演することが示されており、この映画では、より生々しく攻撃的なキャラクター、つまりスマート・ハルクになる前の数日以来見られなかったハルクの一面が復活するかもしれない。
キャラクターが画面上で物理的に変形する様子を見せることを避けるのは、静かな傾向になっています。たとえば、アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロンでは、ブルース・バナーがヨハネスブルグで変身したとき、そのシーンは周囲によって隠されており、スカーレット・ウィッチが彼の精神に影響を与えた後に実際に起こり、変身自体は見えないままでした。
ソー: ラグナロク では、映画はブルース バナーが倒れるところから舞台裏で変身するハルクまでをすぐにカットしました。 アベンジャーズ:インフィニティ ウォーでは、 バナーがハルクになることさえも苦闘する様子が強調されました。 アベンジャーズ:エンドゲームが到着するまでに、バナーとハルクの「スマートハルク」への統合は5年のギャップの間にすでに起こっていたため、変身の痛みを伴う詳細は画面には表示されませんでした。
ブルース・バナーはついに切望されていた平和を見つけたが、マーベル・シネマティック・ユニバースがより大きく、より危険なストーリー展開に向かうにつれ、その平和も消え始めているようだ。 「スマート・ハルク」バージョンは物事を説明するのに役立ちましたが、最初にキャラクターを非常に魅力的にしていた恐怖と予測不可能性も取り除きました。
スパイダーマン ブランニュー デイはハルクの不運な連続記録を打ち破る必要がある

新しいスパイダーマン:ブランニューデイ映画は、最終的にブルース・バナーがスクリーン上でハルクに変身する様子を見せる素晴らしい機会を提供します。セットからの最近の写真では、重傷を負ったバナーが明らかになり、その変身が特に暴力的で劇的なものである可能性があることが示唆されています。
近日公開予定の映画ブランニューデイでは、ブルース・バナーがハルクの変身を制御するのに苦労する様子が描かれるかもしれない。映画がこのキャラクターのより恐ろしい描写を目指しているのであれば、彼の変化を再びスクリーン上で視覚的に描写するには今が理想的な瞬間だろう。
ハルクが最も効果を発揮するのは、視聴者がブルース・バナーがモンスターに変化するのをはっきりと見たときです。ニューヨーク市のような危険で現実的な場所に物語を設定することで、その変化自体が本物のサスペンスを構築することができます。
ブルース・バナーが公共の場でハルクに変身するのを見ると、彼の体が目に見えて変化し、もがくのを目の当たりにすると、誰もが彼が本当にどれほど強力で危険であるかを即座に思い出させるでしょう。
より原始的で強力なバージョンのハルクを復活させることは、マーベル・シネマティック・ユニバースの現在のストーリーラインにとって有益となるだろう。今後公開されるアベンジャーズ: ドゥームズデイ と シークレット ウォーズ の映画では、以前のバージョンで見られたように、ヒーローたちはハルクの無制限の強さにアクセスする必要があります。
MCU はなぜこれほど長い間ハルクの画面上での変身を見せることを避けてきたのでしょうか?
ブルース・バナーによるハルクへの完全な変身のアニメーション化には、皮膚の伸び、骨の折れ、筋肉の成長を信じられるような方法で示す、非常にリアルな視覚効果が必要となるため、信じられないほど費用がかかり、長い時間がかかります。コストを節約し、より大きなアクション シーンに焦点を当てるために、マーベルは、細部の、場合によっては不穏な生物学的変化にこだわるのではなく、変身中に高速編集を使用します。
費用に加えて、ハルクの描写がどのように変化したかを考えることが重要です。初期のマーベル・シネマティック・ユニバース映画は、変化が苦痛で制御不能な試練である古典的な狼男映画と同様に、恐ろしい身体的変化を強調していました。
マーベルシリーズが家族とチームワークに重点を置くようになるにつれて、ブルース・バナーのハルクへのますます暴力的な変身は強烈すぎると感じました。より速いペースとより英雄的な雰囲気を維持するために、マーベルはグラフィックの変化全体を表示する代わりに、クイックカメラカットを使用し始めました。
ハルクの視覚効果を作成することは、マーク・ラファロの演技とハルクの体をシームレスにブレンドする必要があるため、特に困難です。通常のハルクをアニメートするのは十分に困難ですが、人間の皮膚の細部がハルクの筋肉質な形状にスムーズに変化する変身シーケンスには、膨大なコンピューティング能力が必要であり、作成には長い時間がかかります。
これらのシーンをカットすることで、スタジオはキャラクターの外観の一貫性を保ち、視聴者の注意をそらす可能性のある著しく劣悪な視覚効果を防ぐことができます。しかし、マーベル・スタジオにはこの種の効果をうまく処理する資金と能力があるため、それを復活させることは視聴者に人気のある選択になる可能性があります。
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2026-01-14 18:35