ミッションを終わらせるためのトムクルーズの大胆な計画:インポッシブルは永遠に明らかにされました!

ミッションに関するヒント:インポッシブル – 最終的な計算:この今後の映画は、長い章の終わりをマークするかもしれません。スターのトム・クルーズは、それが彼の最後のミッション:インポッシブルシリーズである可能性があることを示唆しています。この映画は、フランチャイズのオンスクリーンとオフの両方から多くの馴染みのある顔を持ち帰ることで、これに敬意を表しています。

大ヒットヒットミッション:インポッシブル – 最終的な計算では、キャラクターを復活させることに重点を置いていましたが、予想外に、音楽の責任は駆け出しの作曲家マックス・アルジとアルフィー・ゴッドフリーに委ねられました。これらの新人は映画を獲得し、ArujはMission:Impossible -Dead Reckoning Part Oneのために追加の音楽を貢献しました。しかし、彼らは以前にフランチャイズ内でリード作曲家の役割を担っていませんでした。彼らの割り当ては、最後の2つの映画を作曲したローン・バルフの仕事を支持するだけでなく、ラロ・シフリンの今も有名なミッション:インポッシブルテーマがデビューした1966年に遡る遺産を維持することでした。

ScreenRantとのインタビューで、Max ArujとAlfie Godfreyは、「Mission:Impossible –The Final Reckoning」のスコアに関する彼らの仕事についての洞察を共有しました。彼らは、ScreenRantのレビューが「現在実行されている最も顕著なアクションシリーズ」と呼ばれるレビューと、音楽が最もスリリングなシーケンスの強さを捉えたことをどのように保証するかについての音楽を作成する方法について議論しました。さらに、ArujとGodfreyは、長い間ファンのお気に入りだった愛するキャラクターの死を含む感動的なシーンに伴う音楽の作曲に関する詳細を明らかにしました。

どのようにマックスアルジ& Alfie Godfreyは59年の音楽の遺産を続けました

「象徴的なテーマがあることに感謝します」

Max Arujは、これがミッションのために作曲するのが初めてであるだけでなく、不可能な映画だけでなく、最初のコラボレーションでもあることを強調することからインタビューを開始しました。彼らは、ミッションの物語を締めくくることを任されていました:不可能な – デッド・デッド・レコーンパート1とフランチャイズ全体の音楽の遺産を称えることは、彼らが巨大であると説明した挑戦です。しかし、Arujは、彼らがこの努力を支援するための貴重な資産を持っていると付け加えました。

Arujは、人気のある「ミッション:インポッシブル」テーマが使用されているだけでなく、計画とスパイシーケンスのために予約されている別の、あまり知られていない「プロットテーマ」があると指摘しました。したがって、作曲に関しては、音楽が独立して立つことができるようにしながら、これらのテーマのいくつかを組み込みます。彼らの音楽の選択における重要な要因は、主要な和音を使用した「ミッション:インポッシブル」テーマを作り直すというMCQの指導でした。

Arujは、「感情をより自由に表現することを本当に許した」と付け加えました。これは、暖かさ、興奮、楽観主義を放つように見える音楽を作曲することを可能にしました。このユニークな品質は、他のミッションのサウンドトラックとは一線を画していると思います。さらに、MCQはこのプロセスに貢献し、私たちを放棄するのではなく、代わりに私たちを導き、彼の専門知識を活用してこの特定の物語に合わせたスコアを作成しました。

アルジとゴッドフリーとは別に、彼らはトムクルーズの形で別のサポーターを持っていました。アルフィー・ゴッドフリーは、トム・クルーズが最初から彼らを心から支持していることを明らかにしました。 「彼は信じられないほど熱心で協力的でした」とゴッドフリーは、「私はあなたの両方に興奮しています。成功する能力を信じています。彼が登場した他の映画(両方とも作曲家が働いていた:マーベリック)と彼がいなかったものでさえ、あなたがどれほど一生懸命働いてきたかを知っています。

ゴッドフリーは、「時間が経つにつれて、クルーズとMCQの両方が、業界で最も有名ではないかもしれないが、彼らが気づき、育ててきた多くの画面および外れの両方で仕事をする機会がありました。

クルーズでさえ、映画の音楽についていくつかの考えを持っていました。ゴッドフリーは次のように語っています。「彼には素晴らしいアイデアがありました。映画の終わりに向かって、ミッションのテーマのタッチを聞くことができます。映画を見ている多くの人々は、この瞬間を賞賛しており、彼のアイデアを称賛しました。

クリストファー・マッカーリーの実験的な映画制作には、ユニークな音楽的アプローチが必要でした

「安全なものは何もない」

現代の使命に取り組んでいます:インポッシブル映画は、フランチャイズの過去を超越するユニークな体験を提供します。傑出した要因の1つは、クリストファーマッカーリーの独特の監督アプローチです。 Arujが言ったように、「MCQにはプレースホルダーの曲はありません。つまり、ジュラシックパークやダークナイトのような映画の一時的なスコアはありません。したがって、映画を見ると、対話と効果音のみがあります。

Arujによると、彼が特定のメロディーを本当に好むか、特定のリズムを嫌っている場合、構成全体が変化することがあります。何も石に設定されていません。この方法は、無制限の創造的な自由を提供するため、作曲家にアピールしますが、従うべき固定の道がないため、独自の恐怖のセットも伴います。

アルジは、「これは、MCQがアイデアを思いつくと、すぐに乗船することを意味します。昼も夜も、アイデアが何であるか、いつ来るのかは関係ありません。私たちは機会をつかむ必要があり、それは信じられないほどスリリングです。」

ゴッドフリーは、映画製作者のスタイルを「多くの即興演奏と実験で演劇制作」に例えてコメントしました。しかし、彼は、これがこれまでで最大の大ヒット作の1つの生産中に行われていると指摘しました。ゴッドフリーはこの方法を賞賛し、「彼らが撮影したすべての映像が最終的なカットにならないすべての映像に興奮していることを告白したが、彼は大量の資料を生成する必要があるため、創造的なプロセスにとって挑戦的である可能性があることを認めた。

作曲家はどのようにして継続的に進化していた映画に取り組んだのですか? Aruj explained that they were required to compose pieces separately from the footage initially, “to ensure they express their own feelings and ideas.” This was crucial, he added, because if the music could elicit an emotion independently of the visuals, it meant the music’s emotional intent was clear. With assistance from score producer Cécile Tournesac, they discovered methods to merge these standalone pieces into the movie, occasionally even employing precise tempo adjustments for a subtle impact on crucial scenes.

MCQは、顕著な編集や変更なしに、楽にオーガニックに見えるフィッティングピースを見つけるよう努めています。 Arujが説明したように、「ラジオで歌を聞いているかのように、その構造は完全に自然に感じられます。これは、映画のすべての音楽が具体化すべきことです。信じられないほど挑戦的で厳しいです。

最終的な計算の複雑な最初の行為は、その音楽によって導かれました

「彼らがその流れを得るのはとても困難でした」

「Mission:Impossible -Fallout」の最初の部分では、映画製作者は、現在のストーリーを以前の分割払い、特に「Mission:Impossible」と「Mission:Impossion 3.」に接続するシーンを巧みに結び付けました。このタスクのスコアを作成することは、ゴッドフリーとアルジにとって簡単な偉業ではありませんでした。多くの説明的なシーケンスとフラッシュバック全体で視聴者のエンゲージメントを維持する必要があるだけでなく、これらのシーンが映画の感情的な心に共鳴することを保証する必要がありました。 Arujが説明したように、「それは本当の挑戦でした。それを正しくするのに数ヶ月かかりました。

Arujは、Shea WhighamとBriggsとTom Cruiseの相互作用を、音楽が物語を微妙に操縦した例として(飛行機の議論中)として(彼らの飛行機の議論の間)相互作用を指摘しました。彼は、「音楽、和音、メロディーは戦略的に配置されたので、誰かが文や思考を始めたときに和音の進行を始め、数秒後に柔らかいメロディーを紹介するかもしれません。

Arujはさらに説明し、フラッシュバックが始まったので、和音や単一の音がフラッシュバックで始まるほど正確である必要があると述べました。しかし、これは必ずしも解決策ではありませんでした。

映画の最初の部分は、作曲家だけでなく、関係者全員にとって特に挑戦的であることが判明しました。ゴッドフリーが説明したように、「アクト1は誰にとっても最も厳しいものだったと思います。フラッシュバックと全体的な構造は、スムーズで一貫性のあるものにするのが非常に困難でした」。彼はさらに、これがプレビュー中に最も挑戦的であると思われるセクションであると述べました。

Max Aruj&アルフィーゴッドフリーは、フランチャイズの伝説に別れを告げることを振り返る

「私たちは明らかにそれを心配していました」

間違いなく、「ミッション:インポッシブル – フォールアウト」の中で最も心を痛めるシーンの1つは、ving ving Rhamesによって描かれたルーサースティッカーの終miseでした。彼は、すべてのミッション:インポッシブル映画に登場するイーサンハント以外の唯一のキャラクターです。クリストファー・マックリー監督と編集者のエディ・ハミルトンは、ルーサーがふさわしい別れを告げることを保証することに深く心配していました。

映画愛好家としての私の観点からは、その特定のシーンは、映画の中のさまざまなシーンとパーツの間に変化したことを考えると、音楽的に作曲家にとって非常にとらえどころのないものでした。その結果、それは採用されている音楽的キューの雰囲気を変えました。最終分析では、彼らは特定のアクションやビートに準拠するのではなく、展開するアクションの上に舞い上がるように見えるものを構成しました。」

「ゴッドフリーは、編集や特定の瞬間と同期していない。代わりに、それは単独で立って、本質的に根底にある感情的なトーンと共鳴する。それはそれ自体がユニークな音楽です。」

ファイナルレコーニングの水中セットピースは、クレイジーな楽器を特徴としていました

そして、それはクリストファー・マッカーリーのアイデアでした

「Constance Demby Space Bass」の情報を見つけて、Mission:Impossible-最終的な計算の記憶に残るシーンに貢献したユニークな楽器を発見します。汎用性の高いアーティストであるConstance Dembyによって作曲されたThe Space Bassは、板金で作られた楽器で、弓で演奏され、深く強力な音を生み出します。これは、サヴァスタポールである潜水ロシアの潜水艦であるイーサンの使命を利用するために、アルジとゴッドフリーのクリストファー・マッカーリー監督によって特別に選ばれました。

ゴッドフリーは私たちとビデオを共有し、「これは印象的です!」と述べました。彼は続けてさらに探求したいという熱意を表明しましたが、独自のメタリックサウンドについても言及しました。しかし、彼らはスペースベースに一致できないことに気付きました。他の楽器が存在していましたが、スペースベースは一種のなだめるような背景の雰囲気を帯び、シーケンス全体に声を提供しました。

映画評論家として、私は、イーサンの心を込めた潜水艦を介した心を込めた旅に伴う音楽は、アクション映画のサウンドトラックでよく見られる予測可能なパターンからはっきりと透明な新鮮な空気の息吹であると言わなければなりません。 「この場合、」 Aruj氏は、「重い打楽器の使用を最小限に抑えることを選択しました。」代わりに、音楽クリエイターはシーンの自然な音に焦点を当てたユニークなアプローチを選択しました。 「潜水艦の回転を聞く」 arujが追加しました。“そして、その船のうめき声が聞こえます。

通常の要素を超えて、私たちはいくつかの異常な金属構造を私たちの組成に組み込みました、と作曲家は説明しました。この作品では、サウンドエフェクトと音楽の境界線が曖昧になりますが、本当に重要なのは、リスナーとして、ますます緊張していることに気付くということです。私はあなたを保証することができます、そのシーケンスを作成するのに5か月かかりました、そしてそれは誇張ではありません。

潜水艦の続編がどのように作成されたかに興味がある人にとって、ゴッドフリーは実際のセットを目撃する機会がありました。

トムクルーズの最大の課題は、作曲家の最も高いハードルでもありました

飛行機シーケンスは「映画全体で解決するのが最も難しいこと」でした

映画「ミッション:インポッシブル – 最終的な計算」が爽快な飛行機の追跡シーンを誇っていることが、映画「ミッション:インポッシブル – 最終的な計算」が、トム・クルーズが空中で速い動きの複雑さを大胆にナビゲートしたことを知っていることが一般的な知識でした。この挑戦的なシーケンスは、マックス・アルジが言ったように、クルーズが撮影するのにかなりのトラブルを引き起こしました。それは「間違いなく映画の最も複雑な側面」でした。しばらくの間、シーケンスに音楽がまったく含まれるかどうかは不確実性がありました。

McQuarrieは、イーサンが彼の複雑さで最初に離陸するシーンのために作曲された特定の音楽に確信していました。しかし、これは始まりに過ぎませんでした。 Arujは、「シーケンス全体の大部分を含む多くの壮大な作曲を書きましたが、長すぎる曲が圧倒的すぎるということを理解するのに数ヶ月かかりました。

Arujは、「イーサンは他のコックピットにいると瞬間の休息を見つけるのか、それとも足場を失う寸前ですか?」彼はまた、影響を増幅する上で本能的な決定がどのように重要な役割を果たしたかについての洞察を共有しました。

その後、私たちが広いシーンに移行すると、アルジは「これは、グランド合唱団のクレッシェンドと騒々しい真鍮のクレッシェンドを紹介できるときであり、その終わりまでワイドショットの最初から私たちを導いてくれます。」さらに、彼は次のように説明しました。「このシーケンスは15〜20分に及ぶため、観客が魅了されたままになるように、全体でスコアリングを微妙に変えることが重要です。同じテクニックに繰り返し頼ることはできません。

トム・クルーズは個人的にアルージとゴッドフリーにいくつかのガイダンスを提供しました。

ミッション:インポッシブル – 最終的な計算の結末はあなたを刺激するように設計されました

「人々は劇場を人生に興奮させておくべきです」

映画「ミッション:インポッシブル – フォールアウト」は、イーサンハントの物語の結論として意図されていましたが、映画製作者は最後に落ち着いたムードを避けることを目指していました。代わりに、クリストファー・マックリーとトム・クルーズは、この結末を人生について視聴者を興奮させ、彼らが自分の冒険に乗り出すように促すものとして想像しました。これは、視聴者が映画を見た後に感じていると伝えられていることです。

ミッション:インポッシブルとトムクルーズの場合、将来の計画はミステリーに包まれていますが、ゴッドフリーが言うように、「トムが次にやることを選択したとしても、それは間違いなく理想的な選択です。ただトップガンを見てください。

2025-06-03 03:10