本質的に、困難な現実は、業界で発売されている膨大な数のゲームが、いずれかのタイトルが目立つのが挑戦的であるということです。リリースのリストが拡大し続け、過去に深く到達するにつれて、本当に例外的なゲームが見落とされる可能性があるというリスクがあります。ゲームをプレイするには、映画を見たりテレビシリーズをストリーミングするよりも時間がかかることを考えると、口コミのプロモーションが重要になります。特に勢いが構築され始めたとき、肯定的な経験と推奨事項を互いに共有するプレイヤーは、ゲームの牽引力を得るのに役立ちます。
絶対に!かなり長い間遡るゲームの場合、愛好家は業界の専門家の意見に耳を傾けることができます。幸いなことに、有名な批評家とゲーム開発者は、2001年の例外的なゲームである「ICO」に聴衆を導きました。これは、川史がこの古典的なタイトルを提唱した理由と、それがビデオゲーム業界全体にどのように大きな影響を与えたかを提唱しました。 「ICO」は非常に高品質であったため、開発者の間でインスピレーションの波を引き起こし、スタジオの設立に至りました。 「ICO」を見つけてプレイすることは、本来のリリースのために今日は挑戦的かもしれませんが、専用のレトロゲーマーはこの隠された宝石を追跡する努力をするはずです。
小島秀夫はICOの魅力を否定できませんでした
タイトルの背後にあるチームは、彼らが持っていたすべてをもたらしました
「デスストランディング」、「メタルギアソリッド」、「スナッチャー」などのゲームを作成することで知られる小島Hidoは、ゲーマーだけでなく映画愛好家の間でもかなりの評判を得ています。映画に対する彼の意見は非常に求められており、彼は彼の期待に応えない映画について特にぎっしゃっています。しかし、彼が「Wallace&Amp; Gromit:Vengeance Most Fowl」のような映画を支持する場合、それは世界中で話題のポイントになります。
2001年に最初にリリースされた小島Hisooは、最終的にゲームの歴史の中で地位を獲得するビデオゲームを担当しました。この注目すべきタイトルは、icoに他なりませんでした。これは、コジマ自身が史上最高のゲームの1つとして歓迎してきました。このゲームに対する彼の賞賛は非常に深く走ったので、彼のその後の仕事に影響を与えました。Metal Gear Solidなどのゲームの視覚的な要素は、ICOの経験に触発されました。
他の多くのアーティストは、「ICO」の魅惑的な視覚的スタイルに賞賛してきました。これは、映画的に豊かで、一貫して物語を最前線に置くデザインです。 「ICO」がデザイナーの世代に大きな影響を与えただけでなく、ゲーム自体の背後にある開発チームに消えないマークを残しました。
このゲームは、Sony Computer Entertainment Japanによって作成されました。これは、後にチームICOスタジオの本拠地となった会社であり、「Colossusの影」と「The Last Guardian」を作成したことで有名です。このスタジオは、革新的な心に満ちていて、ゲーム業界の専門的なニッチの中で探求し、実験したいと思っていました。 「ICO」に取り組んだ才能のある個人の中には、チームICOの他の著名なプロジェクトを監督したFumito Ueda監督と、「Tomba!」の作品で知られるプロデューサーのKenji Kaidoがいました。とりわけ「類人猿の脱出」。
有名な作曲家ミシル・オシマはゲームの音楽を編集し、「Legend of Legaia」などのタイトルでアニメとゲームで自分の名前を作りました。ゲームの声の演技アンサンブルはスコアに深みを加え、銀河川沿い、ヨルダとしての高橋川、および女王を描いた渡辺和物をフィーチャーしました。 「ICO」の背後にあるチームには、協力するときに個々の部分の合計よりも大きいことを実証した注目すべき才能が満載されていました。これが、「ICO」が他の多くのストーリーテラーにそのような印象を残した理由であり、それが素晴らしい共同作業が達成できる輝かしい例として役立ったからです。
このゲームは、プラットフォームプレイに優位性をもたらしました
物語&メカニックは美しく結び付けられました
ゲーム「ICO」に対する小島秀夫の賞賛と言えば、印象的なのはその背後にあるチームだけではなく、何が本当に容認できないゲーム体験をしたのですか?ゲームは、プレイヤーが誘nされ、戦士のバンドによって犠牲を払う運命にある少年であるICOをコントロールする魅力的なコンセプトで始まりました。始まりは不気味ですが、ICOが自由になり、勇敢に反撃するための舞台を設定します。彼が連れて行かれた城を探索すると、ICOはヨルダという名前の少女に出会い、ここでも投獄され、要塞自体のまさに壁に不思議にリンクしています。
献身的な崇拝者として、私はヨルダの謎めいた能力と親切な精神に驚嘆せざるを得ず、私たちの旅で彼女を理想的な仲間にします。予感のある女王から慎重な距離を維持し、このサスペンスな物語を慎重に踏みます。女王が私たちの脱出を防ぐつもりの啓示は、ヨルダを新しい生活のための潜在的な船と見なしているため、私を不安にさせ、ICOを強制し、暗闇に真正面から立ち向かうことを余儀なくされています。この物語は緊張とドラマを伴っていますが、それは本当に共鳴するのはICOとヨルダの間の心からの瞬間です – 彼らの絆は最も挑戦的な状況でさえ強くなります。ストーリーテリングの観点からは、この傑作は際立っていますが、ストーリーを真に実現するのは、開発チームの技術的な腕前と見事なビジュアルです。
視覚的に言えば、ICOはPlayStation 2ハードウェアの制限を考慮して、境界を正確に押しませんでした。しかし、城の選手たちは横断し、彼らが遭遇するそれぞれの新しいエリアは、建築の深みと想像力豊かな世界構築の感覚を醸し出し、それを生きている呼吸環境のように感じさせます。各要素は目的を果たし、没入型の体験を向上させるようです。キャラクターモデルと資産設計は個性が豊富で、NPCは明確なキャラクター特性を示し、武器と背景オブジェクトは様式化された外観を維持します。ゲームの最大の資産は、特に複雑なキーフレームアニメーションを使用して、あらゆるシーンに壮大な感覚を追加する映画のような照明にあります。
ICOのデザインは、従来のプラットフォームレベルのレイアウトからも大きく引き付けられ、予測不可能に動いたサードパーソンカメラの視点が特徴でした。プレーヤーが城のナビゲートを支援したため、物語は主にゲームプレイメカニクスを通じて伝えられました。このゲームをユニークにしているのは、プレーヤーがヨーダを助けるだけでなく、戦闘中に敵から彼女を守ることです。ゲームの一部のエディションは、2プレイヤーモードを提供し、エクスペリエンス全体に新たなテイクを提供します。
ICOは理由でカルトヒットです
ゲームのレガシーはやや失われています
ICOの影響は、革新の証として耐え、あまりにも馴染みのあるジャンルに複雑さを導入します。それは目標を達成し、クリエイティブの間で深い遺産を獲得しました。このゲームに触発された多くの人は、その独特のマークを前進させ続けています。残念ながら、ICOは発売時に商業的成功を達成できませんでしたが、その独創的な精神は常に批評家からの肯定的なレビューを集めていました。
1)Bloom Lighting Innovationはゲーム業界に大きな影響を与え、ゲーム「ICO」の称賛に続いて、それは一般的な機能になりました。 「ICO」が受け取った賞賛を考えると、ゲームの高解像度のリマスターが視覚をさらに強化するために開発されることは衝撃的ではありませんでした。最初のリリースから10年後の2011年に、PlayStation 3で「ICO」のHDバージョンが発売され、現代のプレーヤーにとってより親しみやすくなりました。その後、ゲームはPlayStation Vitaでも利用可能になりましたが、いくつかの変更がありました。
現在、最近の開発によると、リメイクまたは続編のいずれかのICOを再訪する計画はないようです。ただし、Gamingの歴史におけるICOのユニークな場所は、作成者が意図したプレイヤーとの感情的なつながりを完全に攻撃していないにもかかわらず、ある時点で再評価される可能性があります。このゲームの遺産、業界への影響、そしてそれがコジマ秀夫のような先見の明に与える影響に興味をそそられているなら、私はそれのためにいくつかの時間を確保することをお勧めします。これは、どんなビデオゲームでも最も感動的なエンディングの1つを誇っており、深く充実した体験をしています。
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2025-05-21 19:13