さまざまな時期に、World of Warcraftとして知られる人気のあるゲームは多くの論争に直面していますが、ブラッドエルフを取り巻く現在の論争や新たに再設計された外観のように、その核となる本質に触れたものはありません。
当初は、World of Warcraftの派ions間のバランスを維持するための人種であるHorde内での著名な地位で有名でした。議論に足を踏み入れることは、「Grummz」と認められているゲームの世界で尊敬されている人物であるMark Kernです。彼の発言は不満を示しています。彼は、ブリザードが最新の変化を通じて、以前は魅力と野心的な魅力で知られていたブラッドエルフを魅力的で普通に見せていると考えており、この変化を「AAAのugいスティック」のヒットと呼んでいます。
「grummz」は誰ですか? Mark Kernのゲームへの影響について深く潜ります
カーンの発言の重要性を理解するには、彼の過去の成果を調べることが重要です。 1997年にBlizzardに入社したKernは、StarCraftのアソシエイトプロデューサーを務め、後にStarCraft 64とDiablo IIのプロデューサーとしてステップアップしました。 2000年代初頭までに、彼はWorld of Warcraftのチームリードに進出し、構想から発売までの開発において極めて重要な役割を果たし、これまでで最も成功したMMORPGになった独特のトーンの確立を支援しました。

2005年、カーンはBlizzard Entertainmentを離れて、別のスタジオ、Red 5 Studiosと協力し、MMOゲーム「Firefall」をCEOとして、そしてその後最高クリエイティブオフィサーとして先頭に立てました。しばらくして、彼はWorld of Warcraftの談話に再び出現し、その最も声高な支持者の一人になりました。彼はノスタルリウスのプライベートサーバーの請願を擁護し、ブリザードのリーダーシップに手渡しさえしました。 World of Warcraftの歴史を通して、彼の影響力を見ることができ、彼の最近のブラッドエルフに対する批判を特に影響を与えます。
カーンの啓示:なぜブラッドエルフが美しいのか
真夜中の予告編について議論する広く共有された投稿で、カーンは新鮮な外観について冗談を言っただけではありませんでした。彼は最初にブラッドエルフのデザインの背後にある理由を明らかにしました。カーンは、World of Warcraft(WOW)が発売されたとき、Horde Factionには魅力的な美学が欠けていると主張します。韓国では、プレイヤーは、利用可能な従来の魅力的な選択がほとんどなかったため、大群を避ける傾向がありました。
World of WarcraftのBlood Elvesに何が起こったのですか?
Midnightというタイトルの新しいWorld of Warcraftの拡張の予告編はリリースされており、プレビューのBlood Elfキャラクターは、おそらく魅力の高解像度に似た高解像度に似ていることに似ています。当初、発売中、韓国のプレーヤーは、大群よりも同盟に参加することを好みました。私のキャラクターを作成するとき、私は…
– grummz(@grummz)2025年8月19日
カーンは、彼らの恵みと魅力は単なる偶然ではないと付け加えた。
カーンにとって、ブリザードのキャラクターモデルの修正は、World of Warcraftの成功と現在の論争の強度に大きく貢献したデザインの選択を解き明かしているように感じます。
トレーラーの反発
「World of Warcraft:Midnight」の拡張の発表は喜びをもたらすと予想されていましたが、代わりに、燃えている十字軍時代のエレガントなエルフを2025年の単調ですり減ったモデルと比較するプレイヤーとのソーシャルメディアでの議論を引き起こしました。

ファンは、Blizzardが提供しているものに感銘を受けていないようです。
カーンの批判:「aaaullyスティック」
トレーラーで血のエルフを見たとき、私は他のファンの感情を反映しざるを得ませんでした。彼らはトリプルA Ugglinessハンマーから激しい打撃を受けたようです。

単なる冗談の代わりに、それは批評として機能し、業界内の上昇するパターンを強調しました。 Kernの観点によれば、開発者は、かつて西洋のロールプレイングゲームでキャラクターを特徴づけていた美的魅力と理想主義的な本質を徐々に希釈しています。
より広い傾向:ブラッドエルフ、ウォークラフト、醜いキャラクターデザイン
WarcraftとBlood Elvesを取り巻く議論は、現代のゲームに関するより広い議論につながり、型破りな、または一部の人が望ましくないとさえ認識している女性キャラクターの描写に焦点を当てています。中傷者は、ゲーム開発者は伝統的に魅力的なデザインから逸脱しており、代わりに普通または現実的に見えるキャラクターを選択していると主張しています(一部はugいものと説明しています)。開発者は、この変化を頻繁に防御し、包括性と信頼性を促進すると述べています。しかし、愛好家はそれをファンタジーの領域から美的魅力を取り除く意図的な試みとして認識しています。

簡単に言えば、それは美学だけではありません。 World of Warcraftを含むファンタジーゲームは、長年にわたり、壮大なキャラクター、視覚的に魅力的なデザイン、魅力的な世界を通じて脱出の形を提供してきました。多くのゲーマーにとって、World of Warcraftで魅力的でないように見える血液エルフを変更すると、最初は何百万人ものプレイヤーをAzerothに引き付けた非常に現実逃避に悪影響を及ぼします。
East vs. West:文化的格差
西部のMMO(大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム)と日本や韓国などの東部の国々の間に大きな違いがあるというのは単なる偶然ではありません。これらの地域では、ファイナルファンタジーXIV、ファイナルファンタジーVIIリメイク、ブラックデザートオンラインなどのゲームは、美しさ、魅力、ハイファンタジーの美学に重点を置いているため、人気があります。一方、Blizzardのような西部のスタジオは、この伝統的なアプローチから徐々に距離を置いています。

影響が明らかであることは明らかです。 World of Warcraft(WOW)が新しい拡張をリリースするのに存続するため、かつて顕著な文化的影響は減少しているようです。ブラッドエルフの独特の魅力を取り除くと、この衰退の影響をさらにスピードアップする可能性があります。
ファンは裏切られていると感じます
献身的なWorld of Warcraft(WOW)プレイヤーとして、私は常にBlood Elvesを高く評価していました。彼らは私にとって単なる別のレースではありません。彼らはWOWの黄金時代を体現しています。彼らは、ブリザードが本当に観客を把握し、普遍的な魅力を念頭に置いてクラフトを始めたその重要な瞬間を表しています。彼らの衰退を目撃すると、ブリザードがすごい並外れたものになったものを分解するのを見ているように感じます。

献身的な映画館として、カーンの言葉は、私たちの多くが微妙に感知してきた何かを雄弁に明確に表明したため、私と一緒に和音を驚かせました。視覚的に見事なWorld of Warcraftがその魅力と信ity性を失っている場合、これはこの魅惑的な宇宙の未来について何を意味しますか?この質問は、フランチャイズが次にとる潜在的な方向について熟考しています。
結論:かつて機能したものを元に戻します
World of Warcraftは、多くの課題に直面しているにもかかわらず、ブラッドエルフの魅力のないことをめぐる議論によって深く影響を受けています。実際には、血エルフを美的に心地よいものとして作成するだけでなく、単なる芸術的な決定ではありませんでした。それは、18年以上前に世界中の称賛を求めて、大群をそのままにし、wowを抑えた賢明な戦略的な動きでした。
私自身の映画愛好家として、ブリザードが私たちの共有された映画の過去を書き直すことに熱心であることは明らかです。これは、激しく反応しているファンに気付かれていません。 ミッドナイトトレーラーの嫌いな数は、コミュニティのスタンスを明確に反映しています。

カーンの発言は、「The Aaa Ugly Stick」というフレーズが警告として機能するように思えるかもしれません。ブリザード(および一般的にAAAゲーム)がかつて彼らの領域を特徴付けた魔法と審美的な魅力を永続的に最小限に抑えた場合、おそらくWorld of Warcraftはその頂点に到達し、衰退し始めています。
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2025-08-20 14:58