夜明けまで:すでに続編を設定しているタイムループホラー

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長寿と繁栄を 🖖

映画愛好家として、私は自信を持って、ゲームをプレイしていた経験がなくても、最新の斬新なフレームに散らばるイースターエッグを「夜明けまで」と言うことができます。この例外的なビデオゲームの適応の時代において、「夜明けは激しい競争の中で独自の独自の競争を開催することができ、それが情熱的に抱きしめるジャンルの時代を超越したクラシックになる可能性を示しています。興味深い概念は、紛れもなく素晴らしいアイデアであるため、この映画の中での新しい命の吹き込みを吹き込むために、時間ループは互いに馴染みのあるトロープである可能性があります。

遅滞なく、ゲームは「till dawn」が従来のホラーシナリオに私たちを没頭させます。エラ・ルービン、マイケル・シミノ、オデッサ・アジオン、ジ・ヨン・ユ、ベルモント・カメリで構成されるグループは、クローバー(ルービン)の妹を見つけるために、ロードトリップ/喪の旅に出演しています。ピーター・ストルマレが演じるガソリンスタンドのアテンダントからの不吉なアドバイスを考えると、それは疑わしいようです。それにもかかわらず、ホラープロダクションのキャストから一定のレベルの無謀さを期待する傾向があります。しかし、これらのキャラクターは、自分自身がほとんどよりも鋭敏であることが証明されており、成長を示し、彼らの失敗から学ぶことによって物語の世界に適応します。

「夜明け」の魅力は、ストーリーテリングに対する独自のアプローチにあります。線形パスに従う多くのゲームとは異なり、この映画は、キャラクターが1つの運命の夜ではなく、ループで自分の選択の影響を経験することを可能にします。 「Shazam:Fury of the Gods」のリリース後に批判に直面したDavid F. Sandberg監督は、ホラージャンルへの彼の真の情熱を紹介する映画「The Dawn」を通して聴衆に好意を取り戻す可能性があります。この映画は、視聴者側の内省的な自己分析を必要とせずに、恐怖が私たちの決定にどのように影響するかを巧みに強調しています。

夜明けが没入型、楽しい&それがあまりにも真剣に考えられないとき、輝く

悪夢のような世界で時間を過ごすことは、夜明けまでの最高の部分です

ドーンまでゲームの1つの側面、つまり、Z指向のユーモアとジョークを取り入れるという過剰な戦術に頼ることを避けるという決定を深く感謝しています。ビデオの最初の使用は少し不安に思えるかもしれませんが、発見されたフッテージのジャンルへのオマージュとして巧妙に使用されています。キャラクターは現代のティーンエイジャーとして描かれており、おなじみのアーキタイプを掘り下げていますが、似顔絵の領域にはなりません。恐怖の環境にあるために広範なバックストーリーがないにもかかわらず、彼らは長寿を示唆するほど十分に設計されています。

セットのデザインは際立っており、シームレスに進行しながら、この不気味な宇宙に私たちを巻き込む寒い雰囲気を作り出します。死のカルーセルを回転させるたびに、キャラクターは以前の傷と殺害された犠牲者の残骸を負い、復活の非永続性を微妙に示唆しています。この巧妙なテクニックは、ゲームの長所を強調しています。それは、無限の数のチャンスを提供することなく、ユニークでスリリングな体験を作成する能力です。 「夜明けまで」では、私たちは絶えず2つのカチカチな爆弾と競い合い、両方の締め切りが緊急性と緊張感を加えています。

ちょうど瞬く間に、ホラー愛好家は「夜明けまで」と「最終目的地」の間につながりを作っていることに気づきます。これは、シリーズの潜在的な将来の成長に有利です。しかし、それは画期的なものでも、ホラーのジャンルの転覆でもありません。代わりに、それは爽快な旅であり、それ自体の創造におけるプロダクションの楽しみが明白である。笑いを促し、キャラクターと一緒に私たちを大胆に感じるようにするユーモアと緊張の救済の例があります。

夜明けを含む多くのホラー映画では、キャラクター開発のバランスをとるのは難しい場合があります。ドーンがこのパターンから逸脱することがないまで、形成するのは真実です。一般的に言えば、キャストには良い化学が表示されます。彼らは本当に画面外の友達になるのではないかと思いますが、彼らの演技はまずまずです。

ルービンは、最後の女の子の代役であるクローバーを描く際に困難な挑戦に直面しています。クローバーは、少し鈍くながら、夜明けまで示唆されたより広いテーマを具体化することを意図した感情的な旅を経験します。残念ながら、ルービンはクローバーを効果的に実現することはできませんが、これのいくつかはスクリプトに起因する可能性があります。

映画は、軽快なアプローチを維持すると最も明るく輝きます。残念ながら、夜明けまでは、物語がクローバーの精神と個人的な闘争を深く掘り下げているシーンでわずかにつまずくまで。彼女の複雑な感情的歴史と潜在的な成長は重要な要素ですが、これらの移行はぎこちなく実行されていると感じています。他のホラー映画と同じように、 light till dawn は、悲しみと恐怖の複雑さについての議論を時々掘り下げます。しかし、それは説教性や重い手を伸ばすことを控え、その主な目的は特定のメッセージを伝えるのではなく楽しませることであることを理解しています。

最後に夜明けのペースの旗がありますが、映画は着陸に固執します

緊張した最終シーケンスは、映画のペーシングの問題を補います

閉鎖段階では、物事は少し緊張してトリッキーになります。特定のしきい値が交差すると、物語は勢いを増し、結論に向かって決定的に移動するのに十分なコンテキストを提供しますが、夜明けまでのゲームがスムーズに管理するのに苦労するという不安な変化があります。この小さなしゃっくりにもかかわらず、夜明けが終わりに到達することを熱望するまで、そのキャラクターが彼らの最後のものであるかのように夜を体験するようにプッシュすることは論理的であるように思われます。エンディングは、私たちが経験したすべてのクライマックスであり、いくつかの激しいgoryの光景と混ざり合っています。

いくつかの部分が恐ろしいかもしれませんが、それは驚くほど明るいメモで終わるホラー映画です。多くの死を目撃したにもかかわらず、私はクローバーと彼女の仲間が本当に人生を経験するために常に応援していることに気づきました。夜明けまで の可能性のある続編の微妙なヒントは無視するのが難しい。長期にわたる恐怖のフランチャイズの基礎は、しっかりと整っているようです。この有望なスタートが、すべての視聴者が没頭できる恐ろしい宇宙の基礎を築くことを期待しています。

2025-04-24 16:10