所有権のパラドックス: ブロックチェーン ゲームがデジタル財産権を裏切った理由

読み込み中...

記事を読む
長寿と繁栄を 🖖

数年間ブロックチェーン ゲーム業界を観察、分析してきた研究者として、私は Web3 ゲームにおけるデジタル アセットの所有権の本質について常に疑問を抱いていることに気づきました。この概念は魅力的で計り知れない可能性を秘めていますが、現実は約束されたユートピアには及ばないことが多いようです。

私の会社 Emfarsis は毎年、ブロックチェーン ゲーム アライアンス (BGA) と協力して、ブロックチェーン ゲームの専門家の間で包括的な調査を実施しています。一貫して、大多数の参加者は、ブロックチェーンがゲームに提供できる主な利点はデジタル資産の所有権にあると断言しています。この傾向は最新の調査でも続いており、71.1% がそれを第一の選択肢として挙げています。業界の参加者が増加したにもかかわらず(2024 年には 2021 年の最初の調査の 3 倍の回答者が見られました)、デジタル資産の所有権は依然としてブロックチェーン ゲーム業界にとって議論の余地のない指針です。

私たちはデジタル資産の所有権をブロックチェーン ゲームの重要な特徴として称賛しますが、現在利用可能な多くのブロックチェーン ゲームは無料でプレイでき、資産の所有権をまったく必要としません。さらに、これらのゲームにおけるデジタル資産の所有権を中心に築かれた期待は、ほとんど満たされていません。ブロックチェーン ゲームの分野で働いている人たちは、ゲーマーに対する主なセールス ポイントが同時に正当化しようとしているという皮肉な状況に陥っているようです。

ブロックチェーン ゲームでは、デジタル資産の所有権が常に重要であり、プレイヤーはゲーム内アイテムをトークンや NFT (非代替トークン) として所有、交換、収益を得ることができます。 2020 年から 2021 年の Play-to-Earn ゲームのピーク時には、この資産の所有権がブロックチェーン ゲームを従来のゲームと区別するものでした。初期のバージョンでは、プレイヤーは最初に 1 つ以上の NFT を購入する必要がありましたが、誰もがこれらの NFT を購入できるわけではなかったり、まだ自分の好みを見つけていないゲームのアセットを購入することに興奮していなかったりするため、初心者にとっては課題となっていました。

確かに、これらのNFTは典型的なゲーム内アイテムではありませんでした。彼らは収穫をもたらしました。ブロックチェーン ゲームで NFT を購入するということは、本質的にタスクに必要なツール、つまり仮想通貨で報酬を得るタスクに投資することになります。一部の先進的なNFT所有者は、潜在的なプレーヤーに資産をリースし、見返りに収益の一部を受け取り始めました。これは、ブロックチェーンが可能にする分散型で許可のないイノベーション、つまりゲーム作成者ではなくコミュニティによって作成されたプレイヤー主導のソリューションの驚くべき例でした。

当初、初期のブロックチェーン ゲームで使用されていた Axie Infinity、Pegaxy、CyBall などのシステムは印象的でしたが、ユーザーのオンボーディングの問題に効果的に対処できませんでした。資産の希少性と初期費用の高さが障壁となり、賃貸需要が満たされていない状況に陥りました。この状況が続き、摩擦によりファネルの上端から新規ユーザーを引き付けるという永続的な課題が発生しました。

2022 年までに、これらのゲームをよりアクセスしやすく、より幅広い人々にとって魅力的なものにするために、ブロックチェーン ゲームは「無料プレイ」モデルを採用し始めています。これは、プレイヤーが資産を購入したり、資産を獲得するために時間と労力を投資したりすることはできますが、そうする必要はないことを意味します。代わりに、ゲームのブロックチェーン要素は、プレイヤーが希望に応じて利用できるオプションの機能または拡張機能として機能します。

この措置は、ブロックチェーン ゲームが金融化からゲームをより楽しくすることに焦点を移すよう促されたときに起こりました。これは、仮想通貨ウォレットを設定する可能性が低く、NFTに資金を投資する可能性がさらに低い数十億人のゲーマーで構成される、巨大で魅力的な2,200億ドルの従来型ゲーム市場の一部を獲得することを目指す場合、これは重要であると考えられました。

デジタル資産の所有権という難題は、主要な特性であると同時に障害でもあり、ブロックチェーン ゲームの開発に伴う複雑さを浮き彫りにしています。所有権がこれらのゲームを際立たせるものですが、その要件が原因でプレイヤーの意欲を削ぐ可能性もあります。 Web3 に詳しくない従来のゲーマーを引き付けるために、開発者はユーザーフレンドリーさを重視してきました。

2024 年の BGA 業界レポートによると、回答者の半数以上がオンボーディングの難しさと最適ではないユーザー エクスペリエンスを業界の主な課題として挙げており、さらに 3 分の 1 がブロックチェーンの概念を理解するのが難しいと述べています。明らかな利点が欠如しているため、デジタル資産の取得に時間とリソースを投資することは多くの人にとって不必要であるように思えます。これは、オプションというよりは義務のように感じられる複雑なテクノロジースタックを初心者に導入するよう説得しようとするときに開発者が直面する重大な問題を浮き彫りにしており、開発者がそれを推し進めようとしない理由となっています。

これは興味深い点をもたらします: ブロックチェーンベースのゲームは、ブロックチェーン技術に基づいて構築されたゲームとしてのアイデンティティを失うことなく、ブロックチェーン要素をどの程度廃棄できるでしょうか?

オンチェーン エクスペリエンスの統合に対して生ぬるい態度を取ることで、キャラクターが異なるゲーム間でアイテムを共有できる相互運用性の概念など、多くの画期的な Web3 イノベーションが、ほとんどが理論的で未踏のまま残されています。 NFT プロフィール画像 (PFP​​) コレクションをプレイ可能なアバターに変えるなど、いくつかの進歩はありましたが、これらの開発は主に既存の Web3 コミュニティにサービスを提供するものであり、Web2 ゲーマーに切り替える説得力のある理由を提供しません。

真の相互運用性を実現するには、技術面だけでなく経済面でも、業界全体の総力の努力が必要です。残念ながら、この協力は現在、さまざまなブロックチェーンやエコシステムに分散しています。一方、開発者は Web3 を別個の機能というよりもテクノロジー層として見落として見落とすことがよくあります。その結果、ほとんどの参加者にとって、「Web3」の側面は通常隠蔽されており、オプションであり、朝食シリアルの箱に入っているノベルティスプーンと同じくらいの重要性を持っています。

率直に言うと、Web3 における「所有権」の概念は大幅に誇張されており、製品と市場の連携が成功しているという確固たる証拠が欠けていると言えます。 Web3 における所有権の概念は、一般的に提示されているように、現実というよりは幻想のように見えます。 NFT を所有している場合でも、その価値と機能は開発者の集中インフラストラクチャと継続的な運用に大きく依存することを理解することが重要です。 Web3 は資産をより詳細に制御し、よりスムーズで手間のかからない取引を可能にしますが、真の所有権はそれほど普及していません。

実際には、Web3 での所有が永続的な関心を育んだという証拠はほとんどありません。しかし、それは頻繁に宣伝される「真の所有権」ではないかもしれませんが、自分のデジタル所有物をより強力に管理することが重要な価値を持つことは明らかです。

完全にブロックチェーン上で動作するLoot NFTコレクションのような、ゲームや創造的な刺激を伴ういくつかのエキサイティングな試みがあったことは注目に値します。これらの作品のモジュール設計により、開発者は最初の作成者からの同意や入力を必要とせずに、関連するプロジェクト、ゲーム、経済を開発できます。

デジタル資産所有権の分野における最近の進歩には、ERC-6551、ERC-4337、ERC-404、ソウルバウンド トークン (SBT) などのイーサリアム標準が含まれます。 ERC-6551 では、NFT が独自のウォレットとして機能できるようにするトークンバウンド アカウントが導入されました。 ERC-4337 はアカウントの抽象化を提供し、集中管理者に依存せずにセキュリティと使いやすさを向上させるカスタマイズ可能なウォレットを作成します。 ERC-404 は、代替可能なトークンと代替不可能なトークンの両方の特性を組み合わせ、固有のものや分割可能なものを含むさまざまなデジタル資産の柔軟な所有権を提供します。 SBT は、信頼と評判の証拠として機能する、譲渡不可の ID にリンクされた資産を提供します。

これらの進歩は定着し始めたばかりであるため、デジタル財産権の概念がなければ達成できなかったユニークな体験を得る前例のない機会をゲーマーに提供しています。さらに、年次 BGA 調査のデータは、プレーヤーに自主性、制御性、価値を提供するため、デジタル資産を所有する魅力が依然として残っていることを示しています。

当面の課題は、プレイヤーが最初は楽しさを味わい、所有することの価値を自然に学べるようにすることです。ただし、強い信念を表現することをためらわないことが重要です。他の人が私たちのビジョンに参加するよう促すには、最初からデジタル資産を所有する利点を明確に示すエクスペリエンスを作成する必要があります。

それ以外の場合、私たちは何も特別なことをしているわけではありません。私たちですか?

この記事をレビューしてくれた Nathan Smale、Duncan Matthes、Owl of Moistness に感謝します。

この記事では、提示された意見は筆者にのみ帰属し、CoinDesk, Inc.、その所有者、および関連団体が持つ見解とは異なる可能性があることを強調することが重要です。

2024-12-19 22:37