映画『ゼルダの伝説』がロード・オブ・ザ・リングから重要な戦略を盗む

スーパーマリオブラザーズ映画が公開され、任天堂の次の映画プロジェクトに注目が移ります。 猿の惑星: キングダム で知られるウェス・ボールが監督を務めるこの新しいファンタジー映画は、任天堂のもう一つの人気ゲームフランチャイズを 2027 年 4 月 30 日に劇場公開します。

ゼルダの伝説の撮影はニュージーランド、特にオタゴ地方で終了しました。このエリアは、ピーター ジャクソンの映画ロード オブ ザ リング三部作もここで撮影されたため、そのファンにはよく知られているでしょう。映画ゼルダの何かが見られるまでにはしばらく時間がかかるでしょうが、このつながりは、この映画が壮大なファンタジーの冒険になることを示唆しています。

ニュージーランドは大予算のファンタジーの本拠地です

ニュージーランドの南島にあるオタゴ地方は、川と山が混ざり合った完璧な風景を提供し、中つ国のさまざまなシーンの撮影に最適でした。ニュージーランドの自然保護省にはロード・オブ・ザ・ リングで使用された場所を詳しく説明したウェブページさえあり、そのいくつかはオタゴにもあります。これらには、アルウェンがブルイネンの浅瀬を渡ってフロドを運んだことで有名な場所や、川を守る印象的なアルゴナス像が含まれます。

ゼルダの伝説の世界には常に川や山などの自然の風景がたくさん登場するため、新しい映画がニュージーランドのオタゴで撮影されているというニュースは、ハイラル内の特定の場所を示しません。ただし、リンクとゼルダ姫が町や地下エリアよりも田園地帯を探索することを示唆しています。

ニュージーランドの美しい景色は、ロード オブ ザ リング 映画が人気を博した主な理由です。ストーリーは自然の保護に焦点を当てていたため、環境を美しく見せることが重要でした。これらの映画が公開されるまで、ハリウッドはニュージーランドをほとんど無視していましたが、三部作の成功により、他の多くの作品がニュージーランドで撮影するようになりました。

コンピューター生成画像 (CGI) がどれほど優れたものになっても、実際の場所の感覚を完全に再現することはできません。グリーン スクリーンで撮影されたシーンや、The Volume のようなテクノロジーを使用して撮影されたシーンは、たとえ観客がその理由をよく言えなかったとしても、偽物のように見えることがよくあります。マーベル・シネマティック・ユニバースのような映画に対する一般的な批判は、CGI に過度に依存しているため、時々無重力のように感じられ、現実的な臨場感に欠けているというものです。さらに、俳優は、周囲の世界を実際に見て対話できる場合、より強力な演技をする傾向があります。

私はピーター・ジャクソンがロード・オブ・ザ・リングにアプローチする方法がいつも大好きです。彼は、CGI でできることには限界があることを知っていたので、実際的な効果を最優先し、信じられないほどのセットを構築し、可能な限りミニチュアを使用しました。こんなに違いが出たのですね!しかしホビット三部作では、状況が変わったように感じました。彼らはグリーンスクリーンにあまりにも依存しすぎており、正直に言って、映画はそれほど魔法のようには感じられませんでした。ガンダルフを演じたサー・イアン・マッケランが、何もない壁と他の俳優の写真に囲まれた撮影現場で完全に孤独を感じて非常に動揺したという話も聞きました。それはそれらの映画の雰囲気に大きな影響を与えたので、それは残念です。

近日公開予定のゼルダの伝説映画は、ニュージーランドの自然景観の中で撮影することで、ファンタジー映画でよくある間違いを避けることができます。このアプローチは、監督の以前の声明と一致しています。彼の最後の映画猿の惑星の王国ではコンピューター生成の画像が多く使用されましたが、監督は2024 年にゼルダの伝説が効果に大きく依存するのではなく、より本物でリアルに感じられるようにしたいと認めました。

ゼルダの伝説には自然が不可欠

実際の場所で映画を撮影することで、ゼルダの伝説 シリーズの精神を真に捉えることができます。共同制作者の宮本茂氏によると、このゲームは彼自身の幼少期の経験から生まれました。彼はテレビのない環境で育ったので、想像力を刺激する洞窟など、京都の田園地帯を探索して過ごしました。大人になった彼は、その謎と発見の感覚をビデオ ゲームで再現したいと考え、そのビジョンがゼルダの伝説となりました。

宮本氏の以前のゲームであるスーパー マリオ ブラザーズと比較して、ゼルダの伝説はよりオープンな体験を提供しました。プレイヤーはハイラルの世界に置かれ、指示はほとんど与えられないため、自分のペースで探索し、隠された秘密を明らかにすることができます。シリーズの 40 年の歴史を通じて、この探索への重点はゼルダの伝説 ゲームの中心であり続けています。

ニュージーランドの息を呑むような風景は、ロード・オブ・ザ・リングのような不思議な感覚を生み出します。裂け谷を出た後に丘を越えたり、山を旅したりするフェローシップなどの象徴的なシーンは、何年もファンの心に残り続けています。特にジェームズ・ キャメロン監督のアバター映画のような多額の予算がなければ、コンピュータ生成の画像で同じインパクトを捉えることは困難でしょう。

ゼルダの伝説は任天堂の次の大きな映画的飛躍である

長い間、ビデオゲームをベースにした映画や番組はひどいという評判がありました。しかし最近では、マインクラフト映画スーパーマリオブラザーズ映画 などの成功したプロジェクトや、ザ ラスト オブ アスフォールアウト などの高く評価されたテレビ シリーズによって、その状況が変わり始めています。ただし、この成功が保証されているわけではありません。 2024 年の映画ボーダーランズは、映画化が依然として失敗する可能性があり、さらにいくつかの大きな失望があれば、スタジオが映画への投資を思いとどまる可能性があることを示しました。

任天堂は実写映画ではあまり成功していない。 1993 年のスーパーマリオ ブラザーズ映画は批評家と観客の両方にとって大きな失望をもたらし、その失敗により任天堂は 30 年間新たな実写映画を試みることができませんでした。最近のアニメーションスーパーマリオブラザーズ映画はヒットしましたが、任天堂は実写映画を成功させることができることを証明する必要があります。

任天堂は新しいゼルダの伝説映画が成功することを期待しており、ニュージーランドでの撮影はそれを実現するために重要な部分です。この映画はロード・オブ・ザ・ リングではなく、宮崎駿の幻想的なアニメスタイルからインスピレーションを得ていますが、その初期のシリーズの成功が関係しています。ピーター ジャクソンがロード オブ ザ リングで中つ国の詳細かつ象徴的なバージョンを作成したことは有名であり、そのビジョンは多くのファンがその世界を想像する方法を強く形作りました。

ゼルダの伝説指輪物語からインスピレーションを得たのは賢明な決断です。任天堂は、今度の映画がピーター・ジャクソンの三部作と同じくらい壮大で包括的なものになることをほのめかしている。もしハイラルの世界が中つ国と同じように細心の注意を払って細部まで作り込まれていれば、ゼルダの伝説は単なる優れたビデオゲームの改作以上のものになる可能性があります。このジャンルの古典としてロード・オブ・ザ・リングと並び称される真に注目に値するファンタジー物語になる可能性があります。

2026-05-24 17:07