
過去四半世紀にわたって、このゲームは単純なコンセプトから非常に複雑なカード ゲームへと成長しました。プレイヤーは常に、迅速に考え、現在のゲーム状況に基づいて即座に選択を行うことが求められます。後攻でプレイするのは特に困難です。先攻のプレイヤーが最初の戦略を確立する一方で、他のプレイヤーがそれに対応しなければならないからです。
手罠とは、相手のターンに墓地へ送って効果を発動するカードです。これらは対戦相手が強力なフィールドを作成するのを防ぐためによく使用されますが、適切なタイミングで使用することが重要です。そうしないと、対戦相手はその効果を簡単に回避できます。ハンドトラップは現代の遊戯王の重要な機能であり、信じられないほど効果的なものもあります。
無限の無常は不用意な柱の配置を罰する
多くの遊戯王 トラップ カードは真剣な競技には十分な速さではありませんが、強力な例外もあります。 Infinite Impermanence もそのようなカードの 1 つであり、長年にわたりトップピックであり続けています。自分フィールドにカードが存在しない場合は手札罠として機能し、相手モンスターを即座に対象にしてターン終了時までそのモンスターの効果を封じることができる。
Infinite Impermanence はその汎用性の高さからすでに便利なカードですが、正しく起動するとさらに強力になります。相手がどこにカードを置くかを予想していない場合、ターンの残りの間、同じエリアにある魔法と罠カードを無効にすることもできます。これは、特定の順序でカードをプレイする必要がある戦略に対して特に効果的です。
DDカラスは戦略的に遊戯王を追放する!カード
現在のバージョンの 遊戯王 の多くの強力なカードは墓地から繰り返し起動できますが、これはゲームのコントロールを失っているように感じられ、煩わしい場合があります。これに対抗する一般的な方法は、重要なカードを墓地から完全に除去し、D.D.カラスはまさにそれを行うための非常に効果的なカードです。
DDカラスは、手札を捨てて相手の墓地からカードを1枚取り除くことができる手罠です。多くの戦略は墓地に残るカードに依存しているため、D.D.カラスはそれらのプレーを効果的に止めます。このため、墓地を多用するデッキに対して強力で人気のある選択肢となっています。
エフェクト・ヴェーラーは遊戯王の中でも最高のカードの一つだ!ハンドトラップ 2010 年以降
ハンドトラップカードは、プレイヤーがカードの文言に基づいていつどのように使用できるかを誤解することがよくあるため、時には注意が必要です。ただし、エフェクト ヴェーラーはよく知られたシンプルな例であり、非常に理解しやすいです。 2010 年にデュエリスト レボリューション拡張とともにリリースされて以来、多くの競技用デッキで人気の選択肢となってきました。
エフェクト・ヴェーラーは手札からプレイされ、自身を墓地へ送るカードです。その後、ターンの残りの間、効果を持つ相手モンスターの効果を停止します。これは光タイプのモンスターであるため、除外カードに依存するデッキで特に役立ちます。これが、プレイヤーの間で一貫して人気のある選択肢であり続ける大きな理由です。
ディメンションシフターが墓地を封鎖
トレーディング カード ゲームで重要なことがカードによって妨げられると迷惑ですし、重要なアクションが取れないと簡単に負けてしまいます。それにもかかわらず、開発者は依然としてゲームプレイを制限するカードを作成しており、ディメンションシフターは特にイライラさせられるカードです。相手の戦略の大部分を効果的に封じることができます。
ディメンション・シフターは、次のターンにカードが墓地に送られるのを防ぐために手札から捨てることができます。代わりに、それらのカードはゲームから完全に削除されます。これにより、墓地効果に依存する多くの戦略が効果的に阻止されます。それは特にTearlamentsデッキに対して強力で、時にはそれを完全にシャットダウンし、これらのデッキ間の試合が非常に遅くなり長引くこともありました。
ドロール&ロックバードが遊戯王を作る!デッキの一貫性が低い
カードゲーマーとして、私は常にコンボを安定して達成できるデッキを構築することに重点を置いています。でも、相手がそれを邪魔すると、とてもイライラします!だからこそドロール&;ロックバードは遊戯王において非常に強力なカードです。これは「ハンドトラップ」です。つまり、対戦相手のターン中に発動でき、多くのマッチアップでは、基本的にその場で相手のターン全体をシャットダウンできます。重要なのは、彼らが必要なカードを入手できないようにすることです。
さて、それではドロール& Lock Bird は私がサイドデッキに大好きなカードです。基本的に、対戦相手が自分のデッキからカードを探して手札に加えようとするたびに、私はドロールとカードを発動できます。ロックバード。その後、ターンの残りの間、どちらもデッキからカードを手札に加えることができなくなります。これは驚くべきことです。タイミングが合えば、たとえば彼らの最初の探索のときなどに、彼らの計画全体を完全に阻止して、ただ勝つことができるのです。正直なところ、これは約 15 年前のカードですが、今でも最高のカードの 1 つです。それはゲームチェンジャーです!
ゴーストベル&ホーンテッド・マンションが遊戯王を中断する!墓地の効果
最近、プレイヤーは戦略の重要な部分として墓地を使用し始めており、そこにある間に多くの強力なカードが効果を獲得します。これは、墓地に依存する戦略に対抗する方法を持つことが重要になったことを意味します。ホーンテッドマンションはカードの書き方によって様々な効果を止めることができるのでおすすめです。
ゴーストベル&ホーンテッド・マンションは、相手がカードを召喚したり、手札に加えたり、ゲームから除去したりすることによって、墓地からカードを持ち帰ることを防ぐ多用途のカードです。この幅広い効果により、さまざまな戦略に対して役立ちます。そのため、サイドデッキとして長い間一貫して強力な選択肢であり続けています。
K9-17 いずながターン0のXYZ召喚を開始
遊戯王の歴史の初期には、手札から相手のプレイを妨害するように設計されたカード (「ハンド トラップ」と呼ばれる) が特定のカード テーマや「アーキタイプ」に属することはほとんどありませんでした。しかし、それは変わりつつあり、これらのテーマ内で機能するように設計されたハンド トラップが増えています。これらの新しいハンド トラップの中には、プレイヤーが強力なコンボを構築し、相手の最初のターンを妨害するのに役立つものもあります。これらのアーキタイプ固有の手罠を利用するデッキは非常に強力であることが多く、常にトップ戦略にランクされています。この最近の例は「K9」戦略で、カード K9-17 イズナは作成された最高のアーキタイプ ハンド トラップの 1 つです。
K9-17 イズナは、ターン中に相手が手札・墓地からモンスターの効果を発動した場合に手札から召喚することができ、ゲーム序盤に登場させることができます。イズナが召喚されると、デッキから別のK9カードを墓地に送ることもできるので、対戦相手がプレイしている間でも、強力なXYZ召喚に備えることができます。
ゴーストオーガ&となっております雪うさぎは強力な遊戯王カードを破壊する
私は遊戯王プレイヤーとして、コナミがリリースするほとんどの手罠は非常に使いやすいことに気づきました – あなたは対戦相手のターンにそれらを起動して相手の行動を止め、カードはフィールドに残ります。しかし、ゴーストオーガ&雪うさぎは違います。効果を無効にするだけでなく、実際にカードを破壊するため、多くの状況で非常に役立ちます。
ゴーストオーガ&となっておりますSnow Rabbit は、モンスターの効果が使用されたときに、単にゲーム自体から除外されるだけで、モンスターを取り除くことができます。また、表側表示の魔法・罠カードが発動時に破壊される。これは、効果を発揮するためにフィールド上に留まらなければならないフィールド魔法に対して特に効果的です。
アッシュ ブロッサム&ジョイアス・スプリングは遊戯王で最も人気のあるハンドトラップである
遊戯王の歴史における特定のカードは非常に強力であるため、ほぼすべての競技用デッキの定番となっています。これらのカードは通常、さまざまな戦略で役立ちます。これが、Ash Blossom &Ash Blossom&???を使用する理由の説明です。 Joyous Spring は、2017 年にマキシマム クライシスで初めてリリースされて以来、人気の選択肢となっています。
アッシュ ブロッサム& Joyous Springは、相手がデッキから直接手札にカードを加えたり、デッキからカードを墓地に送ったり、デッキから直接モンスターを特殊召喚したりするのを防ぐために使用できます。これらのアクションは多くの戦略で非常に頻繁に発生するため、アッシュ ブロッサムのそれらを即座に阻止する能力が、最初のリリース以来、さまざまなデッキで人気のカードである理由です。
マルチャーミー・フワロスは遊戯王の最高のMaxx「C」代替品です
カード Maxx “C” は、長い間 遊戯王 トレーディング カード ゲームに大きな影響を与えており、フォーマットで使用が許可されている場合、プレイヤーがデッキを構築する方法に大きな影響を与えてきました。 Maxx「C」は非常に強力ですが、同じ問題を引き起こすことなく同様の効果を達成するように設計された他のカードがあります。マルチャーミー・フワロスは特にその良い例です。
マルチャーミー・フワロスを発動すると、そのターン中に相手がデッキまたはエクストラデッキからモンスターを直接特殊召喚するたびに、あなたはカードを1枚引く。ターン終了時、相手のフィールド上のモンスターの枚数に6枚を加えた枚数が自分の手札になるまでカードをデッキに戻す。このため、マルチャーミー フワロスは、適切なタイミングでプレイされると、弱いハンドを改善するのに役立ちます。
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2026-02-22 07:40