
最近では、発売時に壊れていたゲームもアップデートで修正されることがよくあります。 サイバーパンク 2077 のように、スタートは厳しいものの、最終的には愛されるタイトルになるものもある一方で、古いゲームの多くは改善される機会がありませんでした。
古いビデオ ゲームの多くは、プレイするのにイライラさせる問題を抱えてリリースされており、それらの問題は年月が経っても改善されていません。操作がぎこちなくても、オンラインサーバーが壊れていても、これらのゲームは現在では基本的にプレイできません。
Deadly Towers は難しすぎてプレイヤーは壊れたと思った
すでに難しいことで知られていた 1980 年代のほとんどのゲームと比較して、デッドリー タワーズ は非常にやりがいがあります。敵の体力は信じられないほど強かったため、多くのプレイヤーはゲームが敵がいつ攻撃を受けたかさえ認識していないと信じていました。
Deadly Towers の強敵は挑戦的でしたが、このゲームの最大の問題は、ゲームが非常にわかりにくいことでした。翻訳が不十分だったために指示に従うのが難しくなり、現在でもプレイヤーは勝つ方法を理解するためのガイドを必要としています。
『ファークライ ヴェンジェンス』はあまりにもひどかったので忘れ去られている
Wii のファークライ ヴェンジェンス を思い出す人はほとんどいませんが、それには十分な理由があります。そのグラフィックは著しく貧弱で、Nintendo 64 のゲームよりも見劣りしました。しかし、本当の問題は、このゲームを悩ませていた膨大な数のバグでした。
Far Cry Vengeance はプレイ中に頻繁にフリーズし、プレイヤーは長いレベルをリプレイする必要があります。ファー クライ ゲームの最高傑作については意見が分かれていますが、ファー クライ ヴェンジェンスがシリーズの中で最も弱い作品であるということで大方の意見が一致しています。
アクション 52 は任天堂の承認シールを獲得したことがありません
アクション 52 は、任天堂の承認シールの必要性を完璧に示しています。このゲームには 52 種類の異なるゲームが約束されていましたが、不具合がたくさんあり、その多くはまったく動作しませんでしたし、動作したゲームも楽しくありませんでした。
もともと NES 用にリリースされた Action 52 は、大規模なゲーム コレクションを提供していましたが、残念ながら、NES バージョンと Sega Genesis バージョンの両方に、プレイするには面白くないゲームがたくさんありました。 52 種類のゲームがあるのは魅力的に思えますが、開発者はよくできたゲームを 1 つだけ作成することに集中した方が良かったでしょう。
第 7 作のローカライゼーションは史上最悪だった
オリジナルのセブンス サーガは、今日でも通用する優れたロールプレイング ゲームです。ただし、北米版は残念なことに、はるかに難しくなる方法で変更されました。それらは敵の体力を増加させ、レベルアップの利点を減少させ、楽しいはずだった経験をイライラと繰り返しの苦痛に変えました。
古典的な RPG であるにもかかわらず、The 7th Saga はイライラするほど難しいですが、やりがいのあるものではありません。単純に膨大な時間を費やすだけです。北米のプレイヤーがいつかゲームのより良いバージョンを入手できることを願っていますが、それまではThe 7th Sagaをスキップするのが最善です。
インディ・ジョーンズとインファナル・マシンを倒すのはほぼ不可能
多くの優れたインディ ジョーンズゲームはありましたが、N64 のインファナル マシンはその中にはありませんでした。技術的な問題が多く、ゲームプレイ中に頻繁にクラッシュしたりフリーズしたりしていました。
インディ・ジョーンズと地獄のマシンのバグの数は、プレイするにつれて悪化するようです。最後のレベルは特にバグが多く、プレイヤーがゲームを終了しても、終了直前に不具合が発生して停止してしまう可能性があります。
ビッグリグ:オーバー・ザ・ロード・レースは長年にわたり混乱を続けている
ゲーム Big Rigs: Over the Road Racing には、大型トラックをレースするという興味深いアイデアがありましたが、初期のテスト バージョンのように未完成な感じで発売されました。大きな問題は、車両と物体の相互作用の方法でした。衝突検知のプログラムが不十分なため、トラックが建物の中を通り抜けたり、トラック同士が通り抜けたりすることがよくありました。
ゲーム内のコンピュータ制御の対戦相手は頻繁に動けなくなったり、競争しなくなったりすることがあり、ゲームは物理学を正確にシミュレートしていませんでした。 「あなたが勝者です!」と表示された壊れた勝利画面は有名なジョークになりましたが、笑いにもかかわらず、ビッグ リグは依然として史上最悪のレース ゲームとして広く考えられています。
スーパーマン: 新しいスーパーマンの冒険は当時としてもひどかった
1999 年に Nintendo 64 向けにリリースされたスーパーマン: ニュー スーパーマン アドベンチャー は、そのイライラする操作性のせいですぐに悪い評判を獲得しました。このゲームは視覚的な不具合に悩まされており、リングの中を延々と飛行することを中心とした反復的なゲームプレイを特徴としていたため、混乱を招く体験となっていました。
スーパーマン リターンズ: ザ ゲーム には、空を飛ぶ方法など、いくつかの楽しい側面がありましたが、それ以上のものはあまりありません。これは N64 の難しいゲームとして知られていますが、その挑戦はうまく設計されたエクスペリエンスではなく、イライラするコントロールに起因しています。
『ソニック ’06』はシリーズ全体で最悪のゲーム
ソニック シリーズは、その歴史を通じて、セガのコンソールで多くの優れたゲームを生み出してきました。しかし、ソニックはドリームキャスト時代以来それほどの成功を収めていません。 2006 年のゲーム ソニック・ザ・ヘッジホッグ は、長いロード画面と重大なバグに悩まされ、不完全な感じでリリースされました。また、コントロールが反応しなかったり、プレイヤーのコマンドが登録されなかったりするイライラするコントロールにも悩まされていました。
ソニック ’06 は、ソニック シリーズの中でも最悪のゲームの 1 つとして記憶されています。これは主に、プレイヤーが終了するまでにグリッチを使用する必要があるイライラするレベルが原因でした。このゲームには、ソニックとエリーゼ姫の間の奇妙で混乱を招くロマンチックなストーリー展開もあり、エッグマンやシャドウのような人気の悪役が再登場しても、それを取り戻すことはできませんでした。
Bubsy 3D は悪名高いプレイ不可能なゲームです
Bubsy 3D は、このシリーズを 3D プラットフォーマー ゲームの世界に持ち込もうとしましたが、すでに移行をマスターしていたクラッシュ バンディクーやスーパー マリオ 64 などの人気タイトルには及ばなかったのです。今でも Bubsy 3D は、ゲームの開発が早すぎると何が起こるかを思い出させてくれます。
優れたプラットフォーマー ゲームは応答性の高いコントロールに依存していますが、Bubsy 3D は驚くべきことに、ぎこちない昔ながらのコントロール スキームを使用していました。ゲームのレベルもデザインが不十分で急いでいるように感じられ、開発者が 3D ゲームを作成する準備ができていなかったことを示唆しています。
E.T.地球外生命体はあまりにもひどすぎて、ゲーム業界をほぼ壊滅させた
史上最悪のビデオゲームとも言われるE.T. Extra-Terrestrial は 1982 年に Atari 2600 用に登場しました。それは急いで作成されたことで有名で、ゲームの目標がわかりにくいものでした。さらに、イライラするような不具合により、プレイヤーはスタックして続行できなくなることがよくあります。
不可能に思えますが、ゲームのコピー数が多すぎて売れず、何百万ものカートリッジが実際にニューメキシコ州の埋め立て地に埋められました。ゲームE.T. は、1983 年のビデオ ゲーム業界の崩壊の大きな要因であり、家庭用ゲーム機市場をほぼ破壊しました。悪名高い運命をたどったゲームはほとんどありません。
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2026-01-31 02:41