現在はプレイできない 10 の古典的な JRPG

多くのファンは、このジャンルは 80 年代と 90 年代の方が強かったと感じていますが、すべての古いゲームが今日でも通用するわけではありません。一部の JRPG はかつて古典とみなされていましたが、多くは十分に古くなっていません。

Pokémon Red & のようなゲームは、青はロールプレイング ゲームにとって画期的なものであり、その古い機能、不具合、その他の問題は十分に古くなっていません。新しいゲームはアイデアに基づいて構築され、改良されているため、オリジナルへの回帰の魅力は薄れています。

ゲーマーはポケモン赤と青のゲームを認める必要があります。ブルーはひどく老けた

ポケットモンスター 赤と青は非常に人気のあるゲーム フランチャイズを開始し、多くのプレイヤーが今でもカントー地域の探索を楽しんでいます。ただし、あくタイプとはがねタイプのポケモンは後のゲームである金銀まで登場しなかったため、オリジナルのバージョンにはいくつかの不均衡があります。さらに、在庫スペースが限られているため、プレイヤーは頻繁にアイテムを廃棄する必要があります。

その長所にもかかわらず、オリジナルの レッド & ブルー ゲームの最大の問題はおそらく不具合でした。アイテム複製バグなど、実際にプレイヤーを助けるものもあれば、ゲームを完全にフリーズさせる可能性のあるものもあります。幸いなことに、レッド & ブルー には優れたリメイク版が存在し、ゴールド & シルバー ではカントー地域全体を探索することもできるため、現代のプレイヤーはオリジナルをプレイするよりもはるかに優れた方法でゲームを体験できます。

『Beyond the Beyond』は最も古い PS1 RPG の 1 つ

初代 PlayStation は、すぐには日本の優れたロールプレイング ゲーム (JRPG) で知られるようになりました。 1995 年にBeyond the Beyond が登場したとき、これは多くの西洋プレイヤーが体験した最初の JRPG でしたが、残念ながら良い印象はありませんでした。頻繁に発生するランダム戦闘は煩わしいものでしたが、Beyond the Beyondにはさらに深刻な欠陥がありました。

奇妙なデザインの選択として、ビヨンド ザ ビヨンド ゲームではプレイヤーが必需品を販売できるようにしており、プレイヤーが知らないうちに意図せず進行を妨げられる可能性がありました。難易度に加えて、セーブポイントが非常に離れていたため、慎重なプレイヤーでもすぐに大量の進行状況を失う可能性がありました。

ファイアーエムブレム 聖魔の光石はリメイクが必要

The Sacred Stones は、ファイアーエムブレム プレイヤーの間で意見が分かれるタイトルです。その主な理由は、多くの人がシンプルすぎると感じているためです。より寛容なゲームプレイを楽しむ人もいますが、このゲームには全体的なエクスペリエンスを損なう可能性のあるバグにも悩まされています。

正直に言うと、このゲームをプレイするのは非常にイライラするかもしれません。アニメーションが固まってしまい、チャプター全体を再生しなければならない場合があります。敵ユニットを何らかの方法で制御できる奇妙なグリッチもあります。これはクールに聞こえますが、ゲームがクラッシュすることがよくあります。 外伝 のように、任天堂が古いタイトルのいくつかをリメイクしてくれたらいいのにと思います。 The Sacred Stones は特にリメイクに値します。これは古典です。

黄金の太陽は3歩ごとに出会いがある

人々は今でも Golden Sun ゲームを愛していますが、それには十分な理由があります。さまざまなエレメンタル クラスで遊ぶ方法は本当に楽しく、パズルはゲームプレイを新鮮に保ちます。ただし、オリジナルの Golden Sun には大きな問題が 1 つあります。それは、敵に遭遇する頻度が高すぎるため、イライラする可能性があることです。

プレイヤーは、聖なる羽根を購入するか、回避能力を習得することで、頻繁な戦闘のイライラを軽減できます。しかし、これらの選択肢がなければ、彼らは常に敵と戦わなければなりません。 ゴールデン サン は、ランダムな遭遇が非常に頻繁に (場合によっては数歩ごとに) 発生することで知られており、すぐに反復的で迷惑になる可能性があります。

ルフィアと運命の要塞はスロッグです

Lufia II: Rise of the Sinistrals は依然として素晴らしいゲームであり、傑出したタイトルです。ただし、 オリジナルのルフィアと運命の要塞は、時間の経過とともにそれほどうまくいきませんでした。

オリジナルの Lufia ゲームは信じられないほど遅く、単純なタスクでさえストレスを感じます。また、ランダムな戦闘が頻繁に発生しますが、これは当時のゲームによくある問題です。これにより、ゲーム自体に苦戦しているという感覚が生まれ、残念なことに、ルフィア を現代のプレイヤーにお勧めするのは難しくなります。

シークレット オブ マナの戦闘システムはひどい

『シークレット オブ マナ』は、多くのプレイヤーをマナ シリーズに初めて引き込んだゲームですが、振り返ってみると、あまり定着していませんでした。アクションベースの戦闘は時代遅れに感じられ、戦闘が遅くぎこちなく、戦闘ごとに長引くスタミナ システムがあります。

シークレット オブ マナ の 3D バージョンは存在しますが、イライラするほど不正確なヒット検出など、元のゲームの問題がすべて解決されているわけではありません。残念ながら、シークレット オブ マナ を体験する最良の方法は、やはり 1993 年のオリジナル バージョンをプレイすることのようです。

レジェンド オブ ドラグーンは遅すぎる

レジェンド オブ ドラグーン が PlayStation 向けにリリースされたとき、日本のロールプレイング ゲーム (JRPG) は非常に人気がありました。 ファイナルファンタジー VII は大ヒットしており、プレイヤーは同様のゲームを熱望していました。このため、人々はレジェンド オブ ドラグーンの問題のいくつかに気付かなかったのかもしれません。

レジェンド オブ ドラグーン の戦闘システムは概ね良好ですが、遅いトランジションと長いアニメーションによって行き詰まり、イライラする可能性があります。ストーリーは十分ですが、PlayStation 1 時代の最も記憶に残る JRPG の高みには達していません。一部のプレイヤーはそれを擁護していますが、完全に楽しむには依然として挑戦的なゲームです。

ブレス オブ ファイア II の遭遇率は異常に高い

ブレス オブ ファイア シリーズは JRPG の世界で愛されている古典であり、ファンは新作を期待しています。 2 番目のゲームは一般的に高く評価されていますが、いくつかのイライラする問題もあります。プレイヤーは、特に終盤にかけて、非常に高い確率で起こるランダムな戦闘に苦戦することが多く、ゲームでは素早く移動する手段がないため、場所間を何度も繰り返し移動する必要があります。

おそらく最大の問題は、プレイヤーが誤ってゲームを終了できなくなる可能性があることです。 ブレス オブ ファイア II の特定の時点で十分に強くない場合、障害を克服できないキャラクターが 1 人だけ残る可能性があります。 ブレス オブ ファイア シリーズの他のゲームは、このゲームよりもはるかに丁寧に熟成されています。

7th Saga は人為的に難しい

The 7th Saga のオリジナルの日本版も引き続き楽しいですが、北米版はかなり難しいです。西洋の視聴者向けにゲームを翻訳する際に、敵の統計が大幅に強化され、プレイヤーの能力が弱まり、不均衡でイライラする体験が生じました。

正直に言うと、このゲームをプレイするのは完全に苦痛に感じます。スーパーファミコンには難しいゲームがたくさんありますが、ザ セブンス サーガはバランスがあまりにも悪いので面白くありません。挑戦にやりがいはなく、悔しいだけで、勝つことさえできないと感じることもあります。それを乗り越えるのは本当に大変で、率直に言って、楽しいというよりも面倒です。

Lunar: Dragon Song には恐ろしいマイクの仕組みがある

10 年以上の時を経て、Lunar: Dragon Song は Lunar シリーズの復活となり、ファンはそれをプレイすることを熱望していました。ニンテンドー DS の最初のゲームの 1 つであるため、開発者はハンドヘルドで何ができるかを紹介することを目的としていました。

この決定は間違いであったことが判明した。ゲームLunar: Dragon Song ではコマンドに DS マイクを使用しますが、それに息を吹き込むとチームが戦いから逃げてしまいます。そのため、屋外で遊ぶことは不可能になり、開いた窓からのわずかな風でも問題が発生する可能性があります。

2026-02-07 22:14