私たちの最後

月曜日の夕方の最後の米国シーズン2の初演で、ベラ・ラムジーとペドロ・パスカルの両方が陽気で明るいように見えました。

ファンは、2023年1月にHBOで初演された、広く評価されている黙示録的なテレビシリーズの最初の実行以来、キャストメンバー間の友好的な絆に魅了されています。

ペアは、同じタイトルのビデオゲームに触発されたシリーズのカムバックを喜びながら、レッドカーペットのふざけた態度中に、彼らの強力な友情を見せて、互いにふざけてやり取りしました。

21歳のベラと49歳のペドロは、エネルギッシュで陽気なように見え、クリッカーとして知られるショーのキャラクターとして衣装を着た個人の近くで遊び心のあるふざけた態度に従事する前に、笑い声を共有しました。

彼らは、アンデッドのような人物に直面したとき、恐ろしい表現を示しましたが、彼らの数は、メディアツアーに戻った後、幅広い笑顔に変わり、明らかに再会することに喜びを感じました。

デビューの登場時に、「彼ら/彼ら」の代名詞の使用と同一視しているベラは、ハートとケルブのモチーフで飾られたスタイリッシュなエメラルドグリーンスーツで優雅さを発散しました。

Game of Thronesの俳優が着用したジャケットには、Guy Lombardoと彼の王室のカナダ人が底部に沿って垂直に書かれた「あなた自身を楽しむ(あなたが思っているよりも遅く)」という言葉を見つけることができます。

レッドカーペットの深紅色の広がりに足を踏み入れると、黒いプラットフォームのブーツに滑り込むことでアンサンブルを終えました。手首を素早く弾くと、豊かな栗の茶色の髪を集めて、洗練されたポニーテールにきちんと縛り付けました。

同時に、ペドロは、緑とネイビーの格子縞のコートで装飾された革に似たズボンと一緒に、印象的な青いタートルネックのセーターを着て非常にファッショナブルでした。

スタイリッシュなアンサンブルでは、マンダロリアンの俳優は黒いブーツでアクセサリーを装着し、彼の外観を丸くするためにオレンジ色のサングラスを備えていました。

プレミアイベントでは、シーズン2のアンサンブルの一部であるイザベラメルセドとケイトリンデバーの仲間が同行し、4月13日にデビューする予定です。

きらめくシルバーのディテールで飾られた見事なストラップレスの黒いドレスで、ディナを演じるイザベラ – エリー(ベラのキャラクター)の新鮮なロマンチックな興味 – イベントで印象的なシルエットを展示しました。

簡単に言えば、インスタントファミリーの女優は非常に長くスタイリッシュな衣装を紹介し、彼女はさらに、つま先でかかとのある靴を履いて彼女の外観を伸ばしました。

彼女は非常に近いように見えますが、彼女はラグでベラをしっかりと抱きしめました。

別の環境では、Apple Cider VinegarであるKaitlynで知られるスターは、アビーとしての彼女の存在でセカンドシーズンを飾り、洗練されたストラップレスの黒いレースドレスで非常に上品な外観を示しました。

華やかな初演で、28歳の女優は服装で大胆な声明を出し、彼女の服装が注目の中心であることを確認するためにシンプルなアクセサリーのセットアップを選びました。

さらに、人気のある歌手ティア・カレール、サンセットの販売からのクリスシェル・ストーズ、および2013年の最初のビデオゲームでマリアを発声することで知られるアシュリー・スコットが出席しました。

2番目のシリーズでは、ジョエル(ペドロ)とエリーは彼らの共有された過去に遭遇し、彼らと彼らとの間の対立につながり、危険なだけでなく、プロットの概要で示唆されているように、予測不可能な危険もあります。

ガブリエル・ルナがキャストの中に戻ってきて、キャラクターのトミーを演じ、ルティナ・ウェスリーはマリアとしての役割を再演します。

さらに、タティ・ガブリエルがノラの役割に足を踏み入れ、スペンサー・ロードがオーウェンを描いていること、ダニー・ラミレスがキャラクターのマニーを引き受け、ジェフリー・ライトがイサクの役割を想定しています。

ビデオゲームのパートIIが、同盟の変化と新しいキャラクターの導入により、オリジナルのファンの間で論争を巻き起こした方法と同様に、シーズン2は、関係と新しい人格の追加におけるひねりについて同様の反応を引き起こす可能性があります。

最初のシーズンは広範な賞賛を集めましたが、クリエイターのクレイグ・マジンとニール・ドラックマンは、このシリーズが無期限に継続しない可能性があることを示唆しています。

クレイグは、彼が特に嫌いなものであるということである「私たちはこの側面を崇拝しました – それをもっと与えてくれました!」

「あなたはそれがちょうど適切な量だからそれを大切にしています。あなたが多すぎるなら、それをユニークにするものは消え始めます。それは日常の快適な食べ物に変わります。そして、私たちの最後を際立たせることの1つは、間違いなく快適ではありません。」

ニールは彼のコメントの中で、「それが自慢として外れないことを保証したいが、私たちがフィールドでもパフォーマンスでも、私たちがしていることを実行するために必要な自信を持たせるためには、ある程度の達成を達成することが不可欠であると信じています。

表面上は非常に危険ですが、クレイグと仕事をするのは喜びです。

時折、物語が特定の方法で展開しなければならないという本能があり、あなたはそれに固執することを強いられていることに気づきます。

ニールは、プログラムは有名なビデオゲームを中心に構築されているため、驚きの要素はないと述べました。

最初のゲームを経験した多くの個人は、ジョエルの娘が最初のエピソードのかなり早い段階で滅びる運命にあることに気付きました。彼らが予想していたように、これらの個人は驚かされませんでした。代わりに、彼らはそれが旅の一部であると感じました。

ニールも同様に、ビデオゲームの背後にある首謀者であるクレイグを、彼の概念を視覚的にさらに発展させるために彼の開放性を称賛しました。

2025-03-25 13:19