
人々は通常、ストーリー、世界構築、キャラクター、グラフィックなどの側面に焦点を当てて、楽しんでいるゲームの長所を強調します。これは、ファンが自分の愛するゲームについて批評することに消極的である場合によく起こります。
最も高く評価されているゲームでも、通常、少なくとも 1 つの弱点があります。場合によっては、この欠陥は問題にならないほど小さく、ゲームの優れた機能すべてによって影が薄れてしまうことがあります。また、重大な問題となる場合もあります。多くの場合、ファンはゲームを愛するあまりにその欠陥を無視することを選択し、「ほぼ完璧」という表現の方が正確であるにもかかわらず、それが完璧であると主張します。
ウィッチャー3: ワイルドハントは、シリーズの初期のゲームを経験していないプレイヤーにとっても大成功を収めました。これは、養女シリの捜索と、ワイルドハントとして知られる危険な敵との戦いに焦点を当てたゲラルトの物語を締めくくります。前作のストーリーを引き継いでいますが、初めての方でも十分に楽しめます。
CD Projekt Red のウィッチャー 3 は、初期のゲームや当時入手可能な他のほとんどの大規模 RPG に比べて大幅に改善されました。ゲームのストーリーと全体的な方向性が劇的に向上し、プレイヤーはヴェレンとスケリッジの複雑な政治情勢に深く没頭できるようになり、メイン クエストを見失ってしまうほどでした。
素晴らしいゲームにもかかわらず、ウィッチャー 3 の最大の弱点は戦闘です。前作よりも改善されており、本で説明されているゲラルトの戦闘スタイルに忠実ではありますが、特により現代的な戦闘システムと比較すると、少し硬くて不自然に感じる可能性があります。 Soulslike ゲームに見られるような、挑戦的で正確な戦闘の人気の高まりにより、The Witcher 3* のこの弱点が本当に浮き彫りになりました。
発売から 10 年以上経った今でも、Dragon Age: Inquisition は BioWare の最高の成果であり、まだ再現できていません。 ドラゴン エイジ シリーズの 3 番目のゲームとして、プレイヤーは悪魔を世界に解き放つフェードの危険な裂け目を止めることができる唯一の人物であるインクイジターとしてキャストされます。
これまでの Dragon Age ゲームと比較して、Inquisition は本当に拡張的です。ただし、大規模な脅威とオープンワールド環境にも関わらず、このゲームが最も輝くのは個人的な瞬間です。キャラクターは信じられないほどよく書かれており、プレイヤーはメインストーリーと個々のキャラクタークエストの両方を通じて仲間と強いつながりを築くでしょう。
Dragon Age: Inquisition がゲーム オブ ザ イヤー賞に値することに疑問の余地はありません。ただし、大きな欠陥の 1 つは、反復的な MMO スタイルのサイドクエストに依存していることでした。当時 BioWare はそのようなデザインを経験していなかったので、ゲームをプレイしているときにそれが顕著でした。
ゲーム内のサイド クエストの多くは繰り返しのように感じられ、多くの場合、プレイヤーにアイテムを集めたり少数の敵を倒すことを要求するだけです。ただし、ゲームの規模が非常に大きいため、これらのクエストを削除しても全体的なコンテンツが大幅に減少することはありません。
人気ゲームゼノブレイドとゼノサーガの前に、ゼノギアスがありました。初代 PlayStation 用のこのロールプレイング ゲームは、発売当時に高く評価され、複雑な宗教的概念に取り組むという点で画期的なものでした。このゲームは、都市を侵略から守るために巨大ロボットを操縦した後、自分探しの旅に乗り出す青年、フェイ・フォン・ウォンを中心に展開します。
日本の古典的なロールプレイング ゲームの多くは魅力的なストーリーを誇っていましたが、ゼノギアス は SF 設定と巨大ロボットの登場で際立っていました。今日ではロボットに焦点を当てたゲームがより普及していますが、当時はストーリーが豊富なタイトルでは珍しく、ゼノギアスはユニークで記憶に残るものに感じられました。
ゲームの戦闘システムは革新的で、ファイナルファンタジーの有名なアクティブ タイム バトル システムと、プレイヤーが強力なコンボを作成できる特別な AP システムを融合しました。ただし、他のゲームと比較したゼノギアスの弱点の 1 つは、その結末です。
ゲームの最初の部分では注目に値するストーリーが語られましたが、高橋哲哉率いる開発者はすべてを完了するまでに時間がなくなりました。彼らは未完成のゲームをリリースするのではなく、主に 2 枚目のディスクのテキストを使用して残りのプロットを説明しました。今でも素晴らしいゲームですが、あと 1 年の開発があれば本当に素晴らしいゲームになっていたかもしれません。
Avowed は、Xbox が最近リリースした数多くのロールプレイング ゲームの 1 つです。 Obsidian によって開発されたこのゲームは、もともと Kickstarter プロジェクトとして始まった同社の Pillars of Eternity シリーズの世界で行われます。オリジナルの Pillars of Eternity の古典的で伝統的なスタイルとは異なり、Avowed はより現代的なファンタジー ゲームであり、Xbox にそのジャンルにおける強力な製品を提供します。
このゲームは、エオラの世界の未踏の地域であるリビング ランドに到着したばかりの特使を中心に展開します。彼らの使命は、「夢の災い」として知られる謎の病気を調査することです。 2025 Game Awards では、Avowed は魅力的な探索と戦闘で賞賛されました。プレイヤーは世界を徹底的に探索することで報酬を得ることができ、隅々に発見が待っています。
このゲームの戦闘は素晴らしく、キャラクターをカスタマイズする方法がたくさんあります。 2 本の杖、剣と盾、またはまったく別のものを使用するかどうかにかかわらず、真にユニークなプレイスタイルを作成できます。同じ方法でキャラクターを構築するプレイヤーは 2 人もいないでしょう。これは素晴らしいことです。
Avowed には可能性がありますが、その性格により、真に優れたものになることができません。少数のキャストは十分に開発されておらず、一部のキャラクターには基本的なバックストーリーや個人的なクエストさえありません。彼らは単純にあまり面白くないので、彼らとチームを組むよりも単独での探索の方が魅力的です。





多くのファンにとって、 オリジナルのマス エフェクト 三部作は SF ビデオ ゲームの最高点を表しています。最初の 2 つのゲームは特に愛されており、当時の最高のロールプレイング ゲームの 1 つと考えられています。彼らはスタートレックの精神を新世代に伝えることに成功し、人間と宇宙人が団結して銀河コミュニティを構築するというコンセプトが、作成者に関係なく、説得力のある永続的なテーマであることを証明しました。
Mass Effect 3 は、前 2 つのゲームの長所をさらに改善した、三部作の素晴らしい続編です。プレイヤーは再びシェパード司令官とその乗組員を操作してノルマンディー号に乗り、侵略してくるリーパーと戦います。ストーリーは続き、プレイヤーはクエストを完了して仲間を集め、銀河にこの圧倒的な脅威と戦うチャンスを与えなければなりません。
Mass Effect 3 の最大の問題はその結末であり、ファンの間で多くの議論を引き起こしました。ゲームの大部分は愛されていますが、エンディングはゲーム全体でのあなたの選択が実際に影響を与えているとは思えません。 BioWare はあなたの決定が重要であり、結果をもたらすことを強調していたため、これは特にイライラさせられます。
さらに、以前のゲームで下された決定は永続的な影響を及ぼしました。ファンは、3 つの異なるエンディングが互いにあまりにも似ていると感じたため、マス エフェクト 3 に特に失望しました。
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2026-02-23 19:12