
任天堂は今ではビデオゲームで有名ですが、その歴史は実際には 1889 年にトランプを製造したことに始まりました。任天堂は非常に人気のあるゲームを生み出し、ゲームの歴史を形作ってきましたが、常に完璧だったわけではなく、その過程で課題に直面してきました。
2010 年代は任天堂にとって困難な 10 年でした。 Wii Uは成功しなかったし、3DSもまあまあだったものの、前作ほどの人気には達しなかった。任天堂は最終的にSwitchで状況を好転させましたが、同社はいくつかの深刻な課題に直面しました。興味深いことに、驚くほど低品質の 3DS ゲームが実際に彼らの回復に役割を果たしました。
任天堂は2010年代のコンソール戦争に負けていた
任天堂は、2004 年に発売された DS と 2006 年に発売された Wii という 2 つのゲーム機の成功により、2000 年代に人気を取り戻しました。どちらのゲーム機も、すぐに利用できる魅力的なゲームを備えており、独自の機能でも知られていました。
当時、他のゲーム機ほど技術的に強力ではなかったにもかかわらず、ニンテンドー DS と Wii は、その革新的な機能、つまり 2 つの画面を備えた DS とモーション コントロールを備えた Wii のおかげで成功を収めました。任天堂は 2010 年代を有利な立場でスタートしたが、状況はすぐに悪化した。
同社は、どちらもユニークなアイデアを特徴とする 2 つの新しいゲーム機をリリースしました。1 つは 3D ビジュアルを提供する 3DS で、もう 1 つはタブレットのように見え、機能するコントローラーを備えた Wii U です。 Wii U は当初有望性を示しましたが、最終的には人気を獲得するのに苦労し、販売も振るいませんでした。 3DS はより良いパフォーマンスを示し、完全な失敗ではありませんでしたが、その売上は前世代の DS のレベルには達しませんでした。
3DS と Wii U にはどちらも、トモダチ ライフ や マリオカート 8 などの優れたゲームがいくつかありましたが、全体的に見ると、どちらのシステムにも特に大規模で印象的なゲームの選択肢はありませんでした。任天堂の人気シリーズのいくつかは以前ほどの成績を収めておらず、最新作のちびロボ! ゲームはシリーズの最低点とみなされていました。
ちびロボ!最悪の 3DS ゲームの 1 つでした
ちびロボ! はゲームキューブで初めて登場し、家族のために家事をする小さなロボットという魅力的なアイデアがすぐにプレイヤーとレビュアーの両方に人気になりました。パズル プラットフォーマー ゲームに新たなひねりを加えました。売上はそれほど大きくありませんでしたが、このゲームはいくつかの後継タイトルにつながるほどの成功を収めました。
ちびロボ!シリーズは任天堂のみによって出版されましたが、ゲームは実際には任天堂と密接に協力した日本のゲーム開発スタジオである Skip Ltd によって作成されました。 Skip Ltd は任天堂向けに多くのゲームを制作しましたが、そのほとんどは日本でのみリリースされました。ちびロボ!より幅広い魅力を持っていると思われるシリーズとして際立っていました。
2010 年代になると、ちびロボ! シリーズは苦戦を始めました。ついでにちびロボ! DS のパークパトロールは成功し、 次のゲームはおかえり!ちびロボ! Happy Richie Ohsouji! は日本でのみリリースされました。 2010 年、3DS 用の最初のちびロボ! ゲームである Let’s Go, Photo! は低評価を受け、シリーズの衰退を示唆しました。
これまでのゲームとは異なり、 ちびロボ! Zip Lash は純粋なプラットフォーマーであり、パズルを解くことからは離れています。ゲームはちびロボが宇宙ステーションで雑用をしているところから始まりますが、すぐに地球がエイリアンに侵略されていることを知ります。地球を救えるかどうかは、ちびロボとその友達のテリーにかかっています。
一部のゲーム シリーズは再発明に成功しましたが、Zip-Lash は残念ながらそれを達成できませんでした。ゲームプレイは標準的なものに感じられ、ちびロボ! シリーズの精神をあまり捉えていませんでした。批評家はコントロールがイライラするものだと感じ、最終的にはこのゲームを独創性に欠けると評した。
残念ながらちびロボ!ジップラッシュはプレイヤーの間では成功せず、商業的にも失望した。英国では、最初に発売されたとき、ベストセラー 3DS ゲームのトップ 40 にも入っていませんでした。ファンはジップラッシュがちびロボ! シリーズにダメージを与えているとすぐに感じました。その結果、ゲームの開発元である Skip Ltd. は閉鎖され、今後ゲームは作成されなくなりました。
ジップラッシュの失敗で任天堂は方針変更を余儀なくされた
ちびロボの残念なパフォーマンス!ジップラッシュは、任天堂が2010年代半ばに直面していた問題を本当に浮き彫りにしています。確立されたちびロボ! の方式を変えようとしましたが、その結果は特に革新的でも魅力的でもありませんでした。このゲームには、プレイヤーが任天堂のタイトルに期待する品質と洗練がまったく欠けており、機会を逃したように感じました。
このゲームの失敗は驚くべきことに任天堂に大きな影響を与えた。 Wii Uが売れなかった一方、3DSも売り上げが減少し始めた。これにより任天堂はアプローチを再考することになり、ありがたいことに良い結果につながりました。
任天堂は 2016 年に Switch を発売しました。当初は Wii U の後継機であり 3DS を補完するものとして意図されていましたが、Switch は事実上、家庭用ゲームと外出先ゲームの両方に対応する任天堂の単一コンソールとなりました。 Wiiの人気をも上回る大ヒットとなり、任天堂は市場で首位の座を奪還することになった。
Switch は、新機能によって実際にゲーム体験が向上したため、任天堂のこれまでのコンソールである 3DS や Wii U とは異なるように感じられました。 Switch を TV に接続できることは大きな進歩であり、PS4 や Xbox One などのより強力なコンソールに対して競争上の優位性をもたらしました。任天堂はまた、人気のあるフランチャイズの多くを Switch に持ち込み、そこで繁栄し、時間をかけて素晴らしい新しいゲームのセレクションを追加し続けました。
正直に言うと、Switch が普及し始めたとき、3DS も出てくるだろうと思っていました。任天堂は最終的に 2020 年 9 月にそれらの製造を中止しました。これは少し悲しいことでしたが、完全に予想外ではありませんでした。 Switch 2のときは、「壊れてないなら、直す必要はない!」と思っていたようです。オリジナルの Switch にかなり似ていますが、パワーが大幅に向上し、Joy-Con をマウスとして使用できるなど、驚くほど便利な新機能が追加されています。
Switch 2は販売好調で好調なスタートを切っているが、長期的には初代Switchと同じくらい成功するのか、それとも3DSと同様の軌道を描くのかを判断するのは時期尚早だ。任天堂は現在、ゲームちびロボ! の頃よりもはるかに良い立場にあります。ジップ ラッシュが登場し、将来のゲームがさらに強力になることを願っています。おそらく任天堂はちびロボ! シリーズを 3DS に復活させて活性化させることもあるでしょう。
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2025-10-31 06:42