13億4000万のNFT、買い手はいない?ゲームが窮地を救ってくれます! 🎮💸

売上の急落に伴いNFT の供給量は13億4,000 万に達しました。デジタルアートは衰退しますが、 ゲームNFT は実際の実用性とプレイツーオウンの採用を通じて繁栄します。

かつては金のガチョウだったNFTの領域は、今では修道士が涙を流すほど厳しい現実に直面しています。 🌌 新しい年が始まり、すべてのブロックチェーンで鋳造されたNFTの総数は驚異的な13.4億に急増しました。ああ、栄光よ! 🎉

しかし、投資家たちは沈没船からネズミのように飛び降りている。売上収益は減少しており、「これは NFT 分野の終わりなのか?」という疑問が反響しています。 🤔

NFTの衰退と次に起こること

このNFT売上収益の減少は前年比25%増加です。驚異です! 🤯 また、購入者からの需要がないにもかかわらず、クリエイターが依然として信じられないほどのペースでコンテンツを送り出し続けていることも示しています。 🧠

供給量は過去最高を記録しているが、過去1年間の実際の販売収入はわずか56億3000万ドルにまで減少した。これは、2024 年に記録された 89 億ドルから大幅に減少しています。何という恵みからの転落でしょう。 🪄

最新: ⚡️ CryptoSlam によると、NFT 市場は 2025 年に 13 億 4,000 万トークン以上に拡大しましたが、総売上高は 37% 減の 56 億ドルとなり、平均価格は前年比 124 ドルから 96 ドルに下がりました。

– CoinMarketCap (@CoinMarketCap)

さらに悪いことに、NFTの平均価格も124ドルから​​約96ドルまで下落しました。壮大な規模の悲劇! 📉

このデータは現在、NFT市場が「供給過剰かつ需要不足」であることを示しており、Bored Ape NFTが数百万ドルで販売された時代は過ぎ去りました。 🐱💸

しかし、これらすべてが起こっている間、照明はまだ点灯しており、実際には音量は増加しています。絶望の海に希望の光が! 🌊

投機的デジタルアートの崩壊

「買い手がいない」問題の最大の理由の 1 つは、プロフィール写真 (PFP​​) とデジタル アート セグメントの崩壊です。 🖼️ 2021 年と 2022 年は、Bored Ape Yacht Club や CryptoPunks などのプロジェクトが見出しを独占しました。現在、これらの「優良」コレクションの多くの最低価格は 75% も下落しています。恵みからの転落! 🎭

かつてその希少性を理由にこれらの資産を購入した投資家は、現在、二次的な買い手を見つけるのがほぼ不可能であることに気づきました。残酷な冗談だ! 😂

市場はこれまでのところ「カルチャーコイン」の時代から遠ざかっています。人々はもはや、機能的な使用を提供しない静止画像に高額なプレミアムを支払うことを望まなくなっており、CryptoSlam のデータによると、月間のユニーク購入者数は過去 1 年間のほとんどで低いままです。悲惨な現状! 🧨

これは、「誇大広告」の購入者たちが建物を去り、13億4,000万枚の売れ残ったトークンの山を残していることを示す明らかな兆候です。夢の墓場! 🕯️

NFT市場でゲームが異なる理由

デジタルアートが埃をかぶっている一方で、ゲーム分野のNFTはこれまで以上に速く動いています。 🎮 昨年の世界のNFTゲーム市場は約61億ドルと評価されました。これは、デジタルアートとは異なり、ゲーム用NFTには、剣、スキン、仮想土地など、特定の役割があるために起こりました。目的だ! 🛡️

GM ゲーマー

長時間プレイすることはありませんが、暇なときに時々プレイします

ゲームが楽しいので、時間を潰すためにプレイしています。時間を過ごしながら、ヘクスとアイテムを獲得します

アイテムを販売することで蓄積されます。市場はあまり活発ではありませんが、販売は…

– コイニサン (@Coinisan)

この「ユーティリティ」(またはユースケース)が市場を存続させるものです。たとえそれが可能であっても、ゲーマーはこれらのアイテムを次の人に「渡す」ために購入していません。 🤝 彼らは使用するためにそれらを購入しており、これにより、純粋に投機的な誇大広告に依存しない需要のサイクルが生まれます。崇高な追求! 🙌

OpenSea や Magic Eden などの大手プラットフォームもこの傾向を認識しており、「アート ギャラリー」から「ゲーム ハブ」へと移行しつつあります。変身! 🧙‍​​♂️

関連記事: NFT 市場の見通し: ユーティリティが次の成長段階を形成する理由

「Play-to-Own」モデルの台頭

ブロックチェーン ゲームの初期には、Play to Earn ゲームに重点が置かれていました。 🎮 Axie Infinity のようなゲームはプレイヤーに生計を立てることを可能にしましたが、トークンの価格が下落するとこれらのモデルは崩壊しました。今年、業界はこれまでのところ「Play-to-Own」(P2O)に向かって進んでいます。 🏆

このモデルでは、まず楽しみに重点が置かれており、NFT は金銭的な義務ではなく、エンゲージメントに対する報酬です。賢明な行動です! 🧠

この単純な変更によりプレイヤーが復活し、Mythical Inc. や Splinterlands などの企業は、デジタル所有権を重視するテクノロジーに精通したゲーマーの大規模なコミュニティを構築しました。復活だ! 🌟

北米では、NFT ゲーマーの約 30% がブロックチェーン タイトルを主要なエンターテイメント形式と見なしています。 🎮 彼らは手っ取り早い利益を求めているわけではなく、大好きなゲームとのより深いつながりを求めています。心温まる物語! ❤️

2026-01-03 20:30