20年経った今でも、この53%RTのスタートレックシリーズはSF最大の失敗作の1つである

スタートレック シリーズは非常に人気があり、巨大なメディア帝国に成長しましたが、試みたすべてがヒットしたわけではありません。 20 年前、スタートレックは前編と続編の両方である TV シリーズでリスクを冒しましたが、成功しませんでした。 エンタープライズの驚くべき失敗の前に、1960 年代にジーン ロッデンベリーは、私たちが知っている SF ジャンルを深く形作りました。彼は 1964 年にスタートレックとなるものを初めて提案し、1966 年にスタートレック: オリジナル シリーズが初公開され、画期的な番組となりました。

長年にわたり、スタートレックは私たちの文化の大きな部分を占めてきましたが、それには十分な理由があります。ロッデンベリーのショーに対する最初の反応は完璧ではありませんでしたが、画期的なアイデア、説得力のあるストーリー、記憶に残るキャラクター、印象的な世界観のおかげですぐに人気を博しました。 1969 年にオリジナル シリーズ が終了するまでに、この番組は視聴していなかった人にも広く知られるようになりました。数多くの続編やスピンオフが続いていますが、スタートレック: エンタープライズ は一般的にシリーズの中で最も弱いと考えられています。

『スタートレック: エンタープライズ』がフランチャイズに属する場所

スタートレック シリーズは、60 年以上にわたって信じられないほど広大で人気があります。単一のテレビ番組からマルチメディア帝国に成長しました。その中にはオリジナル シリーズ の 6 本、ザ ネクスト ジェネレーション の 3 本、そしてスタートレック リブート版の 3 本が含まれ、最近では 2025 年 1 月 24 日にテレビ映画セクション 31 が公開されました。 漫画やドキュメンタリーからビデオ ゲームや小説に至るまで、スタートレック はほぼ隅々にその痕跡を残しています。大衆文化と芸術の。

長年のトレックファンとして、エンタープライズが長い間放送されていた最後の伝統的なスタートレックシリーズであったことを考えるのは少々突飛です。 ディープ スペース ナインボイジャー の制作者であるリック バーマンとブラノン ブラガは、実際に ボイジャー が終了するに新しい番組について考え始めるように頼まれました。それはスタートレックの世界をテレビで継続し続けることを目的としていました。もちろん、それ以来さらに多くのシリーズが誕生しました。ストレンジ ニュー ワールドは素晴らしく、2022 年現在も 3 シーズン続いています。しかし、エンタープライズは間違いなく、しばらくの間、一つの時代の終わりを告げました。

すべてのスタートレックの番組や映画を順番に見たい場合は、スタートレック: エンタープライズから始めてください。これはオリジナル シリーズの 1 世紀前を描く前日譚であり、2151 年から 2161 年までをカバーします (オリジナル シリーズ の場合は 2266 年から 2269 年)。 エンタープライズは、地球初のワープ 5 能力を持つ船である エンタープライズとその乗組員の冒険を描きます。 4 シーズンにわたり、アーチャー船長 (スコット・バクラ)、トゥポル (ジョリーン・ブラロック)、トリップ (コナー・トリニア)、および残りの乗組員が銀河を探索し、新たな異星文明に遭遇します。

スタートレック: エンタープライズは一貫性のない執筆の犠牲者だった

スタートレック: エンタープライズ が 2001 年に公開されたとき、独特の課題に直面しました。 スタートレックとその前の TV シリーズの大成功を受けて、番組の制作者は、新しい視聴者を惹きつけ、熱心なファンを満足させる必要がありました。最初の 2 シーズンは概ね好評でしたが、振り返ってみると、この番組は全体を通して一貫性のない脚本に明らかに苦労していました。 スタートレック: オリジナル シリーズ の前に設定された前日譚として、エンタープライズ は当然のことながら雰囲気とテクノロジーの顕著な違いを特徴としていました。たとえば、船自体はオリジナルの NCC-1701 よりも先進的に見えました。

番組のセットには小さな問題がいくつかありましたが、スタートレック: エンタープライズのストーリーの問題に比べればはるかに目立ちませんでした。メインストーリーとそれを支えるプロットには良いアイデアがありましたが、全体的に単調で刺激に欠けていたように感じました。番組が既存のスタートレックのテーマを拡張しようとしたのか、それとも何か新しいものを導入しようとしたのか、最初の 2 シーズンは繰り返しや焼き直しのように感じることがよくありました。シリーズがトランスポーター、クローキング装置、ボーグの導入などのオリジナルのコンセプトを試みたとき、それらは一貫性なく使用されるか、まったく機能しませんでした。

ドラマの気の抜けたプロットと同様に、スタートレック: エンタープライズ の会話は弱いことが多く、これはシリーズが進むにつれてさらに顕著になります。優れたテレビの対話は、現実的なやり取りと明確な目的を備え、自然に感じられますが、エンタープライズ は一貫して的外れです。アーチャー、トゥポル、トリップなどの登場人物は通常の乗組員のように互いに会話しますが、会話は強制的でぎこちないように感じることがよくあります。番組が確立されたスタートレックの歴史に新しいストーリーを当てはめようとすると、タイムラインとアイデアが完全に結びつかないため、対話はさらに困難になり、結果として支離滅裂で不自然な雰囲気が生じます。

『スタートレック: エンタープライズ』のキャラクターは開発されていない

何十年にもわたって、スタートレックの世界には膨大な数のキャラクターが登場してきました。オリジナルのヒーローの多く、特にジェームズ・T・カーク船長、スポック、レナード・”ボーンズ”・マッコイ博士は、今日でも非常に人気があり、よく知られています。彼らの強い個性と交流の仕方により、彼らは本当に思い出に残るチームとなりました。ジャン=リュック・ピカード、ウォーフ、ニョタ・ウフーラなどの他のスタートレックの人気者も、長年にわたってファンの心を捉えてきました。

愛されるスタートレックのキャラクターの多くは、強い価値観を共有し、切実な課題に直面し、解決策を見つけるのに熟練しているため、記憶に残ります。これがファンを気遣う資質です。しかし、スタートレック: エンタープライズ の乗組員は同じように視聴者と結びつけず、キャラクターが完全に成長しているとは感じませんでした。アーチャー、トゥポル、トリップはそれぞれユニークな個性を持っていましたが、彼らの関係にはオリジナル シリーズの主人公の間に見られる真のつながりが欠けていました。同様に、「ブーマー」世代の人物として紹介されたトラヴィスのキャラクターには、ほのめかされているものの、実際には掘り下げられていない背景がありました。

スタートレック エンタープライズのキャラクターは完全に開発されておらず、十分な役割が与えられていないことがよくありました。多くは有望な能力や興味深い過去を持って紹介されましたが、それらがショーで重要な役割を果たすことはほとんどありませんでした。たとえば、この船の通信士官であるホシ・サトウは 40 か国語を話し、地下ポーカー ゲームの経験さえありました。しかし、ホシはシリーズの大部分で比較的マイナーなキャラクターのままであり、彼女の貴重なスキルにもかかわらず、昇進することはありませんでした。

スタートレック: エンタープライズは何も新しいことをもたらしなかった

他のスタートレック シリーズのの物語を伝えることを目的とした番組として、エンタープライズはファンがすでに知っていて愛しているものを基盤にする必要がありました。新しいアイデアやキャラクターを追加することは、机上ではうまくいったように見えても、実際にはうまく機能しませんでした。脚本やキャラクターの弱さも問題だったが、最大の問題は番組がファンの意見に耳を傾けなかったことだ。たとえば、当時ファンはエンタープライズがオリジナルのスタートレックで最初に提示されたストーリーに焦点を当てることを期待していました。代わりに、番組ではシンディと呼ばれる新しい種族が紹介され、多くの視聴者を失望させ、イライラさせました。

ショーはしばしばそれ自体を再発明しました。たとえば、初期のシーズンではバルカン人は欠陥があり一貫性がないとして描かれていましたが、 オリジナルのスタートレックシリーズでは、彼らは論理的で穏やかな態度で知られていました。その後、「時間的冷戦」のストーリーラインは多くのファンの共感を呼びませんでしたが、その主な理由は、タイムトラベルの使い方と、物語全体に紛争が強制的に組み込まれているように感じられたためです。

全体として、スタートレック: エンタープライズは成功せず、さまざまな理由からスタートレックシリーズの中で最も弱いシリーズとみなされています。それが放映されるまでに、ファンはすでに 6 つのスタートレック番組を視聴しており、一部の燃え尽き症候群につながりました。さらに、ネットワーク UPN は、NBC や CBS のような大規模なネットワークほど確立されていませんでした。不規則な放送スケジュールと、多くの人が必要ないと感じたテーマソングの変更と相まって、スタートレック: エンタープライズが視聴者を見つけるのに苦労したのも不思議ではありません。

2025-10-29 01:37