2025 年の GameFi の課題

ブロックチェーン ゲームの魅力的な世界を長年掘り下げてきた研究者として、私は 2025 年の GameFi に待ち構える課題に魅了され、また懸念していることに気づきました。Seraph から得た Tobin Kuo の洞察は、私自身の観察と深く共鳴します。プレイヤーのエンゲージメントを維持するための闘いは、私が何度も目撃してきた戦いであり、「獲得第一」モデルを超えた、没入型のストーリーテリングとやりがいのあるゲームプレイ メカニズムを優先する必要があることは明らかです。

ブロックチェーン ゲーム会社である Seraph の CEO、Tobin Kuo 氏によると、2025 年にはブロックチェーン ゲームはさまざまな障害に遭遇する可能性があります。 CryptoMoonが報じたように、同氏は、プレイヤーの関心を維持し、新しいテクノロジーを統合し、永続的なゲーム内経済を確立することが、GameFiが存続可能性を維持するために乗り越える必要があるハードルであると述べた。

Kuo 氏の声明によると、プレイヤーの約 60% がわずか 1 か月以内に Web3 ゲームのプレイをやめてしまいます。彼は、CryptoMoon とのインタビューで表明したように、Web3 ゲームの長寿の問題は 2 つの主な要因であると考えています。それは、長期的な報酬が不十分であることと、ゲームの仕組みが最適ではないことです。

「アテンションエコノミーが加速するにつれ、プロジェクトはプレイヤー中心のデザインを優先し、トレンドベースのアテンションに依存するのではなく、没入型のストーリーテリング、スキルベースの報酬、『獲得第一』モデルを超えたゲームメカニクスに重点を置く必要があります。」

2025 年、優れたブロックチェーン ベースのゲームを作成するには、プレイヤーのゲームプレイを向上させることを目的とした、生成能力を備えた人工知能などの高度なテクノロジーを組み込む必要があります。

GameFi の領域を研究している研究者として、私は興味深い傾向に気づきました。新しいテクノロジーを組み込んでいないプロジェクトでは、プレイヤー維持率が大幅に低下することがよくあり、およそ 30% ~ 40% 程度です。逆に、新しいテクノロジーを採用する企業は、より多くのプレーヤーを保持しているようです。

持続可能なゲーム内経済の構築

研究者として、私は不安定なゲーム内経済がプロジェクト内の財政的不安定を招き、最終的にプロジェクトの解散につながる可能性があることを観察してきました。長寿命を確保するには、インフレに対抗し、データ分析に基づいてプレイヤーに報酬を提供する Web3 ゲーム用の堅牢なトークン モデルを確立することが重要です。このアプローチは、安定した魅力的なゲーム体験を提供することでプレーヤーを維持するのに役立ちます。

「動的な戦利品の分配、ステーキングベースの報酬、分散型自律組織(DAO)を通じたプレイヤー制御の経済などの戦略が、持続可能なGameFi開発のベストプラクティスとして浮上する可能性が高いです。」

Hamster Kombat などのクリッカーを使用するゲームは、優れたデモンストレーションとして役立ちます。 Hamster Kombat の人気は 7 月に急上昇し、半年足らずでユーザー数が 3 億人を超えました。

逆に、仮想通貨史上最大とされる大量のトークンのエアドロップの後、ゲームのユーザーベースは 86% と大幅に減少しました。

11 月までにゲームをプレイしている人はわずか 4,100 万人で、これは夏の数ヶ月間に達したピーク時の 3 億人に比べて大幅に減少しています。

2024 年のブロックチェーン ゲーム業界の現状

先ほど、ブロックチェーン ゲーム アライアンス (BGA) が、Web3 ゲーム分野の 623 人の専門家を対象に実施した調査である 2024 年の業界概要レポートを共有しました。

調査結果によると、参加者の約 53% が、初心者ゲーマーに Web3 ゲームを紹介する際の主なハードルは、標準以下のユーザー エクスペリエンス (UX) と複雑なユーザー インターフェイス デザイン (UI) であると述べています。

以前、BGA のレポートでは、ゲーマーの約 10% が、暗号通貨ウォレットを確立するのが難しいと感じたため、Web3 ゲームを避けていたことが判明しました。

8月に開催されたブロックチェーン・フューチャリスト・カンファレンスで、アノマリー・ゲームズのCEOであるロン・ドゥ氏は、プレイヤーがオンラインでブロックチェーンに関わっていることに気づかないような方法でブロックチェーン要素の使用を隠すことが、受け入れと利用を増やすために不可欠であると強調した。

BGA の 2024 年のレポートによると、調査対象者の約 3 分の 1 が、業界が現在取り組んでいるトップ 3 のハードルの 1 つとして、平均以下のゲーム体験を挙げていることが判明しました。

2024 年初め、OnePoll による調査では 2,000 人以上の成人にブロックチェーン ゲームの知識について質問しましたが、調査に参加したゲーマーのほとんどがこの概念に精通していないことが判明しました。

研究結果によると、参加者の約半数 (52%) はブロックチェーン ゲームに馴染みがなく、約 3 分の 1 (32%) はこの種のゲームについて聞いたことはあるものの、まだプレイする機会がなかったことがわかりました。 。

2024-12-26 22:14