
そうですね、初代 PlayStation (PS1) は、ゲームにとって素晴らしい時代でした。今でも大好きなゲームがたくさん当時発売されました。 メタルギア ソリッド、トゥーム レイダー、バイオハザード、サイレント ヒルなどのタイトルはまったく画期的でした。 RPG も本格的に普及し、特にファイナルファンタジー VII は RPG を全く新しい視聴者にもたらしました。私がこのジャンルに夢中になったのはこのゲームでした。
人気の PlayStation や JRPG ゲームがたくさんあるにもかかわらず、その時代の素晴らしいタイトルのいくつかは見過ごされてきました。熱心な JRPG ファンでも、すべてを発見したわけではないかもしれません。そのような隠された宝石の 1 つが クーデルカ です。このゲームは、ロールプレイングと不気味で魅惑的なホラー ストーリーをユニークに融合させたゲームです。
クーデルカはシャドウハーツシリーズのベースです
Koudelka は、ホラーとパズル、探索、ターンベースの戦闘などの古典的な RPG ゲームプレイを組み合わせたユニークなゲームです。プレイヤーは、ウェールズの幽霊の出る修道院を調査するクーデルカ・イアサントの役割を引き受けます。元々は Sacnoth によって PlayStation 用に作成され、1999 年に SNK によって日本でリリースされましたが、このゲームは 2000 年に Infogrames によって世界中で利用できるようになりました。
菊田裕樹氏は、スクウェア (後のスクウェア・エニックス) を退職し、自身の会社 Sacnoth を設立した後、ゲームを作成しました。 クーデルカ は Sacnoth の最初のプロジェクトの 1 つで、菊田はホラー ロールプレイング ゲームとしてデザインしました。また、2001 年から 2005 年にかけてリリースされた PlayStation 2 用の 3 つのゲームからなるシャドウ ハーツ シリーズの基礎としても機能しました。シャドウ ハーツ はクーデルカの設定を引き継ぎましたが、H.P. の作品からインスピレーションを受けてストーリーを広げました。ラヴクラフトとダーク・ファンタジー漫画デビルマン。
クーデルカ が日本で発売されたとき、かなり好評でした。このゲームは、サバイバル ホラーの緊張感とロールプレイング ゲームのおなじみの構造をユニークに組み合わせたもので、当時としては注目に値しました。プレイヤーも批評家も同様に、その魅力的なキャラクターと魅力的なストーリーを高く評価しました。一部のレビュアーは、ホラーに対するその珍しい解釈が、このジャンルの他のゲームからどのように際立っているかを強調しました。
クーデルカには強力なストーリーがありましたが、そのゲームプレイは多くの批判を受けました。特にターンベースの戦闘は、遅くて扱いにくいとよく言われていました。多くのプレイヤーは、戦闘に時間がかかりすぎてゲームの雰囲気を壊していると感じていました。しかし、この戦闘システムは当時としては非常に優れており、単に忍耐が必要だっただけだと主張して、これに同意しない人もいます。
いくつかの珍しいゲームプレイ要素があるにもかかわらず、クーデルカ は本当に怖くてよくできたゲームであることに変わりはありません。このゲームを本当に特別なものにしているのはその雰囲気であり、これまでに作成された JRPG とホラーの最高のブレンドの 1 つとして確立されています。このゲームは、不穏なロケーション、緊張感を高める素晴らしいサウンド デザイン、1999 年にリリースされたゲームとしては驚くほど優れたグラフィックスを誇っています。シャドウ ハーツ に詳しい人はその影響を認識するでしょうが、クーデルカ もバイオハザード のようなゲームと同様の不気味な雰囲気とスタイルを共有しています。
このゲームは、不気味で幽霊の出る修道院の設定を巧みに利用して、一貫した緊張感と危険な雰囲気を作り出しています。武器は磨耗して壊れる可能性があるため、プレイヤーはリソースを慎重に管理する必要があり、これが恐怖とサスペンスを高めます。クーデルカとその友人たちを修道院の謎に導いていくと、ゲーム全体を通して一貫した恐怖に満ちた、本当にぞっとするような幽霊の物語を体験することになります。
『Kouldelka』はユニークな設定を持つ時代劇ホラーゲームです
1898 年のウェールズの町アベリストウィスの近くを舞台に、クーデルカ は奇妙な声を聞いたロマの霊能者クーデルカ イアサントを追いかけます。その声を聞いて彼女は、人里離れた古代の修道院が邸宅に変わったネメトンへ行くことを強いられる。怪物に取り憑かれると噂されるネメトンは何年も人里離れており、秘密がたくさんあります。謎の電話に導かれて、クーデルカは放棄された屋敷の調査を開始する。
初めて邸宅に入ったとき、彼女は貴重な魔法のペンダントを誤って紛失してしまいます。そのすぐ後に、彼女は内部でモンスターと戦っている冒険家、エドワード・プランケットを見つけます。クーデルカは彼を救出し、修道院の管理人らしきオグデンとベッシー・ハートマンに出会う。友好的に見えるにもかかわらず、ハートマン家は彼らを毒殺しようとします。クーデルカは危険を察知して食べることを拒否し、毒入りの食べ物からエドワードを救いました。
クーデルカとエドワードは、不気味な迷宮のような邸宅ネメトンに逃げ込みます。プレイヤーは探索しながら、隠された物体、不穏な遺跡、修道院の暗い歴史をゆっくりと明らかにする不穏なビジョンを発見します。ネメトンは単なる中世の修道院ではありませんでした。元々はカトリック教会に反対する人々のための刑務所でした。今、囚人たちの苦悩に満ちた霊がその広間を徘徊している。
ネメトンの深部を探索している間、グループは他の生存者を発見しますが、敵対的な霊や恐ろしい生き物とも戦わなければなりません。彼らはまた、不法侵入を見つけた者を殺す残りの管理人からの危険にも直面しています。プレイヤーは旅の途中で、ジェームズ・オフラハティ司教や修道院で処刑された少女シャーロット・ディロタの幽霊など、さまざまな人物に出会うことになる。
クーデルカ の最も興味深い点の 1 つは、複数のエンディングがあることです。ゲーム全体でのあなたの選択、特にクーデルカの失われたペンダントを見つけるかどうかは、3 つの異なる結果のいずれかにつながります。たとえ最後のボス戦に負けても、突然ゲームが終了するわけではありません。代わりに、戦闘の結果 (勝つか負けるか) によって、どの結末が見られるか、どのキャラクターがなんとか脱出できるか、それとも永遠にネメトンに閉じ込められるかが決まります。
現在、多くのロールプレイング ゲームでは複数のエンディングが用意されており、体験をカスタマイズする方法が提供されています。しかし、1990 年代後半にクーデルカ が登場したとき、その 3 つの異なるエンディングは非常に注目に値し、プレイヤーにもう一度ゲームをプレイする十分な理由を与えました。これらのエンディングをさらに際立たせているのは、ゲームがその不気味で不穏な雰囲気をいかにうまく表現しているかです。
クーデルカは恐怖を抑えることなく、本当に不安を抱かせる記憶に残る JRPG を生み出しました。最も楽観的な結末であっても、登場人物は深く影響を受け、その感情的な影響はゲーム終了後も長くプレイヤーに残ることがよくあります。今ではあまり知られていませんが、クーデルカは、すべてを見た後でも心に残るゲームです。
JRPG 要素とホラーを組み合わせた最初のゲームではありませんが、クーデルカ は、これらのジャンルをいかにうまく融合させることができるかを示す先駆的な例です。特に戦闘システムに関してはいくつかの批判があるにもかかわらず、十分な注目を集めていない古典です。多くのゲーマーが クーデルカ を発見していないのは残念です。これは当時の傑出したタイトルであり、本当にもっと評価されるべきものだからです。 JRPG ファンでまだプレイしたことがない人は、ぜひチャンスを与えてください。
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2025-10-27 20:38