
ビデオゲーム界は11月17日、レベッカ・ハイネマンの死を悼んだ。初期のゲーム チャンピオン、独立系開発者、スタジオ クリエイターの 1 人である真のパイオニアである彼女の影響は、世界中のファンや業界関係者にすぐに伝わりました。
ハイネマンは、献身と創造性の長い歴史を超えて、それにふさわしい評価を得られなかった素晴らしいゲームであるドラゴン ウォーズを復活させ始めました。ファンは今、ゲームに対する彼のビジョンを体験することはできませんが、人々は今でも、どうなっていただろうという彼の計画やアイデアを目にしています。
、
ドラゴンウォーズは80年代最高のRPGの一つだった
1989 年にリリースされたドラゴン ウォーズ はハイネマンによって作成され、インタープレイ プロダクションによって出版されました。あまり売れなかったにもかかわらず、このゲームは批評家とプレイヤーの両方から圧倒的に肯定的な評価を受けました。これは Interplay のもう一つの成功したファンタジー ロールプレイング ゲームであり、前年のThe Bard’s Tale 3: Thief of Fate のすぐ後に登場しました。ある意味、The Bard’s Tale 3 の人気は、プレイヤーが Dragon Wars を知るきっかけを作るのに役立ちました。
The Bard’s Tale 3: Thief of Fate に取り組んでいる間、Dragon Wars となるものの最初のアイデアが形になり始めました。開発チームは、さらに優れたゲームを作成するために、多くの新機能と改善点をブレインストーミングしました。しかし、出版社エレクトロニック・アーツからの分裂の可能性を予期して、彼らはこれらのアイデアを将来のプロジェクトのために、それが何であれ保存することに決めました。
Dragon Wars を作成する際、開発者は The Bard’s Tale などのゲームからインスピレーションを得て、プレイヤーを同様のファンタジー設定に置きました。プレイヤーは 4 人のキャラクターのチームで開始します。事前に作成されたオプションから選択したり、独自に作成したり、Bard’s Tale ゲームのいずれかからキャラクターをインポートしたりすることもできます。 ドラゴン ウォーズ をプレイする際、新しいキャラクターを採用することでチームを最大 7 人まで拡張できました。
ゲームドラゴン ウォーズでは、プレイヤーは神話の土地ディルムンを探索するパーティーのリーダーの役割を引き受けます。旅は危険に満ちています。モンスターだけでなく、フィーバスのドレイク王がすべての魔法を禁止したためでもあります。
ドラゴン ウォーズ の設定は、プレイヤー キャラクターが煉獄に投獄され、魔法を使用したという告発から始まり、すぐに強い緊張感を生み出します。この魅力的なスタートが、このゲームが今でも楽しいままである主な理由です。
ドラゴンウォーズリマスターは信じられないほど素晴らしかったでしょう
ハイネマンの訃報を聞いた後、テクノロジーアーティスト兼アートディレクターのデラニー・キングは、ハイネマンと制作していたリマスター版ドラゴンウォーズゲームの画像をオンラインに投稿した。画像には、オリジナルのゲームの外観を保ったキャラクターと武器のデザインが示されており、非常に魅力的で懐かしい雰囲気を作り出しています。
King 氏によると、チームはオリジナルの外観とゲームプレイを維持しながら、ゲームのグラフィックスとアニメーションを現代の標準に更新することを目指しました。要素の元の形状とサイズは維持されますが、テクスチャがより現実的に見えるように改善されました。レベッカはアートワークを中心的なガイドとして使用して、ゲーム エンジンを開発していました。
ハイネマンのドラゴンウォーズリメイク版の作業が完了する可能性は低いようで、残念です。熱心なファンは、この古典的で過小評価されているゲームをもう一度プレイしたいと思っていたでしょうし、今日のゲーム界では珍しくなったこのジャンルを新世代に紹介する素晴らしい方法となったでしょう。
レベッカ・ハイネマンがゲームを永遠に変えた
ゲーム界の真の先駆者と素晴らしいゲームを失いましたが、ハイネマンが無数のプレイヤーに喜びをもたらす体験を情熱的に創造していたことを知ると安心します。さらに重要なことは、彼女の揺るぎない取り組みは、今日私たちが愛しているゲームの多くが、ゲーム開発において卓越性を絶え間なく追求した彼女のような人々のおかげで存在していることを思い出させてくれます。
レベッカ・ハイネマンはブーン・コーポレーションの主要な開発者であり、後にブライアン・ファーゴ、トロイ・ウォレル、ジェイ・パテル、投資家のクリス・ウェルズとインタープレイ・エンターテインメントを共同設立しました。この仕事を通じて、彼女はウェイストランド、スタートレック: 宇宙艦隊司令部、バルダーズ ゲートなどの人気ゲームの作成とリリースに直接的な役割を果たしました。
おそらく最も重要なことは、ハイネマンが後続の無数の開発者やパブリッシャーの基礎を築いたことであり、ゲーム業界に対する彼女の影響は今後何年にもわたって感じられ続けるでしょう。彼女は素晴らしい遺産を残しました。ドラゴン ウォーズ リマスターを完了できなかったのは残念ではありますが、彼女がすべての人のゲームを改善したことは間違いありません。
- SWATシーズン8、故ジェレミー・マルティネスとロビー・レドナーを追悼
- 青い血でのリンダの死は、ファンが気づいたよりもはるかに激しく打撃を与えた悲痛な理由
- 『エミリー・イン・パリ』のソリターノは実在する場所ですか?シーズン4のイタリアのロケ地を解説
- JPY KRW 予想・見通し・の予想
- 2026年1月のPlayStation Plus無料ゲームラインナップは厳しい
- EUR JPY 予想・見通し・の予想
- USD JPY 予想・見通し・の予想
- CNY JPY 予想・見通し・の予想
- 『エミリー・イン・パリ』シーズン4でジュヌヴィエーヴがエミリーに嘘をつく理由はこれだ
- @#!! Bitcoinic Plunge:Droppin ‘$ 110K?
2025-11-23 04:42