44歳の西部があなたがまだ嫌いな3D映画のトレンドを失望した方法

視聴者は予測不可能であり、トレンドはすぐに消える可能性があるため、業界は一貫して進化する必要があります。映画製作者と映画の所有者は、現在のエンターテイメントの流行に遅れずについていくか、映画に進行する体験を強化することでこれを行います。後者の永続的な例は3Dフィルムであり、多くの人が思っているよりも古いと気づかないかもしれません。

しかし、これは映画ファンが本当に3D映画を楽しんでいることを意味するものではありません。数年前に比べて現在はそれほど一般的ではないかもしれませんが、残りの3D映画はせいぜい耐えられ、最悪の場合は激しく嫌われています。 3Dを普及させるために犯人を探しているとき、「Ya!」の「Comin ‘At Ya!」を超えて見る必要はありません。

yaでコミン! 80年代に3D映画を復活させました

3D映画は1981年に驚きのヒットでした

「ya!」で「コミン」と言及する価値があります。最初の3D映画は制作されていませんでした。実際、3D映画は1800年代にさかのぼることができます!この技術は1920年代に完成し、商業化され、最初の映画スクリーニングは1922年から「愛の力」と考えられていました。それ以来、3D映画はあらゆる傾向のように浮き沈みがありました。特に、1950年代はその黄金時代と見なされ、60年代の減少に直面しました。

60年代と70年代には、3Dは主に低予算映画で使用される粘着性の高い安っぽい斬新さとしてしばしば却下されました。ただし、この解雇の背後にある3Dテクノロジーは、この期間中に実際に大幅に前進していました。 70年代後半までに、ほとんどの3Dフィルムはほとんどがポルノコンテンツでした。 Tideは1981年に、Ya!でのcomin ‘のリリースと並外れた成功で変わりました。これは、映画製作者の古典的な3D体験への憧れに触発されたと言われています。

1980年代、脚本家のジーン・キンタノとプロデューサーは、若い視聴者がこのような映画が劇場で上映されてからかなりの時間が経っていたので、3D映画を魅力的に見つけると考えていました。さらに、カウボーイが通常3Dフィルムに関連付けられていなかったことを考えると、彼らはそれを作成することにしました。歴史的に、3Dは主にホラー映画とそのグロテスクなモンスターにリンクされていました。しかし、80年代までに、カウボーイのテーマは時代遅れと見なされていました。驚いたことに、映画製作者の直観は、彼らが想像していたよりもはるかに収益性があるだけでなく、もるかに有益であることが証明されました。

当初、映画が「Ya!」「Comin ‘!」劇場でデビューしましたが、2つの都市でのみスクリーニングされ、ディストリビューターフィルムウェイズピクチャーズによる慎重な動きがありました。彼らは当初、わずか90,000組の3Dグラスを印刷しましたが、すぐに需要を満たすには不十分になりました。 「Star Wars Business」に例えられた収益性の高い興行収入の終わりまでに、Filmwaysはさらに500万個の3Dグラスを注文し、全国の200の劇場に上映を拡張しました。

comin ‘at ya!スター/プロデューサーのトニー・アンソニーは誇らしげに言った:

トニー・アンソニー:これらのメガネの需要は圧倒的です…彼らは劇場あたり平均40,000でそれらを販売しています。ある夜、私は今から約200の劇場で[1981年8月21日]までオープンするという電話を受けました。これは単なる映画ではありません – それは物流的な努力です!

yaに来る3Dの流行! 2010年代までずっと開始しました

ハリウッドは3D映画が大好きです。

ハリウッドは、Ya’sでの Comin ‘の魅力を迅速に認識しました! 予期せぬ成功と急いで、できるだけ早く3Dトレンドを受け入れました。 1980年代は、1982年のポスト黙示録的な映画寄生虫のリリースで3D映画の急増を目撃しました。これに続いて、さまざまな品質の3D映画の配列が続きました。これには、 Amityville 3D、13番目のパートIII Jaws 3-D などの人気のあるフランチャイズの続編や、 Spacehunter:Forbdidn Zone Starchase:em> em> Starchaseの冒険などの新しいスペースオペラを作成するための失敗した試みがあります。

しかし、「YAにコミン!」直接的なフォローアップを持っていなかったため、その精神は1983年のリリース「Treasure of the Four Crowns」で繰り越されました。驚くべきことに、「Comin ‘at Ya!」の背後にある同じチームがこのプロダクションに取り組み、主な違いは、西洋の時代から現代の冒険に移行したことです。残念ながら、「Treasure of the Four Crowns」のリリースは、斬新さが消え始めたため、3D映画の衰退の人気と一致しました。さらに悪いことに、この映画はしばしば「The Raiders of the Lost Ark」と比較されましたが、それはその間の興行収入を助けませんでした。 1980年代半ばから2000年代初頭まで、3D映画は映画の定番よりも遊園地のアトラクションに似ていました。

3Dフィルムは、2009年にアバターが興行収入を破ったときに復活しました。衝突のリメイク、ドライブアングリー、地球の中心への旅、ソー:最終章(または3D)、さらには3Dの再リリースなど、タイタンのリメイク、ドライブアングリー、ソー、さらにはスターウォーズI-エピソードIなどの映画間の3Dプロダクションとコンバージョンの急増を引き起こし、3Dプロダクションとコンバージョンが急増しました。

3Dフィルムの広範な人気があるため、3Dメガネは、2000年代後半から2010年代の大ヒット映画にはほとんど常に必要でした。しかし、この傾向は、批評家と映画ファンの両方にとってすぐに退屈になりました。ノベルティはすぐに迷惑になりました。特に、自分の眼鏡や視覚補助具の上に3Dメガネを着用する必要がある個人にとって。完璧なビジョンを持っている人でさえ、3D映画が同様に疲れ果てていらいらしていることに気付きました。

3D効果は、多くの場合、助けよりも障害のようなものであり、この傾向の最終的な人気の波はこれを明確に示していました。一つには、多くの3D映画は、単に特殊効果を表示するためだけに役立つ不必要なシーンに時間がかかりすぎました。これらの映画の3Dシーケンスが、通常、オブジェクトやキャラクターが視聴者の顔に向かって突き刺さっていることで構成されていたことは問題ではありませんでした。 3Dメガネのない標準的なフィルムとして視聴されたとき、これらの映画に深さと物質がないことは、明白に明白になりました。対照的に、3Dが効果的に使用された場合は、標準ではなくまれな例外でした。

残念ながら、一部のスタジオは、芸術的な理由ではなく、興行収入を膨らませるために、従来の2D方法を使用して撮影された映画で3Dをプッシュしていることが明らかになりました。 3Dフィルムの販売が減少し、視聴者がフォーマットに飽きたため、10年の終わりまでに、3D映画はシーンからほとんど消えていました。今日、3Dは限られた上映と特別な記念日の再リリースでのみ見られますが、すぐに人気を取り戻すことはまずないようです。

yaでコミン!注目に値するギミックを備えた西洋の不活発です

この映画は、3Dビジュアルを超えてほとんど提供されませんでした

振り返ってみると、がyaに来ることは明らかです! は、現代の3D映画の舞台を1つ以上に設定します。しかし、それはそれがクリエイターの過去からギミックを復活させたからだけではありません。 本質的に、yaにコミン!現代の3D映画で賞賛され批判されている署名の特徴の多くを確立しました。この映画は、物語ではなく3D効果のショーケースとしてよりも機能します。ストーリー自体に焦点を合わせるのではなく、視聴者に向かってさまざまなオブジェクト、動物、または銃の樽を突き刺す時間を過度に費やしています。 2Dで見ると、映画の陰謀は最小限であり、その前に来たものに大きな影響を受けます。

映画の主人公、H.H。ハートは、スパゲッティ西部のジャンルのヒロイズムの輝かしい例ではありませんでした。予期せぬ状況のために、女性を人身売買業者から救うための巧妙な戦略やバックアップ戦略を持つ代わりに、彼は捕まってbeatられました。さらに悪いことに、彼のパフォーマンスが悪いと、最近解放された人質の間で命が失われました。驚いたことに、この映画は肯定的なメモで終わりました。ハートは妻を救うことができ、わずか1ショットで悪役を神秘的に倒しました。

そのピーク時に、「ya!」偶然の暗いユーモアと奇妙な西洋のテーマのユニークなブレンドを提供します。描かれた永続的な事故は、より落ち着いた娯楽を持つ人々の面白い骨をくすぐります。これは、さまざまなアイテム、砂漠の生き物、銃身を観客の視野に突き刺すという映画の風変わりなアプローチによってさらに強調されています。これは、奇妙で魅力的な物語スタイルになります。さらに、映画の時折、一見arbitrary意的な白黒への移行は、それが強調、感情、または明らかな理由のないものであっても、そのコメディーの不条理と特異性を増します。

「Ya ‘At Ya’」を際立たせるのは、映画業界、特に多くの模倣者に影響を与えた3Dギミックとその予期せぬユーモアへの永続的な効果です。映画がひどいものであるか、作られるべきではないことを暗示することではありません。アンソニーと彼のチームは、彼らがどのような3Dエクスペリエンスを作成しているかをよく知っていました。

Tony Anthony: 3D形式で「Citizen Kane」を作成しません。これは、芸術的な深さではなく、エンターテイメントに関するものです。それは古いシリアル「ポーリーンの危険」に似ています。それは楽しませることを意図しており、それは喜びのためであり、観客を映画体験に没頭させます…彼らはそれを25年前に斬新だと考えました。それはまだ目新しいかもしれませんが、今日では新しい時代の新鮮なテイクとして機能しています。ショットを与えましょう。

yaにコミン!物理的およびデジタルで視聴して所有できるようになりました

2025-06-03 00:52