55 年前、この西部劇は史上最高のボス戦のいくつかに静かにインスピレーションを与えました

小島秀夫のゲームは映画、特に *ブレードランナー* や *ドクター・マーティン のような映画の影響を強く受けています。ストレンジラブ*。驚くべきことに、西部劇も彼のシリーズの主要なインスピレーションとなっていますが、これはおそらくほとんどのプレイヤーが想像もつかないことです。

オリジナルの *メタルギア ソリッド* は、ビデオ ゲームのストーリーテリングに革命をもたらしました。豊富な声優と丁寧に作られたカットシーンを備えた小島秀夫初の 3D ゲームは PlayStation にぴったりで、業界全体を真に進化させ、ゲーマー世代にとって画期的なタイトルとなりました。

メタルギアソリッドはアレハンドロ・ホドロフスキーの映画からインスピレーションを得た

映画が小島秀夫の最も有名なゲームのいくつかに大きな影響を与えたのは驚くべきことではありません。彼は特に 1970 年の映画 *El Topo*、アシッド ウエスタンを重要なインスピレーションとして挙げ、それが彼のゲームの 1 つにおけるボス戦をどのように形作ったかを E3 パネルで説明しました。

小島秀夫氏は、「メタルギア」の各ボスは明確な個人的な哲学を持って戦っていると説明しました。彼は、プレイヤーが戦闘の前後に各ボスのバックストーリーを学ぶようにし、「なぜ」戦っているのか、何を信じているのかを理解できるようにしました。小島氏はこれを一種の「共食い」、つまりプレイヤーがこれらのキャラクターの哲学を吸収するものであると表現しました。彼はそれを映画 *エル トポ* の前半と比較し、同様のテーマの深さを強調しました。

エル・トポ四大銃匠をかたどったメタルギアソリッド

『エル・トポ』を完全に説明しようとするのは難しいでしょう。なぜなら、それは信じられないほど奇妙で夢のような映画だからです。簡単に説明すると、映画の最初の部分では、主人公が砂漠で 4 人の伝説的な銃の専門家を探索する様子が描かれます。ただし、これらの遭遇は典型的な西部の銃撃戦ではありません。哲学や信仰についての会話も含まれます。

*メタルギア ソリッド* ゲームのボスの肉付けが大好きです。それらは単なる障害物のように感じられるわけではありません。彼らには、驚くほど深いバックストーリーと、自分たちがしていることをする理由があります。多くの場合、キャラクターを倒した後、コーデックの会話を通じてキャラクターからそれについて学びますが、これはとてもクールです。ただし、本当のことを言うと、ストーリーは「本当に」奇妙で複雑になる可能性があり、会話が「たくさん」あります。

小島の映画好きを知れば、彼が世界中の奇妙で芸術的な映画に多大な影響を受けたのも不思議ではありません。そしてその影響はビデオゲームのボスのデザインにも及びました。 *メタルギア ソリッド* 以前は、ほとんどのゲームのボスは単純な障害物でしたが、小島氏はそれ以上のものを望んでいました。彼は、最初に戦うボスであっても、すべてのボスには詳細なバックストーリーと多くの物語が必要であると信じていました。

*メタルギア ソリッド* シリーズは、最初のゲームでのサイコ マンティスとの戦闘や、*メタルギア ソリッド 3* でのザ ソローとの非常に個人的な戦いのような、ユニークなボス戦で有名です。通常、これらの戦闘を設計したのは小島秀夫であるとされていますが、あまり知られていない貢献者である *El Topo* も戦闘に命を吹き込むのに貢献しました。

2025-10-11 20:37