次の AAAA ゲームに備えて準備を整えてください

多額の予算を投じたゲーム業界は最近、多くの解雇や制作コストの増加により開発者に懸念を与えており、多くのマイナス面に直面している。メジャーなゲーム リリースを作成するための長くて費用のかかるプロセスを正当化するのは困難でした。こうした課題にもかかわらず、一部のスタジオは依然としてさらに大規模なゲームを検討しており、最近のDeus Exタイトルを開発したチームが次にそれに挑戦するかもしれません。

「インディーゲーム」の定義は不明瞭なことが多いです。独立して作成されたゲームの多くは、実際には、たとえばバルダーズ ゲート 3 など、より大規模で主流のタイトルと同じくらい洗練された見た目と感触を持っています。通常は予算が決定要因ですが、開発コストが常に公開されているわけではないため、それさえも常に明確に区別できるわけではありません。 「AAAA」ゲームという用語はさらに曖昧ですが、開発者はとにかくそれを使用しています。

アイドス・モントリオールは未発表の AAAA ゲームを開発中

アイドス・モントリオールの元開発者は、ゲーム業界がさらに野心的なプロジェクトを推進していることをほのめかした。ハード サーフェス アーティストの Derian McCrea の LinkedIn プロフィールには、彼が極秘の「AAAA ゲーム プロジェクト」 (Bluesky の Timur222 によって最初に指摘された) に短期間取り組んでいたことが示されており、大規模なゲームへの傾向が示唆されています。

Eidos-Montréal は未発表の AAAA ゲームに取り組んでいます — Timur222 (@timur222.bsky.social) 2026-01-14T03:04:08.667Z

この情報は LinkedIn からのものであり、必ずしも信頼できるわけではないことに留意することが重要です。単なる間違いの可能性もあり、プロジェクトは正式に発表されていないため、まだ確定した名前はありません。これは単なる内部目標、またはチームが目指す品質の目標である可能性があります。

Eidos-Montreal がメジャー ゲームをリリースしてからしばらく経ちましたが、ファンは次に何を開発するのかを楽しみにしています。新しいDeus Exタイトルは検討されていないようです。主任開発者としての最後の大規模プロジェクトは、2021 年のマーベルのガーディアンズ オブ ギャラクシーでしたが、それに値する評価を得られませんでした。最近では、Grounded 2 (現在早期アクセス中) と 2026 年にリリース予定の Fable を支援しました。しかし、非常に野心的なゲームを作成するというスタジオのこれまでの取り組みは、あまり大きな成功を収めていませんでした。

最後のAAAAゲームはゴミ箱火災だった

Ubisoft のスカル アンド ボーンズは、最初から苦戦したいわゆる「AAAA」ゲームの代表的な例としてよく引用されます。この海賊ゲームの開発は非常に困難で、10 年以上に及び、 当初はアサシン クリード 4: ブラック フラッグのアドオンとして構想されました。シンガポール政府からの資金援助がなければ中止されていた可能性が高いが、高予算の体験を約束しても低評価を避けることはできなかった。

驚くべきことに、「AAAA」とラベル付けされた他のいくつかのゲームは、さらに大きな問題に直面しています。 Ubisoft は、スカル アンド ボーンズ よりもさらに長く開発が滞っているBeyond Good and Evil 2 に対してこの用語を使用しました。最初に発表されたのは 2008 年に遡ります。パーフェクト ダーク リブート版もかつては AAAA タイトルとみなされていましたが、7 年間の作業の後、最終的にキャンセルされ、開発チームである The Initiative は閉鎖されました。

ゲームを「AAAA」と呼ぶのは大胆な発言であり、現在利用可能なものを超えた野心と品質のレベルを示唆しています。しかし、過去の例を考慮すると、この用語が尊重されない理由は簡単にわかります。ゲームの制作スタジオですら正式に AAAA とラベル付けしておらず、 最近のデウス エクスのキャンセルにより、「AAAA」が単なる冗談として受け止められるのではなく真剣に受け止められるには、本当に例外的なことが必要になるでしょう。

2026-01-14 21:01