トム・クルーズの『エッジ・オブ・トゥモロー』は史上最もスマートなタイムトラベル映画です

タイムトラベルはおそらく映画史上最も魅力的であると同時に、最も問題のあるアイデアです。タイムトラベルを伴う映画で本当に興味深いのは、よくできた映画であっても、プロットに明らかな誤りがあったり、映画自体が定めたルールを破っているように見えることがよくあることです。

2014 年のトム・クルーズ映画は、タイムトラベルを巧みに面白く使っていることが主な理由として、今でも最も楽しい SF 映画の 1 つです。

『エッジ・オブ・トゥモロー』は 2014 年には失敗作とみなされていた

2014 年までに、トム クルーズは自分が異常な状況にあることに気づきました。 2011 年のミッション: インポッシブル – ゴースト プロトコル は、2000 年代半ばのいくつかのあまり成功しなかった映画の後、彼の興行収入の魅力を復活させたかのように見えましたが、その後の彼の映画は一貫して好成績を収めていませんでした。彼は危険を冒して映画ロック・オブ・エイジスでワイルドなロックスターを演じたが、製作費は回収できず、 最初のジャック・ リーチャー映画はそこそこの成功にとどまった。

この映画に続いて、2013 年の SF 映画オブリビオンが公開され、この作品はそこそこの成績を収めましたが、見た目は素晴らしかったにもかかわらず、厳しい評価を受けました。 オブリビオンに対するこのさまざまな反応は、エッジ オブ トゥモローがすぐに視聴者に受け入れられなかった理由を説明しているかもしれませんが、視聴者は最初の躊躇が間違いであったことにすぐに気づきました。

エッジ オブ トゥモロー が最初に公開されたとき、全世界で 3 億 7,050 万ドルの収益を上げ、問題ないと思われましたが、正直なところ、1 億 7,800 万ドルの予算で、実際に成功とみなされるには、そのほぼ 2 倍の収益をあげる必要がありました。でも、何がすごいか知っていますか?時間が経つにつれて、Blu-ray やストリーミングでこの作品を知る人が増え、徐々に真のファンを獲得し始めました。その評判は完全に変わりました。興行収入に少し疑問符が付いたものから、真に愛される SF 映画になりました。

この映画は当初は失敗に終わりましたが、隠れた宝物として徐々にファンを獲得しました。時が経つにつれて、この映画はこれまでに作られた中で最も知的なタイムトラベル映画の 1 つとして広く考えられるようになり、世論の目覚ましい変化を遂げました。

明日のタイムループ構造の最先端を見事に実現

映画エッジ・オブ・トゥモローは、ヨーロッパが「ミミック」と呼ばれる恐ろしいエイリアンによって侵略された未来で行われます。トム・クルーズは、この光る触手生物と戦うために侵略の 5 年後に創設された軍隊である統合防衛軍の一員であるウィリアム・ケイジ少佐を演じています。興味深いことに、ケイジは特に熟練した兵士でも有名な兵士でもありません。

彼は実は広報将校で、突然戦争を直接報告するために派遣されたとき、将軍に賄賂を贈ってその任務をキャンセルさせようとする。クルーズがそのような自己陶酔的で臆病なキャラクター、つまり英雄的であることなど決して考えることのない人物を演じるのを見るのは、魅力的であり、面白いものでもあります。それは彼の典型的なアクションヒーローの役割からの新鮮な脱却です。

ケイジは最初は臆病者ですが、たとえしばらくは自己中心的であったとしても、映画全体を通じてそのままではありません。彼は自分の間違いから学び、異なるアプローチを繰り返し試みることによってのみ真のヒーローになれます。このプロセスは、有名な兵士であるリタ・ヴラタスキとのロマンチックな関係にもつながります。

記憶に残るシーンでは、ケイジはバトルスーツを着て模倣者たちによって即死し、エイリアンの血と爆発を伴う実に悲惨な死を遂げた。驚いたことに、彼は死んだままではありません。彼は同じ日を何度も繰り返していることに気づき、エイリアンの血が彼に死ぬたびに時間をリセットする能力を与えてくれたことを発見します。

この映画はビデオゲームの改作というよりもオリジナルストーリーのように感じられます。映画製作者たちは、主人公のタイムループ能力を、あたかも敗北後に再起動するビデオゲームのキャラクターであるかのように扱っています。ただし、ループするたびに、彼は敵を倒す方法についてさらに学びます。

この映画には、クルーズ演じるキャラクターが劇的に死ぬシーンが数多く登場し、しばしばコミカルな方法で描かれています。しかし、観客はまた、彼が試みのたびにエイリアンと戦うのが上手になり、どのように、そしてより重要なことにいつ反応すべきかを学ぶのを見ることによっても引き込まれます。この旅は、ビデオ ゲーム プレーヤーがリプレイするたびに挑戦的なレベルをマスターするのに似ています。それが、エッジ オブ トゥモロー をアクション映画の中でユニークなものにしている理由です。タイム ループのストーリーラインの中でビデオ ゲームのロジックを巧みに使用しています。

Edge of Tomorrow がスマートとデリリアス エンターテイメントを融合

映画エッジ・オブ・トゥモローは信じられないほど楽しいと同時に驚くほどスマートで、これは珍しい組み合わせです。桜坂洋によるオール・ユー・ニード・イズ・キルという日本の小説として始まり、映画化には複雑なプロセスが必要でした。8人の異なる作家がさまざまな段階で脚本に取り組みました。

新しい作家がプロジェクトに参加するたびに、彼らはストーリーを細心の注意を払って洗練させ、ストーリーが密閉され、映画公開時に簡単に批判されないようにしました。しかし、映画の成功の本当の鍵は、脚本に携わった最後の作家であるクリストファー・マッカリーであり、トム・クルーズと非常にうまく協力している人物です。

クリストファー・マッカリーは、トム・クルーズ主演の 4 本のミッション: インポッシブル映画とジャック・ リーチャーを監督しました。彼はまた、ヴァルキリーザ・マミートップガン: マーヴェリックなど、他のいくつかのクルーズのヒット作の脚本にも貢献しています。この経験により、彼はクルーズの映画が知的でスリリングなものになるよう支援する唯一無二の資格を持っています。

クリストファー・マッカリーはプロジェクトに遅れて参加しましたが、エッジ・オブ・トゥモローに重要な変更を加え、映画を大幅に改善しました。 2014 年の Film School Rejects のインタビューで、マッカリーは、ストーリーにはより強力な設定が必要であると認識したと説明しました。 「世界のルールを明確に確立するために、映画の前半を拡張する必要があることはわかっていました。そうすれば、観客が主人公の視点を通して物語を完全に体験できるようになります。」と彼は言いました。

アクションは着実に速く、より激しくなり、ケイジがリタと彼女のチームとトレーニングを開始し、誰かが彼を認識しているかどうか尋ねる重要なシーンに構築されます。このとき、ケイジとリタは自分たちが同じタイムループを生きてきたことに気づき、その記憶を共有し、リタがループのルールを彼と視聴者に説明できるようになります。マッカリー監督はこれを映画の核心と呼び、この瞬間までのすべてはそこにつながり、その後のすべてはそこから生じると説明しています。かなり賢いですよね?

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2026-02-02 05:37